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Context都没弄明白,还怎么做Android开发?

Context都没弄明白,还怎么做Android开发?

Activity mActivity =new Activity()

作为Android开发者,不知道你有没有思考过这个问题,Activity可以new吗?Android的应用程序开发采用JAVA语言,Activity本质上也是一个对象,那上面的写法有什么问题呢?估计很多人说不清道不明。Android程序不像Java程序一样,随便创建一个类,写个main()方法就能运行,Android应用模型是基于组件的应用设计模式,组件的运行要有一个完整的Android工程环境,在这个环境下,Activity、Service等系统组件才能够正常工作,而这些组件并不能采用普通的Java对象创建方式,new一下就能创建实例了,而是要有它们各自的上下文环境,也就是我们这里讨论的Context。可以这样讲,Context是维持Android程序中各组件能够正常工作的一个核心功能类。

Context到底是什么

Context的中文翻译为:语境; 上下文; 背景; 环境,在开发中我们经常说称之为“上下文”,那么这个“上下文”到底是指什么意思呢?在语文中,我们可以理解为语境,在程序中,我们可以理解为当前对象在程序中所处的一个环境,一个与系统交互的过程。比如微信聊天,此时的“环境”是指聊天的界面以及相关的数据请求与传输,Context在加载资源、启动Activity、获取系统服务、创建View等操作都要参与。

那Context到底是什么呢?一个Activity就是一个Context,一个Service也是一个Context。Android程序员把“场景”抽象为Context类,他们认为用户和操作系统的每一次交互都是一个场景,比如打电话、发短信,这些都是一个有界面的场景,还有一些没有界面的场景,比如后台运行的服务(Service)。一个应用程序可以认为是一个工作环境,用户在这个环境中会切换到不同的场景,这就像一个前台秘书,她可能需要接待客人,可能要打印文件,还可能要接听客户电话,而这些就称之为不同的场景,前台秘书可以称之为一个应用程序。

如何生动形象的理解Context

上面的概念中采用了通俗的理解方式,将Context理解为“上下文”或者“场景”,如果你仍然觉得很抽象,不好理解。在这里我给出一个可能不是很恰当的比喻,希望有助于大家的理解:一个Android应用程序,可以理解为一部电影或者一部电视剧,Activity,Service,Broadcast Receiver,Content Provider这四大组件就好比是这部戏里的四个主角:胡歌,霍建华,诗诗,Baby。他们是由剧组(系统)一开始就定好了的,整部戏就是由这四位主演领衔担纲的,所以这四位主角并不是大街上随随便便拉个人(new 一个对象)都能演的。有了演员当然也得有摄像机拍摄啊,他们必须通过镜头(Context)才能将戏传递给观众,这也就正对应说四大组件(四位主角)必须工作在Context环境下(摄像机镜头)。那Button,TextView,LinearLayout这些控件呢,就好比是这部戏里的配角或者说群众演员,他们显然没有这么重用,随便一个路人甲路人乙都能演(可以new一个对象),但是他们也必须要面对镜头(工作在Context环境下),所以Button mButton=new Button(Context)是可以的。虽然不很恰当,但还是很容易理解的,希望有帮助。

源码中的Context

/**
 * Interface to global information about an application environment.  This is
 * an abstract class whose implementation is provided by
 * the Android system.  It
 * allows access to application-specific resources and classes, as well as
 * up-calls for application-level operations such as launching activities,
 * broadcasting and receiving intents, etc.
 */
public abstract class Context {
    /**
     * File creation mode: the default mode, where the created file can only
     * be accessed by the calling application (or all applications sharing the
     * same user ID).
     * @see #MODE_WORLD_READABLE
     * @see #MODE_WORLD_WRITEABLE
     */
    public static final int MODE_PRIVATE = 0x0000;

    public static final int MODE_WORLD_WRITEABLE = 0x0002;

    public static final int MODE_APPEND = 0x8000;

    public static final int MODE_MULTI_PROCESS = 0x0004;

    .
    .
    .
    }

源码中的注释是这么来解释Context的:Context提供了关于应用环境全局信息的接口。它是一个抽象类,它的执行被Android系统所提供。它允许获取以应用为特征的资源和类型,是一个统领一些资源(应用程序环境变量等)的上下文。就是说,它描述一个应用程序环境的信息(即上下文);是一个抽象类,Android提供了该抽象类的具体实现类;通过它我们可以获取应用程序的资源和类(包括应用级别操作,如启动Activity,发广播,接受Intent等)。既然上面Context是一个抽象类,那么肯定有他的实现类咯,我们在Context的源码中通过IDE可以查看到他的子类*终可以得到如下关系图:

