标签: python面向对象基础之魔术方法

python面向对象基础之魔术方法

python面向对象基础之魔术方法

前言

这是我听老师讲课做的笔记

作者:神的孩子都在跳舞

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一. 类和对象
通俗理解:类就是模板,对象就是通过模板创造出来的物体

类(Class)由3个部分构成:

类的名称: 类名

类的属性: 一组数据

类的方法: 允许对进行操作的方法 (行为)

二. 魔法方法
在python中,有一些内置好的特定的方法,方法名是“__xxx__”,在进行特定的操作时会自动被调用,这些方法称之为魔法方法。下面介绍几种常见的魔法方法。

__init__方法 :初始化一个 类 ,在创建实例对象为其 赋值 时使用。
__str__方法:在将对象转换成字符串 str(对象) 测试的时候,打印对象的信息。
__new__方法:创建并返回一个实例对象,调用了一次,就会得到一个对象。
__class__方法:获得已知对象的类 ( 对象.class)。
__del__方法:对象在程序运行结束后进行对象销毁的时候调用这个方法,来释放资源。
三. 理解self
self和对象指向同一个内存地址,可以认为self就是对象的引用。

# 创建一个类
class Car(object):
# 创建一个方法打印 self 的id
def getself(self):
print(‘self=%s’%(id(self)))

bmw = Car()
print(id(bmw))
bmw.getself()
”’输出
140033867265696
140033867265696
”’

所谓的self,可以理解为对象自己,某个对象调用其方法时,python解释器会把这个对象作为*个参数传递给self,所以开发者只需要传递后面的参数即可。

# 创建一个类
class Car(object):
def __init__(self,name,colour):
self.name = name
self.colour = colour
# 创建一个方法打印 self 的id
def getself(self):
print(‘self=%s’%(id(self)))

bmw = Car(‘宝马’,’黑色’)
# 实例化对象时,self不需要开发者传参,python自动将对象传递给self
print(id(bmw))
bmw.getself()

三. 练习对战
做两个人物对战

import random
import time
#定义类
class hero(object):
# 定义属性
def __init__(self,name,blood,dblood,ablood):
self.name=name#名字
self.blood=blood#血量
self.dblood=dblood#这是减少的血量
self.ablood=ablood
#定义方法
# 互捅
def tong(self,enemy):
enemy.blood-=self.dblood
print(‘%s砍掉了%s%d的血量’%(self.name,enemy.name,self.dblood))

def addblood(self):
self.blood+=self.ablood
print(‘%s吃了一颗补血药,加了%d血量’%(self.name,self.ablood))

def __str__(self):
return ‘%s 还剩下 %s 血’ % (self.name, self.blood)

xm = hero(‘西门吹雪’,100,random.randint(10,20),random.randint(10,20))
ygc = hero(‘叶孤城’,100,random.randint(10,20),random.randint(10,20))

x=[1,2]

while xm.blood>=0 or ygc.blood>=0:
if xm.blood<=0:
print(‘%s获胜’%ygc.name)
break
pass
elif ygc.blood<=0:
print(‘%s获胜’%xm.name)
break
if 10<=xm.blood <=20:
xm.addblood()
pass
elif 10 <= ygc.blood <= 20:
ygc.addblood()
pass
if random.choice(x)%2==0:
xm.tong(ygc)
print(ygc)
print(xm)
else:
ygc.tong(xm)
print(ygc)
print(xm)
print(‘***’*10)
time.sleep(1)
pass
%title插图%num

python面向对象基础之魔术方法

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一. 类和对象
通俗理解:类就是模板,对象就是通过模板创造出来的物体

类(Class)由3个部分构成:

类的名称: 类名

类的属性: 一组数据

类的方法: 允许对进行操作的方法 (行为)

二. 魔法方法
在python中,有一些内置好的特定的方法,方法名是“__xxx__”,在进行特定的操作时会自动被调用,这些方法称之为魔法方法。下面介绍几种常见的魔法方法。

__init__方法 :初始化一个 类 ,在创建实例对象为其 赋值 时使用。
__str__方法:在将对象转换成字符串 str(对象) 测试的时候,打印对象的信息。
__new__方法:创建并返回一个实例对象,调用了一次,就会得到一个对象。
__class__方法:获得已知对象的类 ( 对象.class)。
__del__方法:对象在程序运行结束后进行对象销毁的时候调用这个方法,来释放资源。
三. 理解self
self和对象指向同一个内存地址,可以认为self就是对象的引用。

# 创建一个类
class Car(object):
# 创建一个方法打印 self 的id
def getself(self):
print(‘self=%s’%(id(self)))

bmw = Car()
print(id(bmw))
bmw.getself()
”’输出
140033867265696
140033867265696
”’

所谓的self,可以理解为对象自己,某个对象调用其方法时,python解释器会把这个对象作为*个参数传递给self,所以开发者只需要传递后面的参数即可。

# 创建一个类
class Car(object):
def __init__(self,name,colour):
self.name = name
self.colour = colour
# 创建一个方法打印 self 的id
def getself(self):
print(‘self=%s’%(id(self)))

bmw = Car(‘宝马’,’黑色’)
# 实例化对象时,self不需要开发者传参,python自动将对象传递给self
print(id(bmw))
bmw.getself()

