标签: PathMeasure

Android 把商品添加到购物车的动画效果(贝塞尔曲线)

把商品添加到购物车的动画效果(贝塞尔曲线)

 

如图:

这里写图片描述

参考:

Android补间动画,属性动画实现购物车添加动画

思路:

  1. 确定动画的起终点
  2. 在起终点之间使用二次贝塞尔曲线填充起终点之间的点的轨迹
  3. 设置属性动画,ValueAnimator插值器,获取中间点的坐标
  4. 将执行动画的控件的x、y坐标设为上面得到的中间点坐标
  5. 开启属性动画
  6. 当动画结束时的操作

难点:

PathMeasure的使用
– getLength()
– boolean getPosTan(float distance, float[] pos, float[] tan) 的理解

涉及到的知识点:

  • 如何获取控件在屏幕中的*对坐标
//得到父布局的起始点坐标(用于辅助计算动画开始/结束时的点的坐标)
   int[] parentLocation = new int[2];
   rl.getLocationInWindow(parentLocation);
  • 如何使用贝塞尔曲线以及属性动画插值器ValueAnimator
//        四、计算中间动画的插值坐标(贝塞尔曲线)(其实就是用贝塞尔曲线来完成起终点的过程)
        //开始绘制贝塞尔曲线
        Path path = new Path();
        //移动到起始点(贝塞尔曲线的起点)
        path.moveTo(startX, startY);
        //使用二次萨贝尔曲线:注意*个起始坐标越大,贝塞尔曲线的横向距离就会越大,一般按照下面的式子取即可
        path.quadTo((startX + toX) / 2, startY, toX, toY);
        //mPathMeasure用来计算贝塞尔曲线的曲线长度和贝塞尔曲线中间插值的坐标,
        // 如果是true,path会形成一个闭环
        mPathMeasure = new PathMeasure(path, false);

        //★★★属性动画实现(从0到贝塞尔曲线的长度之间进行插值计算,获取中间过程的距离值)
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength());
        valueAnimator.setDuration(1000);
        // 匀速线性插值器
        valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                // 当插值计算进行时,获取中间的每个值,
                // 这里这个值是中间过程中的曲线长度(下面根据这个值来得出中间点的坐标值)
                float value = (Float) animation.getAnimatedValue();
                // ★★★★★获取当前点坐标封装到mCurrentPosition
                // boolean getPosTan(float distance, float[] pos, float[] tan) :
                // 传入一个距离distance(0<=distance<=getLength()),然后会计算当前距
                // 离的坐标点和切线,pos会自动填充上坐标,这个方法很重要。
                mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);//mCurrentPosition此时就是中间距离点的坐标值
                // 移动的商品图片(动画图片)的坐标设置为该中间点的坐标
                goods.setTranslationX(mCurrentPosition[0]);
                goods.setTranslationY(mCurrentPosition[1]);
            }
        });
//      五、 开始执行动画
        valueAnimator.start();

所有代码:

package cn.c.com.beziercurveanimater;

import android.animation.Animator;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PathMeasure;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.support.v7.widget.LinearLayoutManager;
import android.support.v7.widget.RecyclerView;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.TextView;

import java.util.ArrayList;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private RecyclerView mRecyclerView;
    private ImageView cart;
    private ArrayList<Bitmap> bitmapList = new ArrayList<>();
    private RelativeLayout rl;
    private PathMeasure mPathMeasure;
    /**
     * 贝塞尔曲线中间过程的点的坐标
     */
    private float[] mCurrentPosition = new float[2];
    private TextView count;
    private int i = 0;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        initView();
        initImg();
        MyAdapter myAdapter = new MyAdapter(bitmapList);
        mRecyclerView.setAdapter(myAdapter);
        mRecyclerView.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(MainActivity.this));
    }

    private void initImg() {
        bitmapList.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.coin));
        bitmapList.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.coin1));
        bitmapList.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.coin91));
    }

    private void initView() {
        mRecyclerView = (RecyclerView) findViewById(R.id.recyclerView);
        cart = (ImageView) findViewById(R.id.cart);
        rl = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rl);
        count = (TextView) findViewById(R.id.count);
    }

    class MyAdapter extends RecyclerView.Adapter<MyVH> {
        private ArrayList<Bitmap> bitmapList;

        public MyAdapter(ArrayList<Bitmap> bitmapList) {
            this.bitmapList = bitmapList;
        }