%title插图%num

Context.png

Context类本身是一个纯abstract类,它有两个具体的实现子类:ContextImpl和ContextWrapper。其中ContextWrapper类,如其名所言,这只是一个包装而已,ContextWrapper构造函数中必须包含一个真正的Context引用,同时ContextWrapper中提供了attachBaseContext()用于给ContextWrapper对象中指定真正的Context对象,调用ContextWrapper的方法都会被转向其所包含的真正的Context对象。ContextThemeWrapper类,如其名所言,其内部包含了与主题(Theme)相关的接口,这里所说的主题就是指在AndroidManifest.xml中通过android:theme为Application元素或者Activity元素指定的主题。当然,只有Activity才需要主题,Service是不需要主题的,因为Service是没有界面的后台场景,所以Service直接继承于ContextWrapper,Application同理。而ContextImpl类则真正实现了Context中的所以函数,应用程序中所调用的各种Context类的方法,其实现均来自于该类。一句话总结:Context的两个子类分工明确,其中ContextImpl是Context的具体实现类,ContextWrapper是Context的包装类。Activity,Application,Service虽都继承自ContextWrapper(Activity继承自ContextWrapper的子类ContextThemeWrapper),但它们初始化的过程中都会创建ContextImpl对象,由ContextImpl实现Context中的方法。

一个应用程序有几个Context

其实这个问题本身并没有什么意义,关键还是在于对Context的理解,从上面的关系图我们已经可以得出答案了,在应用程序中Context的具体实现子类就是:Activity,Service,Application。那么Context数量=Activity数量+Service数量+1。当然如果你足够细心,可能会有疑问:我们常说四大组件,这里怎么只有Activity,Service持有Context,那Broadcast Receiver,Content Provider呢?Broadcast Receiver,Content Provider并不是Context的子类,他们所持有的Context都是其他地方传过去的,所以并不计入Context总数。上面的关系图也从另外一个侧面告诉我们Context类在整个Android系统中的地位是多么的崇高,因为很显然Activity,Service,Application都是其子类,其地位和作用不言而喻。

Context能干什么

Context到底可以实现哪些功能呢?这个就实在是太多了,弹出Toast、启动Activity、启动Service、发送广播、操作数据库等等都需要用到Context。

TextView tv = new TextView(getContext());

ListAdapter adapter = new SimpleCursorAdapter(getApplicationContext(), ...);

AudioManager am = (AudioManager) getContext().getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);getApplicationContext().getSharedPreferences(name, mode);

getApplicationContext().getContentResolver().query(uri, ...);

getContext().getResources().getDisplayMetrics().widthPixels * 5 / 8;

getContext().startActivity(intent);

getContext().startService(intent);

getContext().sendBroadcast(intent);

Context作用域

虽然Context神通广大,但并不是随便拿到一个Context实例就可以为所欲为,它的使用还是有一些规则限制的。由于Context的具体实例是由ContextImpl类去实现的,因此在*大多数场景下,Activity、Service和Application这三种类型的Context都是可以通用的。不过有几种场景比较特殊,比如启动Activity,还有弹出Dialog。出于安全原因的考虑,Android是不允许Activity或Dialog凭空出现的,一个Activity的启动必须要建立在另一个Activity的基础之上,也就是以此形成的返回栈。而Dialog则必须在一个Activity上面弹出(除非是System Alert类型的Dialog),因此在这种场景下,我们只能使用Activity类型的Context,否则将会出错。

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Context作用域.png

从上图我们可以发现Activity所持有的Context的作用域*广,无所不能。因为Activity继承自ContextThemeWrapper,而Application和Service继承自ContextWrapper,很显然ContextThemeWrapper在ContextWrapper的基础上又做了一些操作使得Activity变得更强大,这里我就不再贴源码给大家分析了,有兴趣的童鞋可以自己查查源码。上图中的YES和NO我也不再做过多的解释了,这里我说一下上图中Application和Service所不推荐的两种使用情况。
1:如果我们用ApplicationContext去启动一个LaunchMode为standard的Activity的时候会报错android.util.AndroidRuntimeException: Calling startActivity from outside of an Activity context requires the FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK flag. Is this really what you want?这是因为非Activity类型的Context并没有所谓的任务栈,所以待启动的Activity就找不到栈了。解决这个问题的方法就是为待启动的Activity指定FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记位,这样启动的时候就为它创建一个新的任务栈,而此时Activity是以singleTask模式启动的。所有这种用Application启动Activity的方式不推荐使用,Service同Application。
2:在Application和Service中去layout inflate也是合法的,但是会使用系统默认的主题样式,如果你自定义了某些样式可能不会被使用。所以这种方式也不推荐使用。
一句话总结:凡是跟UI相关的,都应该使用Activity做为Context来处理;其他的一些操作,Service,Activity,Application等实例都可以,当然了,注意Context引用的持有,防止内存泄漏。

