指定截屏代码实现

全屏截图效果

%title插图%num

全屏截图效果

指定区域截屏效果

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指定区域截屏效果

这里先上代码,代码后面有相关方法的解释
*种方法
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  1. /**
  2. 创建一个基于位图的上下文(context),并将其设置为当前上下文(context)
  3. @param size 参数size为新创建的位图上下文的大小。它同时是由UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext函数返回的图形大小
  4. @param opaque 透明开关,如果图形完全不用透明,设置为YES以优化位图的存储,我们得到的图片背景将会是黑色,使用NO,表示透明,图片背景色正常
  5. @param scale 缩放因子 iPhone 4是2.0,其他是1.0。虽然这里可以用[UIScreen mainScreen].scale来获取,但实际上设为0后,系统就会自动设置正确的比例了
  6. */
  7. UIGraphicsBeginImageContextWithOptions([[UIScreen mainScreen] bounds].size, YES, 0.0);
  8. UIView * view = [[UIScreen mainScreen] snapshotViewAfterScreenUpdates:YES];
  9. //把控制器View的内容绘制到上下文当中.
  10. //layer是不能够直接绘制的.要用渲染的方法才能够让它绘制到上下文当中。UIGraphicsGetCurrentContext()
  11. [view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
  12. //从上下文当中生成一张图片
  13. UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  14. //关闭上下文.
  15. UIGraphicsEndImageContext();
  16. /*
  17. //image:要把图片转成二进制流,compressionQuality:可压缩质量.
  18. NSData*data =UIImagePNGRepresentation(viewImage);
  19. */
  20. //上面我们获得了一个全屏的截图,下边的方法是对这个图片进行裁剪。
  21. CGImageRef imageRef =viewImage.CGImage;
  22. //这里要特别注意,这里的宽度 CGImageGetWidth(imageRef) 是图片的像素宽(高度同解),所以计算截图区域时需要按比例来;
  23. //这里举的例子是宽高屏幕1/2位置在中心
  24. CGRect rect = CGRectMake(CGImageGetWidth(imageRef)/4, CGImageGetHeight(imageRef)/2CGImageGetWidth(imageRef)/2, CGImageGetWidth(imageRef)/2, CGImageGetWidth(imageRef)/2);//这里可以设置想要截图的区域
  25. CGImageRef imageRefRect =CGImageCreateWithImageInRect(imageRef, rect);
  26. UIImage *sendImage =[[UIImage alloc] initWithCGImage:imageRefRect];

第二种方法
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  1. //设置边框宽度
  2. CGFloat borderWH = 5;
  3. //图片宽度(像素)
  4. CGFloat imageWH = self.baseImageView.image.size.width;
  5. NSLog(@”=========%f”,imageWH);
  6. //开启一个位图上下文(W = imageWH + 2 * border H = imageWH + 2 * border)
  7. CGSize size =CGSizeMake(imageWH + 2*borderWH, imageWH + 2*borderWH);
  8. UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size,NO,0);
  9. //绘制一个圆形的形状.
  10. UIBezierPath*path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0, size.width, size.height)];
  11. //边框颜色
  12. UIColor *color = [UIColor redColor];
  13. [color set];
  14. [path fill];
  15. //设置一个小圆,并设置成裁剪区域
  16. path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(borderWH, borderWH, imageWH, imageWH)];
  17. //把路径设置成裁剪区域
  18. [path addClip];
  19. //把图片绘制到上下文当中.
  20. [self.baseImageView.image drawAtPoint:CGPointMake(borderWH, borderWH)];
  21. //从上下文当中生成一张图片
  22. UIImage*newImage =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  23. //关闭上下文.
  24. UIGraphicsEndImageContext();
  25. self.bottonImageView.image = newImage;

相关知识详解

UIGraphicsBeginImageContext创建一个基于位图的上下文(context),并将其设置为当前上下文(context)。方法声明如下:

void UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size);

参数size为新创建的位图上下文的大小。它同时是UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext函数返回的图形大小。
该函数的功能同UIGraphicsBeginImageContextWithOptions的功能相同,相当与UIGraphicsBeginImageContextWithOptionsopaque参数为NO,scale因子为1.0。

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函数原型为:

void UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale);

size——同UIGraphicsBeginImageContext
opaque—透明开关,如果图形完全不用透明,设置为YES以优化位图的存储。
scale—–缩放因子 iPhone 4是2.0,其他是1.0。虽然这里可以用[UIScreen mainScreen].scale来获取,但实际上设为0后,系统就会自动设置正确的比例了。


其他的截屏方法

第二种
这是在比较常见的截图方法,不过不支持Retina屏幕。

  1. UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
  2. [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
  3. UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  4. UIGraphicsEndImageContext();
  5. return image;

第三种
从iPhone 4、iPod Touch 4开始,Apple逐渐采用Retina屏幕,于是在iOS 4的SDK中我们有了,上面的截图方法也自然变成了这样。

  1. UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.frame.size, NO, 0.0);
  2. [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
  3. UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  4. UIGraphicsEndImageContext();
  5. return image;

第四种
或许你会说有时Hook的是一个按钮的方法,用第三个方法的话,根本找不到view来传值,不过还好,iOS 7又提供了一些UIScreen的API。

  1. UIView * view = [[UIScreen mainScreen] snapshotViewAfterScreenUpdates:YES];
  2. UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.frame.size, NO, 0.0);
  3. [view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
  4. UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  5. UIGraphicsEndImageContext();
  6. return image;