        @Override
        public MyVH onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {
            LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(MainActivity.this);
            View itemView = inflater.inflate(R.layout.item, parent, false);
            MyVH myVH = new MyVH(itemView);
            return myVH;
        }

        @Override
        public void onBindViewHolder(final MyVH holder, final int position) {
            holder.iv.setImageBitmap(bitmapList.get(position));
            holder.buy.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    addCart(holder.iv);
                }
            });
        }

        @Override
        public int getItemCount() {
            return bitmapList.size();
        }
    }

    /**
     * ★★★★★把商品添加到购物车的动画效果★★★★★
     * @param iv
     */
    private void addCart( ImageView iv) {
//      一、创造出执行动画的主题---imageview
        //代码new一个imageview,图片资源是上面的imageview的图片
        // (这个图片就是执行动画的图片,从开始位置出发,经过一个抛物线(贝塞尔曲线),移动到购物车里)
        final ImageView goods = new ImageView(MainActivity.this);
        goods.setImageDrawable(iv.getDrawable());
        RelativeLayout.LayoutParams params = new RelativeLayout.LayoutParams(100, 100);
        rl.addView(goods, params);

//        二、计算动画开始/结束点的坐标的准备工作
        //得到父布局的起始点坐标(用于辅助计算动画开始/结束时的点的坐标)
        int[] parentLocation = new int[2];
        rl.getLocationInWindow(parentLocation);

        //得到商品图片的坐标(用于计算动画开始的坐标)
        int startLoc[] = new int[2];
        iv.getLocationInWindow(startLoc);

        //得到购物车图片的坐标(用于计算动画结束后的坐标)
        int endLoc[] = new int[2];
        cart.getLocationInWindow(endLoc);


//        三、正式开始计算动画开始/结束的坐标
        //开始掉落的商品的起始点:商品起始点-父布局起始点+该商品图片的一半
        float startX = startLoc[0] - parentLocation[0] + iv.getWidth() / 2;
        float startY = startLoc[1] - parentLocation[1] + iv.getHeight() / 2;

        //商品掉落后的终点坐标:购物车起始点-父布局起始点+购物车图片的1/5
        float toX = endLoc[0] - parentLocation[0] + cart.getWidth() / 5;
        float toY = endLoc[1] - parentLocation[1];

//        四、计算中间动画的插值坐标(贝塞尔曲线)(其实就是用贝塞尔曲线来完成起终点的过程)
        //开始绘制贝塞尔曲线
        Path path = new Path();
        //移动到起始点(贝塞尔曲线的起点)
        path.moveTo(startX, startY);
        //使用二次萨贝尔曲线:注意*个起始坐标越大,贝塞尔曲线的横向距离就会越大,一般按照下面的式子取即可
        path.quadTo((startX + toX) / 2, startY, toX, toY);
        //mPathMeasure用来计算贝塞尔曲线的曲线长度和贝塞尔曲线中间插值的坐标,
        // 如果是true,path会形成一个闭环
        mPathMeasure = new PathMeasure(path, false);

        //★★★属性动画实现(从0到贝塞尔曲线的长度之间进行插值计算,获取中间过程的距离值)
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength());
        valueAnimator.setDuration(1000);
        // 匀速线性插值器
        valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                // 当插值计算进行时,获取中间的每个值,
                // 这里这个值是中间过程中的曲线长度(下面根据这个值来得出中间点的坐标值)
                float value = (Float) animation.getAnimatedValue();
                // ★★★★★获取当前点坐标封装到mCurrentPosition
                // boolean getPosTan(float distance, float[] pos, float[] tan) :
                // 传入一个距离distance(0<=distance<=getLength()),然后会计算当前距
                // 离的坐标点和切线,pos会自动填充上坐标,这个方法很重要。
                mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);//mCurrentPosition此时就是中间距离点的坐标值
                // 移动的商品图片(动画图片)的坐标设置为该中间点的坐标
                goods.setTranslationX(mCurrentPosition[0]);
                goods.setTranslationY(mCurrentPosition[1]);
            }
        });
//      五、 开始执行动画
        valueAnimator.start();