如何获取Context

通常我们想要获取Context对象,主要有以下四种方法
1:View.getContext,返回当前View对象的Context对象,通常是当前正在展示的Activity对象。
2:Activity.getApplicationContext,获取当前Activity所在的(应用)进程的Context对象,通常我们使用Context对象时,要优先考虑这个全局的进程Context。
3:ContextWrapper.getBaseContext():用来获取一个ContextWrapper进行装饰之前的Context,可以使用这个方法,这个方法在实际开发中使用并不多,也不建议使用。
4:Activity.this 返回当前的Activity实例,如果是UI控件需要使用Activity作为Context对象,但是默认的Toast实际上使用ApplicationContext也可以。

getApplication()和getApplicationContext()

上面说到获取当前Application对象用getApplicationContext,不知道你有没有联想到getApplication(),这两个方法有什么区别?相信这个问题会难倒不少开发者。

%title插图%num

getApplication()&getApplicationContext().png

程序是不会骗人的,我们通过上面的代码,打印得出两者的内存地址都是相同的,看来它们是同一个对象。其实这个结果也很好理解,因为前面已经说过了,Application本身就是一个Context,所以这里获取getApplicationContext()得到的结果就是Application本身的实例。那么问题来了,既然这两个方法得到的结果都是相同的,那么Android为什么要提供两个功能重复的方法呢?实际上这两个方法在作用域上有比较大的区别。getApplication()方法的语义性非常强,一看就知道是用来获取Application实例的,但是这个方法只有在Activity和Service中才能调用的到。那么也许在*大多数情况下我们都是在Activity或者Service中使用Application的,但是如果在一些其它的场景,比如BroadcastReceiver中也想获得Application的实例,这时就可以借助getApplicationContext()方法了。

publicclassMyReceiverextendsBroadcastReceiver{

@Override
publicvoidonReceive(Contextcontext,Intentintent){
ApplicationmyApp=(Application)context.getApplicationContext();

}

}

Context引起的内存泄露

但Context并不能随便乱用,用的不好有可能会引起内存泄露的问题,下面就示例两种错误的引用方式。

错误的单例模式

public class Singleton {
    private static Singleton instance;
    private Context mContext;

    private Singleton(Context context) {
        this.mContext = context;
    }

    public static Singleton getInstance(Context context) {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton(context);
        }
        return instance;
    }
}

这是一个非线程安全的单例模式,instance作为静态对象,其生命周期要长于普通的对象,其中也包含Activity,假如Activity A去getInstance获得instance对象,传入this,常驻内存的Singleton保存了你传入的Activity A对象,并一直持有,即使Activity被销毁掉,但因为它的引用还存在于一个Singleton中,就不可能被GC掉,这样就导致了内存泄漏。

View持有Activity引用

public class MainActivity extends Activity {
    private static Drawable mDrawable;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle saveInstanceState) {
        super.onCreate(saveInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        ImageView iv = new ImageView(this);
        mDrawable = getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
        iv.setImageDrawable(mDrawable);
    }
}
就是Drawable被设置到ImageView上的时候,ImageView会将自身设置到Drawable的callback上去,因为View是实现了Drawable.Callback接口, 这样当Drawable需要刷新的时候,可以调用.这个Callback,然后通知View重新绘制该Drawable. 所以引用的正确顺序应该Drawable->View->Context, 是这样导致的泄

有一个静态的Drawable对象当ImageView设置这个Drawable时,ImageView保存了mDrawable的引用,而ImageView传入的this是MainActivity的mContext,因为被static修饰的mDrawable是常驻内存的,MainActivity是它的间接引用,MainActivity被销毁时,也不能被GC掉,所以造成内存泄漏。

正确使用Context

一般Context造成的内存泄漏,几乎都是当Context销毁的时候,却因为被引用导致销毁失败,而Application的Context对象可以理解为随着进程存在的,所以我们总结出使用Context的正确姿势:
1:当Application的Context能搞定的情况下,并且生命周期长的对象,优先使用Application的Context。
2:不要让生命周期长于Activity的对象持有到Activity的引用。
3:尽量不要在Activity中使用非静态内部类,因为非静态内部类会隐式持有外部类实例的引用,如果使用静态内部类,将外部实例引用作为弱引用持有。

总结

总之Context在Android系统中的地位很重要,它几乎无所不能,但它也不是你想用就能随便用的,谨防使用不当引起的内存问题。

android 内存泄漏出现的情况

    • 非静态内部类的静态实例
      由于内部类默认持有外部类的引用,而静态实例属于类。所以,当外部类被销毁时,内部类仍然持有外部类的引用,致使外部类无法被GC回收。因此造成内存泄露。
    • 类的静态变量持有大数据对象
      静态变量长期维持到大数据对象的引用,阻止垃圾回收。
    • 资源对象未关闭
      资源性对象如Cursor、Stream、Socket,Bitmap,应该在使用后及时关闭。未在finally中关闭,会导致异常情况下资源对象未被释放的隐患。
    • 注册对象未反注册
      我们常常写很多的Listener,未反注册会导致观察者列表里维持着对象的引用,阻止垃圾回收。
    • Handler临时性内存泄露
      Handler通过发送Message与主线程交互,Message发出之后是存储在MessageQueue中的,有些Message也不是马上就被处理的。

