标签: UIWindow

iOS13适配:UIWindow窗口和导航控制器

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适配方案——不支持多场景窗口
适配方案——支持多场景窗口
同时兼容iOS13和iOS12及以下

这次iOS13的发布,其改动步子有点大了,尤其是是其多场景窗口(多任务)已经颠覆了老应用的设计基础了—-数据的协同共享处理机制(本文不谈,哈哈)
这里记录下一些界面层面的适配体会:
如果是Xcode 10及以下创建的老项目,用Xcode 11打开,老项目基本能正常运行。但是如果用Xcode 11创建新项目,还按照老项目思路写代码就会有坑了。

用Xcode 11创建一个Single View App项目,会多生成一些文件和代码

多了SceneDelegate代理
Info.plist里面多了Application Scene Manifest配置
多出来的这些文件和代码,影响*直观的是多场景窗口和导航控制器。

适配方案——不支持多场景窗口
这种适配方案*简单。
将多出来的文件和代码删除就好了

删除SceneDelegate代理文件 (可选)
删除 Info.plist里面的Application Scene Manifest配置(一定要删除)
删除 AppDelegate代理的两个方法:
application:configurationForConnectingSceneSession:options:
application: didDiscardSceneSessions:
这两个方法一定要删除,否则使用纯代码创建的Window和导航控制器UINavigationController不会生效。
适配方案——支持多场景窗口
先说我遇到的一些现象。
尽管我不会为每个应用自定义窗口和导航,但我我依然会使用纯代码创建UIWindow和UINavigationController,具体如下

//AppDelegate
– (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
//在Xcode11创建的项目中,需要自行给AppDelegate添加属性window
//自定义Window
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
//自定义导航控制器
UINavigationController *rootNavgationController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:[ViewController new]];
//导航控制是rootViewController
self.window.rootViewController = rootNavgationController;
//现实Window
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}

 

Xcode 11创建的项目中,写入上述代码运行App,结果发现这部分代码虽然执行了,但是通过UIViewController的self.navigationController获取的导航竟然是nil。
从现象反推过程,既然代码执行了,那么很大可能是self.window没有显示在屏幕上。
查看iOS13下UIWindow的定义,有这么一条

// If nil, window will not appear on any screen.
// changing the UIWindowScene may be an expensive operation and should not be done in performance-sensitive code
@property(nullable, nonatomic, weak) UIWindowScene *windowScene API_AVAILABLE(ios(13.0));

如果UIWindow的属性windowScene为nil,那么这个UIWindow则不会显示在任何屏幕上。

既然问题找到了,那么解决起来也就容易了,一番断点调试跟踪代码后,加单的解决办法是在SceneDelegate的方法scene:willConnectToSession:options:中创建UIWindow和UINavigationController

//SceneDelegate
– (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
self.window.windowScene = (UIWindowScene*)scene;
UINavigationController *rootNavgationController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:[ViewController new]];
self.window.rootViewController = rootNavgationController;
[self.window makeKeyAndVisible];
}

 

同时兼容iOS13和iOS12及以下
多场景窗口、SceneDelegate等只有在iOS13才可以,若要考虑iOS12及以下的运行环境,那么上述解决方案就要考虑环境版本匹配了,完整代码如下

AppDelegate部分代码

//AppDelegate.h

@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>

@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;

@end

//AppDelegate.m
@implementation AppDelegate
– (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
if (@available(iOS 13,*)) {
return YES;
} else {
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
UINavigationController *rootNavgationController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:[ViewController new]];
self.window.rootViewController = rootNavgationController;
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
}

#pragma mark – UISceneSession lifecycle

– (UISceneConfiguration *)application:(UIApplication *)application configurationForConnectingSceneSession:(UISceneSession *)connectingSceneSession options:(UISceneConnectionOptions *)options {
return [[UISceneConfiguration alloc] initWithName:@”Default Configuration” sessionRole:connectingSceneSession.role];
}

@end

SceneDelegate部分代码

//SceneDelegate.h
@interface SceneDelegate : UIResponder <UIWindowSceneDelegate>

@property (strong, nonatomic) UIWindow * window;

@end

//SceneDelegate.m
@implementation SceneDelegate
– (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {

self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
self.window.windowScene = (UIWindowScene*)scene;
UINavigationController *rootNavgationController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:[ViewController new]];
self.window.rootViewController = rootNavgationController;
[self.window makeKeyAndVisible];
}

@end

iOS UIWindow:获取屏幕*上层的窗口

##简介 UIWindow表示应用程序的窗口,在APP启动时就为其加载并设置RootViewController。它是应用程序的入口,只有将界面添加到窗口中才能在设备上展示。

获取window有两种方式:

  1. 通过当前控制器的view获取:(不建议使用)
  1. // 当前窗口
  2. UIWindow *window = self.view.window;
  3. //(有时候window为null,原因是view没有完全加载完成或者在ViewDidload中才刚刚加载完,view的window属性无法被获取)
  4. 复制代码
  1. 通过UIApplication获取:(推荐,随时都可以获取到window)
  1. UIWindow *window = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;
  2. 复制代码

##使用 在项目需求中,需要将某一UIView控件添加到*上层,可以考虑获取当前顶层的窗口来添加UIView控件。

  1. UIView *aView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 150, 300)];
  2. aView.backgroundColor = [UIColor redColor];
  3. // 当前顶层窗口
  4. UIWindow *window = [[UIApplication sharedApplication].windows lastObject];
  5. // 添加到窗口
  6. [window addSubview:aView];
  7. 复制代码

但是会有一种情况出现,当键盘(也是一个窗口:UITextEffectsWindow)被弹出时可能会将要展示的UIView覆盖,这是必然的,因为有一个先后关系,后者居上。 这种情况下可以监听键盘的弹出,在当前顶层的窗口来添加UIView控件。

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