前言:
所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止

还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件

delegate可处理的事件包括:

应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)
系统事件(如来电)
内存警告

应用的生命周期—>启动过程:

应用启动过程

这些UIApplicationDelegate,监听应用程序的生命周期,监听内存警告,系统事件

// 当应用程序启动完毕的时候就会调用 (系统自动调用)

-(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

NSLog(@”%s”,__func__);

return YES;
}
// 即将失去活动状态的时候调用(失去焦点, 不可交互)

– (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {

NSLog(@”%s”,__func__);

}
// 应用程序即将进入前台的时候调用
// 一般在该方法中恢复应用程序的数据,以及状态

– (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {

NSLog(@”%s”,__func__);

}
// 应用程序进入后台的时候调用
// 一般在该方法中保存应用程序的数据, 以及状态
– (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
NSLog(@”Background”);
}
// 重新获取焦点(能够和用户交互)

– (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {

NSLog(@”%s”,__func__);

}
// 应用程序即将被销毁的时候会调用该方法
// 注意:如果应用程序处于挂起状态的时候无法调用该方法

– (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {

}
// 应用程序接收到内存警告的时候就会调用
// 一般在该方法中释放掉不需要的内存

– (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application

{

NSLog(@”%s”,__func__);

}
应用程序一般有五个状态:官方文档app.states

程序启动生命周期:–> (启动过程)
A篇:启动原理
① 执行main 函数,调用 main 函数里的 UIApplicationMain 函数。

intUIApplicationMain(int argc, char argv[], NSString principalClassName, NSString *delegateClassName);

argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可
principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值
delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议
② UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性

③ 接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)

④ 程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回

系统入口的代码和参数说明:

argc:系统或者用户传入的参数
argv:系统或用户传入的实际参数

1.根据传入的第三个参数,创建UIApplication对象
2.根据传入的第四个产生创建UIApplication对象的代理
3.设置刚刚创建出来的代理对象为UIApplication的代理
4.开启一个事件循环(可以理解为里面是一个死循环)这个时间循环是一个队列(先进先出)先添加进去的先处理

B篇:(完整启动过程)

1.执行main 函数,调用 main 函数里的 UIApplicationMain 函数。

2.创建UIApplication
① 打开网页,发短信,打电话
② 设置应用程序提醒数字
③ 设置联网状态
④ 设置状态栏

3.创建AppDelegate代理对象,并且成为AppDelegate代理
① 监听整个App的生命周期
② 处理内存警告

4.开启主运循环,保证程序一直运行
① 每一个线程都有runloop
② 主线程有一个runloop

5.加载info.plist (判断是否加载了main.storyboard)

情况1:–> 如果指定(没有storyboard)
就会在application:didFinishLaunchingWithOptions:中
① 创建窗口
② 设置根控制器
③ 显示窗口

情况2:–> 如果加载的Info.plist文件里的Main storyboard:
系统会自动调用 (不用我们管)
① 创建窗口
② 加载main.storyboard,并且加载main.storyboard指定的控制器
③ 把新创建的控制器,作为窗口的根控制器,让窗口显示出来

如图:

程序启动过程
视图的生命周期—>view:

视图的生命周期
1、 alloc 创建对象,分配空间
2、 init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据
3、 loadView 从nib载入视图 ,除非你没有使用xib文件创建视图
4、 viewDidLoad 载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件
5、 viewWillAppear视图将出现在屏幕之前,马上这个视图就会被展现在屏幕上了
6、 viewDidAppear 视图已在屏幕上渲染完成
7、viewWillDisappear 视图将被从屏幕上移除之前执行
8、viewDidDisappear 视图已经被从屏幕上移除,用户看不到这个视图了
9、dealloc 视图被销毁,此处需要对你在init和viewDidLoad中创建的对象进行释放.
10、viewVillUnload- 当内存过低,即将释放时调用;
11、viewDidUnload-当内存过低,释放一些不需要的视图时调用。