    • 内部线程泄露new Thread(){}.start();Java中的Thread有一个特点就是她们都是直接被GC Root所引用,也就是说Dalvik虚拟机对所有被激活状态的线程都是持有强引用,导致GC永远都无法回收掉这些线程对象,除非线程被手动停止并置为null或者用户直接kill进程操作。看到这相信你应该也是心中有答案了吧 : 我在每一个MainActivity中都创建了一个线程,此线程会持有MainActivity的引用,即使退出Activity当前线程因为是直接被GC Root引用所以不会被回收掉,导致MainActivity也无法被GC回收。所以当使用线程时,一定要考虑在Activity退出时,及时将线程也停止并释放掉
    • Context泄露
    • 内部类的创建需要小心,由于内部类会持有外部类对象,不小心就会造成内存泄漏

全局获取Context技巧

前言:

Android提供了一个Application类,每当应用程序启动的时候,系统就会自动将这个类进行初始化,而我们可以定制一个自己的Application类,以便管理程序内的一些全局状态信息,比如说全局Context。

在android开发中,很多地方都要用到Context上下文这个类对象,比如:弹出 Toast

的时候需要、启动活动的时候需要、发送广播的时候需要、操作数据库的时候需要、使用通

知的时候需要等。

如果是在Activity中,那么获取这个context对象很容易,因为Activity本身就继承Context,直接受用this就可以了。

但是对于比较复杂的逻辑,这些代码没有放在Activity中,那么,获取Context就显得不是那么容易了。

这里告诉大家一个技巧:

Android 提供了一个 Application 类,每当应用程序启动的时候,系统就会自动将这个类

进行初始化。 而我们可以定制一个自己的 Application 类, 以便于管理程序内一些全局的状态信息,比如说全局 Context。

1,新建一个类MyApplication继承Application.

代码如下:

package com.example.networktest;
public class MyApplication extends Application {
private static Context context;
@Override
public void onCreate() {
context = getApplicationContext();
}
public static Context getContext() {
return context;
}
}

2,在 AndroidManifest.xml 文件的<application>标签下进行指定就可以了,代码如下所示:

<manifest xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
package=”com.example.networktest”
android:versionCode=”1″
android:versionName=”1.0″ >
……
<application
android:name=”com.example.networktest.MyApplication”
…… >
……
</application>
</manifest>

注意:指定 MyApplication 的时候一定要加上完整的包名,不然系统将无法找到这

个类。

这样我们就已经实现了一种全局获取 Context的机制,之后不管你想在项目的任何地方

使用 Context,只需要调用一下 MyApplication.getContext()就可以了。

实现步骤:
1.自定义一个类继承Applicatioon类
public class MyApplication extends Application {

private static Context mContext;

@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
//获取context
mContext = getApplicationContext();
}
//创建一个静态的方法,以便获取context对象
public static Context getContext(){
return mContext;
}
}

2.在Manifest添加一句语句:原因上面说过了
<application
//注意是完整的路劲,我这个是因为前面有一句:package=”com.example.getcontexttest”
android:name=”.util.MyApplication”
…………
</application>

3.自定义一个类,创建一个静态方法,用于验证:
public class GetContext {

public static void toastNews(){

Context context = MyApplication.getContext();
Toast.makeText(context, “hello world”, Toast.LENGTH_SHORT).show();

}
}

*后调用这个方法:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

GetContext.toastNews();
}
}

揭秘Context(上下文)

刚刚学android或者js等,都会看见这个频繁的字眼——Context。
意为”上下文“。

本文主要记述,Context到底是什么、如何理解Context、一个APP可以有几个Context、Context能干啥、Context的作用域、获取Context、全局获取Context技巧。