三. 练习对战
做两个人物对战

import random
import time
#定义类
class hero(object):
# 定义属性
def __init__(self,name,blood,dblood,ablood):
self.name=name#名字
self.blood=blood#血量
self.dblood=dblood#这是减少的血量
self.ablood=ablood
#定义方法
# 互捅
def tong(self,enemy):
enemy.blood-=self.dblood
print(‘%s砍掉了%s%d的血量’%(self.name,enemy.name,self.dblood))

def addblood(self):
self.blood+=self.ablood
print(‘%s吃了一颗补血药,加了%d血量’%(self.name,self.ablood))

def __str__(self):
return ‘%s 还剩下 %s 血’ % (self.name, self.blood)

xm = hero(‘西门吹雪’,100,random.randint(10,20),random.randint(10,20))
ygc = hero(‘叶孤城’,100,random.randint(10,20),random.randint(10,20))

x=[1,2]

while xm.blood>=0 or ygc.blood>=0:
if xm.blood<=0:
print(‘%s获胜’%ygc.name)
break
pass
elif ygc.blood<=0:
print(‘%s获胜’%xm.name)
break
if 10<=xm.blood <=20:
xm.addblood()
pass
elif 10 <= ygc.blood <= 20:
ygc.addblood()
pass
if random.choice(x)%2==0:
xm.tong(ygc)
print(ygc)
print(xm)
else:
ygc.tong(xm)
print(ygc)
print(xm)
print(‘***’*10)
time.sleep(1)
pass

python面向对象基础之魔术方法

python面向对象基础之魔术方法

 

一. 类和对象
通俗理解:类就是模板,对象就是通过模板创造出来的物体

类(Class)由3个部分构成:

类的名称: 类名

类的属性: 一组数据

类的方法: 允许对进行操作的方法 (行为)

二. 魔法方法
在python中,有一些内置好的特定的方法,方法名是“__xxx__”,在进行特定的操作时会自动被调用,这些方法称之为魔法方法。下面介绍几种常见的魔法方法。

__init__方法 :初始化一个 类 ,在创建实例对象为其 赋值 时使用。
__str__方法:在将对象转换成字符串 str(对象) 测试的时候,打印对象的信息。
__new__方法:创建并返回一个实例对象,调用了一次,就会得到一个对象。
__class__方法:获得已知对象的类 ( 对象.class)。
__del__方法:对象在程序运行结束后进行对象销毁的时候调用这个方法,来释放资源。
三. 理解self
self和对象指向同一个内存地址,可以认为self就是对象的引用。

# 创建一个类
class Car(object):
# 创建一个方法打印 self 的id
def getself(self):
print(‘self=%s’%(id(self)))

bmw = Car()
print(id(bmw))
bmw.getself()
”’输出
140033867265696
140033867265696
”’

所谓的self,可以理解为对象自己,某个对象调用其方法时,python解释器会把这个对象作为*个参数传递给self,所以开发者只需要传递后面的参数即可。

# 创建一个类
class Car(object):
def __init__(self,name,colour):
self.name = name
self.colour = colour
# 创建一个方法打印 self 的id
def getself(self):
print(‘self=%s’%(id(self)))

bmw = Car(‘宝马’,’黑色’)
# 实例化对象时,self不需要开发者传参,python自动将对象传递给self
print(id(bmw))
bmw.getself()

三. 练习对战
做两个人物对战

import random
import time
#定义类
class hero(object):
# 定义属性
def __init__(self,name,blood,dblood,ablood):
self.name=name#名字
self.blood=blood#血量
self.dblood=dblood#这是减少的血量
self.ablood=ablood
#定义方法
# 互捅
def tong(self,enemy):
enemy.blood-=self.dblood
print(‘%s砍掉了%s%d的血量’%(self.name,enemy.name,self.dblood))

def addblood(self):
self.blood+=self.ablood
print(‘%s吃了一颗补血药,加了%d血量’%(self.name,self.ablood))

def __str__(self):
return ‘%s 还剩下 %s 血’ % (self.name, self.blood)

xm = hero(‘西门吹雪’,100,random.randint(10,20),random.randint(10,20))
ygc = hero(‘叶孤城’,100,random.randint(10,20),random.randint(10,20))

x=[1,2]

while xm.blood>=0 or ygc.blood>=0:
if xm.blood<=0:
print(‘%s获胜’%ygc.name)
break
pass
elif ygc.blood<=0:
print(‘%s获胜’%xm.name)
break
if 10<=xm.blood <=20:
xm.addblood()
pass
elif 10 <= ygc.blood <= 20:
ygc.addblood()
pass
if random.choice(x)%2==0:
xm.tong(ygc)
print(ygc)
print(xm)
else:
ygc.tong(xm)
print(ygc)
print(xm)
print(‘***’*10)
time.sleep(1)
pass

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