今天我们一起利用 Path 做个比较实用的小例子;

上一篇我们使用 Path 绘制了一个小桃心,我们这一篇继续围绕着这个小桃心进行展开:

%title插图%num

 

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如果对这个桃心绘制有问题或有兴趣的同学,可以链接到 Path相关方法讲解(二),此时我们的需求是这样的:

假定我们现在是一个婚恋产品,有一个“心动”的功能,用户点击“心动”按钮的时候,有一个光点快速的沿着桃心转一圈,然后整个桃心泛起光晕!

针对这个需求,很多人可能会想到以下方案:

不就一个光点沿着桃心跑一圈么,既然桃心是使用贝塞尔曲线画出来的,那么我们就可以用对应的函数模拟出这条曲线,然后算出对应位置上的点,不断将光点绘制到对应的位置上!

这个思路当然没有问题,但我们还有相对简单的方式,那就是使用 PathMeasure:

我们主要使用它两个方法:

1.getLength() – 获取路径的长度

2.getPosTan(float distance, float pos[],float tan[]) - path 为 null ,返回 false

distance 为一个 0 - getLength() 之间的值,根据这个值 PathMeasure 会计算出当前点的坐标封装到 pos 中;

上面这句话我们可以这么来理解,不管实际 Path 多么的复杂,PathMeasure 都相当于做了一个事情,就是把 Path “拉直”,然后给了我们一个接口(getLength)告诉我们path的总长度,然后我们想要知道具体某一点的坐标,只需要用相对的distance去取即可,这样就省去了自己用函数模拟path,然后计算获取点坐标的过程;

接下来,我们用代码实现这一效果:

我们先创建一个 PathMeasure ,并将创建好的 path 作为参数传入

 

  1. mPath = new Path();  
  2. mPath.moveTo(START_POINT[0], START_POINT[1]);
  3. mPath.quadTo(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], BOTTOM_POINT[0],
  4.         BOTTOM_POINT[1]);
  5. mPath.quadTo(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], START_POINT[0], START_POINT[1]);
  6. mPathMeasure = new PathMeasure(mPath, true);  

然后用一个数组纪录点的坐标:

 

  1. private float[] mCurrentPosition = new float[2];  

向外暴露一个开启动效的接口:

 

  1. // 开启路径动画
  2. public void startPathAnim(long duration) {
  3.     // 0 - getLength()
  4.     ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength());  
  5.     Log.i(TAG, “measure length = ” + mPathMeasure.getLength());  
  6.     valueAnimator.setDuration(duration);
  7.     // 减速插值器
  8.     valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
  9.     valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
  10.         @Override
  11.         public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
  12.             float value = (Float) animation.getAnimatedValue();  
  13.             // 获取当前点坐标封装到mCurrentPosition
  14.             mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);
  15.             postInvalidate();
  16.         }
  17.     });
  18.     valueAnimator.start();
  19. }

实时获取到当前点之后,将目标绘制到对应位置:

 

  1. protected void onDraw(Canvas canvas) {
  2.     super.onDraw(canvas);
  3.     canvas.drawColor(Color.WHITE);
  4.     canvas.drawPath(mPath, mPaint);
  5.     canvas.drawCircle(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
  6.     canvas.drawCircle(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
  7.     // 绘制对应目标
  8.     canvas.drawCircle(mCurrentPosition[0], mCurrentPosition[1], 10, mPaint);
  9. }

到这里目标环绕 path 的效果就ok了,不管这条路径简单也好,复杂也罢,我们都可以如此简单的完成对应的效果,而不需要自己用简单或复杂函数模拟求解了;

完成了一步,自己提的需求还有一点就是光晕的问题,这个东西如何是好呢?切图?! 不需要,Android 已经给我们提供了一个好用的东西 MaskFilter ,后面我就不做了,大家有兴趣自己做的玩玩,只需要注意一点,MaskFilter 不支持硬件加速,记得关掉!

好了,PathMeasure 看似很简单,但着实很有用,有了它,再结合上 Path 、Shader、ColorMatrix  等利器,我们已经可以做出很多酷炫的效果了!

*后,完整的代码献上,请笑纳:

 

  1. public class DynamicHeartView extends View {
  2.     private static final String TAG = “DynamicHeartView”;  
  3.     private static final int PATH_WIDTH = 2;  
  4.     // 起始点
  5.     private static final int[] START_POINT = new int[] {  
  6.             300, 270
  7.     };
  8.     // 爱心下端点
  9.     private static final int[] BOTTOM_POINT = new int[] {  
  10.             300, 400
  11.     };
  12.     // 左侧控制点
  13.     private static final int[] LEFT_CONTROL_POINT = new int[] {  
  14.             450, 200
  15.     };
  16.     // 右侧控制点
  17.     private static final int[] RIGHT_CONTROL_POINT = new int[] {  
  18.             150, 200
  19.     };
  20.     private PathMeasure mPathMeasure;
  21.     private Paint mPaint;
  22.     private Path mPath;
  23.     private float[] mCurrentPosition = new float[2];  
  24.     public DynamicHeartView(Context context) {
  25.         super(context);
  26.         init();
  27.     }
  28.     private void init() {
  29.         mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  
  30.         mPaint.setStyle(Style.STROKE);
  31.         mPaint.setStrokeWidth(PATH_WIDTH);
  32.         mPaint.setColor(Color.RED);
  33.         mPath = new Path();  
  34.         mPath.moveTo(START_POINT[0], START_POINT[1]);
  35.         mPath.quadTo(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], BOTTOM_POINT[0],
  36.                 BOTTOM_POINT[1]);
  37.         mPath.quadTo(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], START_POINT[0], START_POINT[1]);
  38.         mPathMeasure = new PathMeasure(mPath, true);  
  39.         mCurrentPosition = new float[2];  
  40.     }
  41.     @Override
  42.     protected void onDraw(Canvas canvas) {
  43.         super.onDraw(canvas);
  44.         canvas.drawColor(Color.WHITE);
  45.         canvas.drawPath(mPath, mPaint);
  46.         canvas.drawCircle(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
  47.         canvas.drawCircle(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
  48.         // 绘制对应目标
  49.         canvas.drawCircle(mCurrentPosition[0], mCurrentPosition[1], 10, mPaint);
  50.     }
  51.     // 开启路径动画
  52.     public void startPathAnim(long duration) {
  53.         // 0 - getLength()
  54.         ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength());  
  55.         Log.i(TAG, “measure length = ” + mPathMeasure.getLength());  
  56.         valueAnimator.setDuration(duration);
  57.         // 减速插值器
  58.         valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
  59.         valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
  60.             @Override
  61.             public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
  62.                 float value = (Float) animation.getAnimatedValue();  
  63.                 // 获取当前点坐标封装到mCurrentPosition
  64.                 mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);
  65.                 postInvalidate();
  66.             }
  67.         });
  68.         valueAnimator.start();
  69.     }
  70. }

以上代码的效果如下,其余效果大家自行补充:

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PathMeasure打造万能路径特效