思考:
Java:万物皆对象。Flutter:万物皆组件。
俗语:”没对象吗?自己new一个啊~“
既然大多数情况可以new一个实例,那么,我们在android中的Activity实例怎么获取呢?Activity.instance可以获取activity。既然Activity也大致归属于一个类,那么可不可以用 Activity activity=new Activity(); 呢?安卓不像Java程序一样,随便创建一个类,写个main()方法就能运行,**Android应用模型是基于组件的应用设计模式,组件的运行要有一个完整的Android工程环境。在这个环境下,Activity、Service等系统组件才能正常工作,而这些组件不能采用普通的java对象创建方式,new一下是不能创建实例的,而是要有它们各自的上下文环境,也就是Context.
所以说,Context是维持android各组件能够正常工作的一个核心功能类。

what ‘s Context:
(本图为沙拉查词给出的中文翻译)
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有点晦涩难懂。但在程序中,我们可理解为当前对象在程序中所处的一个环境,一个与系统交互的过程。 比如QQ和你们自己的女朋友聊天时(没有grilfriend的可自己跳过举例),此时的context是指的聊天界面以及相关的数据请求与传输,Context在加载资源、启动Activity、获取系统服务、创建View等操作都要参与。
所以,一个Activity就是一个Context(getActivity()==getContext),一个Service也是一个Context。Android把场景抽象为Context类,用户和操作系统的每一次交互都是一个场景,比如:打电话、发短信等,都有activity,还有一些我们肉眼看不见的后台服务。一个应用程序可以认为是一个工作环境,用户在这个环境中切换到不同的场景,这就像服务员,客户可能是外卖小哥、也可能是农民工等,这些就是不同的场景,而服务员就是一个应用程序。

How to understand the ‘Context’:
Context理解为”上下文“/”场景“,可能还是很抽象。那么我们可以做一个比喻:
一个APP是仙剑奇侠传3电视剧,Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider这四大组件就是电视剧的主角。它们是导演(系统)一开始就确定好试镜成功的人。换言之, 不是我们每个人都能被导演认可的。有了演员,就要有镜头啊,这个镜头便是(Context)。通过镜头,我们才能看见帅气 的胡歌。演员们都是在镜头(Context环境)下表演的。那么Button这些组件子类型就是配角,它们没有那么重要,随便一个组件都能参与演出(即随便new 一个实例),但是它们也需要参与镜头,不然一部戏只有主角多没意思,魔尊重楼还是要的,魔尊也要露面(工作在Context环境下),所以可以用代码new Button();或者xml布局定义一个button。

打开AndroidStudio,输入Context,然后ctrl+鼠标左键追朔其源码(看源码一般都先看注释便于理解):import android.content.Context;

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看注释,TMD,是English,那么笔者这里就用小学生英语水平来翻译一哈哈:
Context提供了关于应用环境全局信息的接口。它是一个abstract类,它的执行被Android系统提供,允许获取以应用为特征的资源和类型,是一个统领一些资源APP环境变量等的上下文。通过它可以获取应用程序的资源和类(包括应用级别操作,如启动Activity,发广播,接收intent等)。abstract会有它的实现类。在源码中,我们可以通过AndroidStudio去查看它的子类,得到以下关系:
它有2个具体实现子类:ContextImpl、ContextWrapper。

其中,ContextWrapper类,只是一个包装类,其构造函数中必须包含一个Context引用,同时它提供了attachBaseContext()用于给ContextWrapper对象中指定真正的Context对象,调用它的方法都会被转向其所包含的真正的Context对象。
ContextThemeWrapper类其内部包含了与主题相关的接口。主题就是清单文件中android:theme为Application或Activity元素指定的主题。(Activity才需要主题,Serviceu不需要,因为服务是没有界面的后台场景,所以服务直接继承ContextWrapper。Application同理。)而Contextlmpl类则是真正实现了Context中的所有函数,应用程序中所调用的各种Context类的方法,其实现均来自这个类。
换言之:Context的2个实现子类分工的,其中ContextImpl是Context的具体是实现类,而ContextWrapper则是Context的包装类。Activity、Application、Service都继承自ContextWrapper(Activity继承自ContextWrapper的子类ContextThemeWrapper),但它们的初始化过程中都会创建ContextImpl对象,由ContextImpl实现Context中的方法。
How much has Context in a App:
关键在于对COntext的理解。从上面提到的实现子类可以看出,在APP中,Context的具体实现子类是Acitivity、Service、Applicaiton。所以Context’s number=Activity’s number + Service’s number+1(1个APP只有一个Application)。为啥不是4大组件,上面不是说四大组件也是主角吗?看看BroadcastReceiver和ContentProvider的源码可以知道它们并不是Context的子类,它们持有的Context都是其他地方传递过去的(比如我们发送广播intent中的context就是外部传递过来的),所以不计数它们。

Context’s method:
Context哪里会用到它。刚开始了解Android的时候不知道它是个啥玩意儿,但是久了发现有些地方就不得不传这个参数。
比如Toast、启动Activity、启动Service、发送广播、操作数据库等等都需要传Context参数,具体例子就不说了。详细可以看后文将提到的如何获取它。