//      六、动画结束后的处理
        valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {

            }

            //当动画结束后:
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                // 购物车的数量加1
                i++;
                count.setText(String.valueOf(i));
                // 把移动的图片imageview从父布局里移除
                rl.removeView(goods);
            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

            }
        });
    }


    class MyVH extends RecyclerView.ViewHolder {

        private ImageView iv;
        private TextView buy;

        public MyVH(View itemView) {
            super(itemView);
            iv = (ImageView) itemView.findViewById(R.id.iv);
            buy = (TextView) itemView.findViewById(R.id.buy);
        }
    }


}

Path特效之PathMeasure打造万能路径动效

今天我们一起利用 Path 做个比较实用的小例子;

上一篇我们使用 Path 绘制了一个小桃心,我们这一篇继续围绕着这个小桃心进行展开:

%title插图%num

 

————————————————–

如果对这个桃心绘制有问题或有兴趣的同学,可以链接到 Path相关方法讲解(二),此时我们的需求是这样的:

假定我们现在是一个婚恋产品,有一个“心动”的功能,用户点击“心动”按钮的时候,有一个光点快速的沿着桃心转一圈,然后整个桃心泛起光晕!

针对这个需求,很多人可能会想到以下方案:

不就一个光点沿着桃心跑一圈么,既然桃心是使用贝塞尔曲线画出来的,那么我们就可以用对应的函数模拟出这条曲线,然后算出对应位置上的点,不断将光点绘制到对应的位置上!

这个思路当然没有问题,但我们还有相对简单的方式,那就是使用 PathMeasure:

我们主要使用它两个方法:

1.getLength() – 获取路径的长度

2.getPosTan(float distance, float pos[],float tan[]) - path 为 null ,返回 false

distance 为一个 0 - getLength() 之间的值,根据这个值 PathMeasure 会计算出当前点的坐标封装到 pos 中;

上面这句话我们可以这么来理解,不管实际 Path 多么的复杂,PathMeasure 都相当于做了一个事情,就是把 Path “拉直”,然后给了我们一个接口(getLength)告诉我们path的总长度,然后我们想要知道具体某一点的坐标,只需要用相对的distance去取即可,这样就省去了自己用函数模拟path,然后计算获取点坐标的过程;

接下来,我们用代码实现这一效果:

我们先创建一个 PathMeasure ,并将创建好的 path 作为参数传入

 

  1. mPath = new Path();  
  2. mPath.moveTo(START_POINT[0], START_POINT[1]);
  3. mPath.quadTo(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], BOTTOM_POINT[0],
  4.         BOTTOM_POINT[1]);
  5. mPath.quadTo(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], START_POINT[0], START_POINT[1]);
  6. mPathMeasure = new PathMeasure(mPath, true);  

然后用一个数组纪录点的坐标:

 

  1. private float[] mCurrentPosition = new float[2];  

向外暴露一个开启动效的接口:

 

  1. // 开启路径动画
  2. public void startPathAnim(long duration) {
  3.     // 0 - getLength()
  4.     ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength());  
  5.     Log.i(TAG, “measure length = ” + mPathMeasure.getLength());  
  6.     valueAnimator.setDuration(duration);
  7.     // 减速插值器
  8.     valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
  9.     valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
  10.         @Override
  11.         public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
  12.             float value = (Float) animation.getAnimatedValue();  
  13.             // 获取当前点坐标封装到mCurrentPosition
  14.             mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);
  15.             postInvalidate();
  16.         }
  17.     });
  18.     valueAnimator.start();
  19. }

实时获取到当前点之后,将目标绘制到对应位置:

 

