转载自:https://www.jianshu.com/p/451cc865d413

前言

Java NIO 主要由下面3部分组成:

  • Buffer
  • Channel
  • Selector

在传统IO中,流是基于字节的方式进行读写的。
在NIO中,使用通道(Channel)基于缓冲区数据块的读写。

流是基于字节一个一个的读取和写入。
通道是基于块的方式进行读取和写入。

Buffer 类结构图

Buffer 的类结构图如下:

 

%title插图%num

Buffer类结构图

从图中发现java中8中基本的类型,除了boolean外,其它的都有特定的Buffer子类。

Buffer类分析

Filed

每个缓冲区都有这4个属性,无论缓冲区是何种类型都有相同的方法来设置这些值

  1. private int mark = -1;
  2. private int position = 0;
  3. private int limit;
  4. private int capacity;

1. 标记(mark)

初始值-1,表示未标记。
标记一个位置,方便以后reset重新从该位置读取数据。

  1. public final Buffer mark() {
  2. mark = position;
  3. return this;
  4. }
  5. public final Buffer reset() {
  6. int m = mark;
  7. if (m < 0)
  8. throw new InvalidMarkException();
  9. position = m;
  10. return this;
  11. }

2. 位置(position)

缓冲区中读取或写入的下一个位置。这个位置从0开始,*大值等于缓冲区的大小

  1. //获取缓冲区的位置
  2. public final int position() {
  3. return position;
  4. }
  5. //设置缓冲区的位置
  6. public final Buffer position(int newPosition) {
  7. if ((newPosition > limit) || (newPosition < 0))
  8. throw new IllegalArgumentException();
  9. position = newPosition;
  10. if (mark > position) mark = -1;
  11. return this;
  12. }

3. 限度(limit)

  1. //获取limit位置
  2. public final int limit() {
  3. return limit;
  4. }
  5. //设置limit位置
  6. public final Buffer limit(int newLimit) {
  7. if ((newLimit > capacity) || (newLimit < 0))
  8. throw new IllegalArgumentException();
  9. limit = newLimit;
  10. if (position > limit) position = limit;
  11. if (mark > limit) mark = -1;
  12. return this;
  13. }

4. 容量(capacity)

缓冲区可以保存元素的*大数量。该值在创建缓存区时指定,一旦创建完成后就不能修改该值。

  1. //获取缓冲区的容量
  2. public final int capacity() {
  3. return capacity;
  4. }

filp 方法

  1. public final Buffer flip() {
  2. limit = position;
  3. position = 0;
  4. mark = –1;
  5. return this;
  6. }
  1. 将limit设置成当前position的坐标
  2. 将position设置为0
  3. 取消标记

rewind 方法

  1. public final Buffer rewind() {
  2. position = 0;
  3. mark = –1;
  4. return this;
  5. }

从源码中发现,rewind修改了position和mark,而没有修改limit。

  1. 将position设置为0
  2. 取消mark标记

clear 方法

  1. public final Buffer clear() {
  2. position = 0;
  3. limit = capacity;
  4. mark = –1;
  5. return this;
  6. }
  1. 将position坐标设置为0
  2. limit设置为capacity
  3. 取消标记

从clear方法中,我们发现Buffer中的数据没有清空,如果通过Buffer.get(i)的方式还是可以访问到数据的。如果再次向缓冲区中写入数据,他会覆盖之前存在的数据。

remaining 方法

查看当前位置和limit之间的元素数。

  1. public final int remaining() {
  2. return limit – position;
  3. }

hasRemaining 方法

判断当前位置和limit之间是否还有元素

  1. public final boolean hasRemaining() {
  2. return position < limit;
  3. }

ByteBuffer 类分析

%title插图%num

ByteBuffer类结果图

从图中我们可以发现 ByteBuffer继承于Buffer类,ByteBuffer是个抽象类,它有两个实现的子类HeapByteBuffer和MappedByteBuffer类

HeapByteBuffer:在堆中创建的缓冲区。就是在jvm中创建的缓冲区。
MappedByteBuffer:直接缓冲区。物理内存中创建缓冲区,而不在堆中创建。

allocate 方法(创建堆缓冲区)

  1. public static ByteBuffer allocate(int capacity) {
  2. if (capacity < 0)
  3. throw new IllegalArgumentException();
  4. return new HeapByteBuffer(capacity, capacity);
  5. }

我们发现allocate方法创建的缓冲区是创建的HeapByteBuffer实例。

HeapByteBuffer 构造

  1. HeapByteBuffer(int cap, int lim) { // package-private
  2. super(-1, 0, lim, cap, new byte[cap], 0);
  3. }

从堆缓冲区中看出,所谓堆缓冲区就是在堆内存中创建一个byte[]数组。

allocateDirect创建直接缓冲区

  1. public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity) {
  2. return new DirectByteBuffer(capacity);
  3. }

我们发现allocate方法创建的缓冲区是创建的DirectByteBuffer实例。

DirectByteBuffer构造

%title插图%num

DirectByteBuffer 构造方法

 