Context’s 作用域:
不是随便获取一个Context实例就可以的,它的使用有一些规则和限制。因为Context的具体实例是由ContextImpl类去实现的,因此,Activity、Service、Application3种类型的Context都是等价的。但是,需要注意的是,,有些场景,比如启动Activity、弹出Dialog等。为了安全,Android不允许Activity或者Dialog凭空出现,一个Activity的启动肯定是由另一个Activity负责的,也就是以此形成的返回栈(具体可以看看任主席的《Android开发艺术探索》)而Dialog则必须是在一个Activity上弹出(系统Alert类型的Dialog除外),这种情况下, 我们只能用Activity类型的Context,否则报错。

%title插图%num

Activity继承自ContextThemeWrapper,而Application和Service继承ContextWrapper,所以ContextThemeWrapper在ContextWrapper的基础上作了一些操作,使得Activity更加厉害。
关于表格中提到的Application和Service不推荐的2种情况:

如果用ApplicationContext去启动一个LaunchMode为standard的Activity的时候会报错:androud,util.AndroidRuntimeException:Calling startActivity from outside of an Activity context require the FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK flag。Is this really what you want?
翻译一下,并了解这个FLAG的都知道,此时的非Activity类型的Context并没有所谓的返回栈,因此带启动的Activity就找不到栈。它还给我们明确之处了FLAG的解决办法,这样启动的时候就为它创建一个新的任务栈,而此时Activity是以Single Task模式启动的。所以这种用Application Context启动Activity的方式不推荐,Service同理。
在Application和Service中去layout inflate也是合法的,但是会使用系统默认的主题样式,如果自定义了某些样式可能不会被使用,所以也不推荐。
注:和UI相关的,都应该使用Activity Context来处理。其他的一些操作,Service、Activity、Application等实例都是可以的。同时要注意Context的引用持有,防止内存泄漏。可在被销毁的时候,置Context为null。

How to get the ‘Context’:
常用4种方法获取Context对象:

View.getContext():返回当前View对象的Context对象。通常是当前正在展示的Activity对象。
Activity,getApplicationContext()[后文会详细介绍这个方法]:获取当前Activity所在应用进程的Context对象,通常我们使用Context对象时,要优先考虑这个全局的进程Context。
ContextWrapper.getBaseContext():用来获取一个ContextWrapper进行装饰之前的Context。实际开发很少用,也不建议使用。
Activity.this:返回当前Activity的实例,如果的UI控件需要使用Activity作为Context对象,但默认的Toast实际上使用的ApplicationContext也可以。
实现View.OnClick监听方法中,写Toast,不要用this,因为this,在onClick(View view)指的是view对象而不是Activity实例,所以在这个方法中,应该使用”当前的Activity名.this“,这是入门者比较容易混淆的地方。
getApplication()和getApplicationContext():
获取当前Application对象用getApplicationContext.但是getApplication又是什么。
我们可以自己写代码打印一下:
Application app=(Application)getApplication();
Log.e(TAG,”getApplication is “+app);
Context context=getApplicationContext();
Log.e(TAG,”getApplicationContext is “+ context);

运行后看logcat,效果图就不贴了(电脑卡)。从打印结果可以看出它们2个的内存地址是相同的,即它们是同一个对象。 因为Application本来就是一个Context,那么这里获取的getApplicationContext()自然也是Application本身的实例了。那这2个相同方法存在的意义是啥?(双胞胎?)实际上这2个方法在作用域上有比较大的区别。 getApplication()一看就知道是用来获取Application实例的(道理可以联想getActivity())。但getApplication()只有在Activity和Service中才能调用的到。 对于比如BroadcastReceiver等中也想要获取Application实例,这时就需要getApplicationContext()方法。

//继承BroadcastReceiver并重写onReceive()方法
@Override
public void onReceive(Context context.Intent intent){
Application app=(Application)context.getApplicationContext();
}

内存泄漏之Context:
我们经常会遇到内存泄漏,比如Activity销毁了,但是Context还持有该Activity的引用,造成了内存泄漏。(经常遇到)

2种典型的错误引用方式:

错误的单例模式:
public class Singleton{
private static Singleton instancel
private Context context;
private Singleton(Context context){
this.context=context;
}
public static Singleton getInstance(Context context){
if(instance == null ){
instance=new Singleton(context);
}
return instance;
}
}

熟悉单例模式的都知道,这是一个非线程安全的单例模式,instance作为静态对象,其生命周期要长于普通的对象(单例直到APP退出后台才销毁),其中也包含了Activity。比如Activity A去getInstance()得到instance对象,传入this,常驻内存的Singleton保存了我们传入的A对象,并一直持有,即使Activity被销毁掉,但因为它的引用还存在于一个Singleton中,就不可能被GC掉,这样就导致了内存泄漏。比如典型的数据库操作,存储数据,需要重复的去索取数据,用单例保持数据和拿到Activity持有context引用,因为单例可以看作是上帝,它帮我们保存数据。所以即使Activity被finish掉,还有它的引用在Singleton中。