  1. protected void onDraw(Canvas canvas) {
  2.     super.onDraw(canvas);
  3.     canvas.drawColor(Color.WHITE);
  4.     canvas.drawPath(mPath, mPaint);
  5.     canvas.drawCircle(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
  6.     canvas.drawCircle(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
  7.     // 绘制对应目标
  8.     canvas.drawCircle(mCurrentPosition[0], mCurrentPosition[1], 10, mPaint);
  9. }

到这里目标环绕 path 的效果就ok了,不管这条路径简单也好,复杂也罢,我们都可以如此简单的完成对应的效果,而不需要自己用简单或复杂函数模拟求解了;

完成了一步,自己提的需求还有一点就是光晕的问题,这个东西如何是好呢?切图?! 不需要,Android 已经给我们提供了一个好用的东西 MaskFilter ,后面我就不做了,大家有兴趣自己做的玩玩,只需要注意一点,MaskFilter 不支持硬件加速,记得关掉!

好了,PathMeasure 看似很简单,但着实很有用,有了它,再结合上 Path 、Shader、ColorMatrix  等利器,我们已经可以做出很多酷炫的效果了!

*后,完整的代码献上,请笑纳:

 

  1. public class DynamicHeartView extends View {
  2.     private static final String TAG = “DynamicHeartView”;  
  3.     private static final int PATH_WIDTH = 2;  
  4.     // 起始点
  5.     private static final int[] START_POINT = new int[] {  
  6.             300, 270
  7.     };
  8.     // 爱心下端点
  9.     private static final int[] BOTTOM_POINT = new int[] {  
  10.             300, 400
  11.     };
  12.     // 左侧控制点
  13.     private static final int[] LEFT_CONTROL_POINT = new int[] {  
  14.             450, 200
  15.     };
  16.     // 右侧控制点
  17.     private static final int[] RIGHT_CONTROL_POINT = new int[] {  
  18.             150, 200
  19.     };
  20.     private PathMeasure mPathMeasure;
  21.     private Paint mPaint;
  22.     private Path mPath;
  23.     private float[] mCurrentPosition = new float[2];  
  24.     public DynamicHeartView(Context context) {
  25.         super(context);
  26.         init();
  27.     }
  28.     private void init() {
  29.         mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  
  30.         mPaint.setStyle(Style.STROKE);
  31.         mPaint.setStrokeWidth(PATH_WIDTH);
  32.         mPaint.setColor(Color.RED);
  33.         mPath = new Path();  
  34.         mPath.moveTo(START_POINT[0], START_POINT[1]);
  35.         mPath.quadTo(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], BOTTOM_POINT[0],
  36.                 BOTTOM_POINT[1]);
  37.         mPath.quadTo(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], START_POINT[0], START_POINT[1]);
  38.         mPathMeasure = new PathMeasure(mPath, true);  
  39.         mCurrentPosition = new float[2];  
  40.     }
  41.     @Override
  42.     protected void onDraw(Canvas canvas) {
  43.         super.onDraw(canvas);
  44.         canvas.drawColor(Color.WHITE);
  45.         canvas.drawPath(mPath, mPaint);
  46.         canvas.drawCircle(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
  47.         canvas.drawCircle(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
  48.         // 绘制对应目标
  49.         canvas.drawCircle(mCurrentPosition[0], mCurrentPosition[1], 10, mPaint);
  50.     }
  51.     // 开启路径动画
  52.     public void startPathAnim(long duration) {
  53.         // 0 - getLength()
  54.         ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength());  
  55.         Log.i(TAG, “measure length = ” + mPathMeasure.getLength());  
  56.         valueAnimator.setDuration(duration);
  57.         // 减速插值器
  58.         valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
  59.         valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
  60.             @Override
  61.             public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
  62.                 float value = (Float) animation.getAnimatedValue();  
  63.                 // 获取当前点坐标封装到mCurrentPosition
  64.                 mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);
  65.                 postInvalidate();
  66.             }
  67.         });
  68.         valueAnimator.start();
  69.     }
  70. }

以上代码的效果如下,其余效果大家自行补充:

%title插图%num

PathMeasure打造万能路径特效

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