直接缓冲区是通过java中Unsafe类进行在物理内存中创建缓冲区。

wrap 方法

  1. public static ByteBuffer wrap(byte[] array)
  2. public static ByteBuffer wrap(byte[] array, int offset, int length);

可以通过wrap类把字节数组包装成缓冲区ByteBuffer实例。
这里需要注意的的,把array的引用赋值给ByteBuffer对象中字节数组。如果array数组中的值更改,则ByteBuffer中的数据也会更改的。

get 方法

  1. public byte get()
    获取position坐标元素,并将position+1;
  2. public byte get(int i)
    获取指定索引下标的元素
  3. public ByteBuffer get(byte[] dst)
    从当前position中读取元素填充到dst数组中,每填充一个元素position+1;
  4. public ByteBuffer get(byte[] dst, int offset, int length)
    从当前position中读取元素到dst数组的offset下标开始填充length个元素。

put 方法

  1. public ByteBuffer put(byte x)
    写入一个元素并position+1
  2. public ByteBuffer put(int i, byte x)
    指定的索引写入一个元素
  3. public final ByteBuffer put(byte[] src)
    写入一个自己数组,并position+数组长度
  4. public ByteBuffer put(byte[] src, int offset, int length)
    从一个自己数组的offset开始length个元素写入到ByteBuffer中,并把position+length
  5. public ByteBuffer put(ByteBuffer src)
    写入一个ByteBuffer,并position加入写入的元素个数

视图缓冲区

%title插图%num

Paste_Image.png

 

ByteBuffer可以转换成其它类型的Buffer。例如CharBuffer、IntBuffer 等。

压缩缓冲区

  1. public ByteBuffer compact() {
  2. System.arraycopy(hb, ix(position()), hb, ix(0), remaining());
  3. position(remaining());
  4. limit(capacity());
  5. discardMark();
  6. return this;
  7. }

1、把缓冲区positoin到limit中的元素向前移动positoin位
2、设置position为remaining()
3、 limit为缓冲区容量
4、取消标记

例如:ByteBuffer.allowcate(10);
内容:[0 ,1 ,2 ,3 4, 5, 6, 7, 8, 9]

compact前

[0 ,1 ,2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
pos=4
lim=10
cap=10

compact后

[4, 5, 6, 7, 8, 9, 6, 7, 8, 9]
pos=6
lim=10
cap=10

slice方法

  1. public ByteBuffer slice() {
  2. return new HeapByteBuffer(hb,
  3. 1,
  4. 0,
  5. this.remaining(),
  6. this.remaining(),
  7. this.position() + offset);
  8. }

创建一个分片缓冲区。分配缓冲区与主缓冲区共享数据。
分配的起始位置是主缓冲区的position位置
容量为limit-position。
分片缓冲区无法看到主缓冲区positoin之前的元素。

直接缓冲区和堆缓冲区性能对比

下面我们从缓冲区创建的性能和读取性能两个方面进行性能对比。

读写性能对比

  1. public static void directReadWrite() throws Exception {
  2. int time = 10000000;
  3. long start = System.currentTimeMillis();
  4. ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(4*time);
  5. for(int i=0;i<time;i++){
  6. buffer.putInt(i);
  7. }
  8. buffer.flip();
  9. for(int i=0;i<time;i++){
  10. buffer.getInt();
  11. }
  12. System.out.println(“堆缓冲区读写耗时 :”+(System.currentTimeMillis()-start));
  13. start = System.currentTimeMillis();
  14. ByteBuffer buffer2 = ByteBuffer.allocateDirect(4*time);
  15. for(int i=0;i<time;i++){
  16. buffer2.putInt(i);
  17. }
  18. buffer2.flip();
  19. for(int i=0;i<time;i++){
  20. buffer2.getInt();
  21. }
  22. System.out.println(“直接缓冲区读写耗时:”+(System.currentTimeMillis()-start));
  23. }

输出结果:

  1. 堆缓冲区创建耗时 :70
  2. 直接缓冲区创建耗时:47

从结果中我们发现堆缓冲区读写比直接缓冲区读写耗时更长。

  1. public static void directAllocate() throws Exception {
  2. int time = 10000000;
  3. long start = System.currentTimeMillis();
  4. for (int i = 0; i < time; i++) {
  5. ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(4);
  6. }
  7. System.out.println(“堆缓冲区创建时间:”+(System.currentTimeMillis()-start));
  8. start = System.currentTimeMillis();
  9. for (int i = 0; i < time; i++) {
  10. ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(4);
  11. }
  12. System.out.println(“直接缓冲区创建时间:”+(System.currentTimeMillis()-start));
  13. }

输出结果:

  1. 堆缓冲区创建时间:73
  2. 直接缓冲区创建时间:5146

从结果中发现直接缓冲区创建分配空间比较耗时。

对比结论

直接缓冲区比较适合读写操作,*好能重复使用直接缓冲区并多次读写的操作。
堆缓冲区比较适合创建新的缓冲区,并且重复读写不会太多的应用。

建议:如果经过性能测试,发现直接缓冲区确实比堆缓冲区效率高才使用直接缓冲区,否则不建议使用直接缓冲区。