View持有Activity引用:
public class MainActivity extend Activity{
private static Drawable mDrawable;
@Override
protected void onCreate(Bundle saveInstanceState){
super.onCreate();
setContentView(R.layout.activity_main);
ImageView imageview=new ImageView(this);//通过代码动态的创建组件,而不是传统的xml配置组件,这里的ImageView持有当前Activity的引用。
mDrawable=getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
imageview.setImageDrawable(mDrawable);
}
}

上述代码中,有一个static的Drawable对象。当ImageView设置这个Drawable的时候,ImageView保存了这个mDrawable的引用,而ImageView初始化的时候又传入了this,此处的this是指MainActivity的context。因为被static修饰的mDrawable是常驻内存的(比类还要早加载)。MainActivity是它的间接引用了,当MainActivity被销毁的时候,也不能被GC掉,就造成了内存泄漏。

How to get the context in the whole :
大量的地方都需要使用Context,我们常常会因为不知道怎么得到这个Context而苦恼。那么,全局获取Context无疑是*好的解决方案。
很多时候,我们也不是经常为得不到Context而发愁,毕竟我们很多的操作都是在活动中进行的,而活动本身就是一个Context对象。但APP架构复杂后,很多逻辑代码都脱离了Activity类,此时又需要使用Context,所以我们需要采取全局获取Context的方法。
举例, 我们平常经常会写网络工具类,比如下面的这些代码:

public calss HttpUtil{
public static void sendHttpRequest(final String address,final HttpCallbackListener listener){
new Thread(new Runnable()){
@Override
public void run(){
HttpURLConnection connection=null;
try{
URL url =new URL(address);
connection=(HttpURLConnection)url.openConnection();
connection.setRequestMethod(“GET”);
connection.setConnectTimeout(8000);
connection.setReadTimeout(8000);
connection.setDoInput(true);
connection.setDoOutput(true);
InputStream in =connection.getInputStream();
BufferedReader reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
StringBuilder response=new StringBuilder();
String line;
while((line=reader.readLine())!=nulll){
response.append(line);
}
if(listener!=null){
//回调onFinish()
listener.onFinish(response.toString);
}
}catch(Execption e){
if(listener!=null){
//回调onError()
listener.onError(e);
}
}finally{
if(connection!=null){
connection.disconnect();
}
}
}}.start();
}
}

上述代码中使用sendHttpRequest()方法来发送HTTP请求显然没问题。并且还可以在回调方法中处理服务器返回的数据。但是这个方法还可以被优化。当检测不到网络存在的时候就给用户一个Toast,并不再执行后面的代码。问题来了,Toast需要一个Context参数,但是在本来没有可以传递的Context对象。。。
一般思路:在方法中添加一个COntext参数:

public static void sendHttpRequest(final String address,final HttpCallbackListener listener,final Context context){
if(!isNetWorkAvailable()){
Toast.makeText(context,……);
……
}
……

看似可以,但是有点甩锅。我们将获取Context的任务转移到了sendHttpRequest()方法的调用方。至于调用方能不能得到COntext对象就不是我们要考虑的问题了。

甩锅不一定是通用的解决方案。于是这里介绍哈如何获取全局Context的步骤:,通过它在项目的任何地方都能轻松的获取到Context。:

Android提供了一个Application类,每当APP启动的时候,系统就会自动将这个类进行初始化。我们可以定制一个自己的Application类,以便管理程序内一些全局的状态信息,比如说全局Context。
定制一个自己的Application并不复杂,首先, 需要创建一个MyApplication类继承自系统的Application:
public calss MyApplication extends Application{
private static Context context;
@Overrride
public void onCreate(){
context=getApplicationContext();
}
public static Context getContext(){
return context;
}
}

代码很简单,容易理解。重写了父类的onCreate()方法,并通过调用getApplicationContext()方法得到一个应用程序级别的Context,然后又提供了一个静态的getContext()方法,在这里将刚才获取到的COntext进行返回。

接下来,我们需要告诉系统,当程序启动的时候应该初始化MyApplication类,而不是系统默认的Application类。这一步需要在清单文件里面实现,找到清单文件的标签下进行指定就可以了:

注意:这里一定要加上完整的包名,不然系统将无法找到这个类。

以上就是实现了一种全局获取Context的机制,在这个项目的任何地方使用Context,只需要调用MyApplication.getContext()就可以了。
关于自定义Application和LitePal配置冲突的问题:
自定义需要在清单文件写出android.name=”……”。而为了让LitePal可以正常工作,也需要在清单文件下,配置:

android:name=”org.litepal.LitePalApplication”

道理也是一样的,这样配置后,LitePal就能在内部自动获取到Context了。
问题:当都已经配置过自定义的Application怎么办?岂不是和LitePalApplication冲突了?
解答:任何一个项目都只能配置一个Application. 对于这种情况,LitePalApplication给出了很简单的解决方案,在自定义的Application中去调用LitePal的初始化方法就可以了:

public calss MyApplication extends Application{
private static Context context;
@Overrride
public void onCreate(){
context=getApplicationContext();
LitePalApplication.initialize(context);
}
public static Context getContext(){
return context;
}
}

这种写法就相当于我们把全局Context对象通过参数传递给了LitePal,效果和在清单文件配置LitePalApplication是一样的。

总结,如何在程序中正确的使用Context:
一般Context造成的内存泄漏,几乎都是当Context销毁的时候,因为被引用导致销毁失败。而Application的Context对象可以简单的理解为伴随着进程存在的(它的生命周期也很长,毕竟APP加载的时候先加载Application,我们可以自定义Application然后继承系统的Application)。
正确使用:

当Applicatin的Context能搞定的情况下,并且生命周期长的对象,优先使用Application的Context;
不要让生命周期长于Activity的对象持有Activity的引用。
尽量不要在Activity中使用非静态内部类。非静态内部类会隐式持有外部类实例的引用。如果使用静态内部类,将外部实例引用作为弱引用持有。
获取全局context的另一种思路:
ActivityThread是主进程的入口,它的currentApplication返回值是application.

import android.app.Application;

import java.lang.reflect.InvocationTargetException;

/**
* 这种方式获取全局的Application 是一种拓展思路。
*

* 对于组件化项目,不可能把项目实际的Application下沉到Base,而且各个module也不需要知道Application真实名字
*

* 这种一次反射就能获取全局Application对象的方式相比于在Application#OnCreate保存一份的方式显示更加通用了
*/
public class AppGlobals {
private static Application sApplication;

public static Application getApplication() {
if (sApplication == null) {
try {
sApplication = (Application) Class.forName(“android.app.ActivityThread”)
.getMethod(“currentApplication”)
.invoke(null, (Object[]) null);
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return sApplication;
}
}

关于Context(上下文)的理解

一直听到上下文一说,一直没弄清楚到底是啥意思,今天总结一下,不知道对不对

感觉对Context这个词翻译的不太好,不应该叫上下文,应该直接就叫“环境”,不过都这么叫,就叫上下文好了

所谓的上下文就是指语境,每一段程序都有很多的外部变量。只有想Add这种简单的函数才是没有外部变量的。一旦写的一段程序中有了外部变量,这段程序就是不完整的,不能独立运行,要想让他运行,就必须把所有的外部变量的值一个一个的全部传进去,这些值的集合就叫上下文。

说的通俗一点就是一段程序的执行需要依赖于外部的一些环境(外部变量等等),如果没有这些外部环境,这段程序是运行不起来的。

今天在segmentfault社区看见一则回答,生动的解释了什么是程序的上下文:
%title插图%num
可能上面的例子有点绕,但是多看一下就明白了,其实说白了,程序上下文可以理解为context实例中的全局变量,你给它什么样的值,它就呈现对应的值或者状态

子程序之于程序,进程之于操作系统,甚至app的一屏之于app,都是一个道理

当程序执行了一部分,要跳转到其他的地方,而跳转到的地方需要之前程序的一些结果(包括但不限于外部变量,外部对象等等)。

app点击一个按钮进入一个新的界面,也要保存你是在那个屏幕跳过来的等等信息,以便你点击返回的时候能正确跳回

上面这些都是上下文的典型例子,所以把“上下文”理解为环境就可以了。(而且上下文虽然是上下文,但是程序里面一般都只有上文而已,只是叫的好听叫上下文。进程中断在操作系统中是有上有下的)。

所以说,通俗一点理解就是,当程序从一个位置调到另一个位置的时候,这个时候就叫上下文的切换(因为他要保存现场,各种的压栈,出栈等等),进程之间切换也叫上下文切换,因为也要保存现场,以便切换回之前的线程

以我自己的认识水平来说,在C或者C++中,context一般就是一个结构体,用来存储一些关键信息,比如切换上下文时,要保存切换之前的状态和数据,这需要一个结构体来承担,然后将contex中的状态和数据重新赋值为新的,这样就切换了,等运行完了之后,又要切换回来,那么之前保存的那些状态和数据又要重新启用了,就是这么回事。

我想之所以在多线程网络编程中,现在采用的多是one loop per thread + thread poll,而不是采用一个socket一个线程,就是因为在切换线程(也就是切换上下文)的时候,需要保留大量的现场数据,而在重新切回到该线程时,又要恢复这个保存的数据(即保存的环境),保存/恢复都是需要花费cpu大量的资源和时间的,所以不如one loop per thread + thread poll的模式,当然one loop per thread + thread poll还有其他的好处,这只是其中一个好处,不需要大量的切换上下文,占用cpu大量的资源。

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