日期: 2021 年 10 月 13 日

Android开发用过的十大框架

Android开发用过的十大框架

 

本文系多方综合与转载整合,意在Android开发中能够知道和使用一些好用的第三方支持,省去自己的很多时间,下面涉及到的多为经过历史兴衰与检验的,江山代有人才出一代更比一代强,有些已经被更新更好用的所取代,但也很多地方仍可圈可点不乏参考,有些依然经典,整理出来请君一参.欢迎大家的指正,补充与交流.

1、AndBase框架

项目地址: https://code.jd.com/zhaoqp2010_m/andbase

1.andbase中包含了大量的开发常用手段。

如网络下载,多线程与线程池的管理,数据库ORM,图片缓存管理,图片文件下载上传,Http请求工具,常用工具类(字符串,日期,文件处理,图片处理工具类等),能够使您的应用在团队开发中减少冗余代码,很大的提高了代码的维护性与开发高效性,能很好的规避由于开发疏忽而导致常犯的错误。

2.andbase封装了大量的常用控件。

如list分页,下拉刷新,图片轮播,表格,多线程下载器,侧边栏,图片上传,轮子选择,图表,Tab滑动,日历选择器等。

3.强大的AbActivity,您没有理由不继承它。

继承它你能够获得一个简单强大可设置的操作栏,以及一系列的简单调用,如弹出框,提示框,进度框,副操作栏等。

4.提供效率较高图片缓存管理策略,使内存大幅度节省,利用率提高,效率提高。

程序中要管理大量的图片资源,andbase提供简单的方法,几步完成下载与显示,并支持缩放,裁剪,缓存功能。

5.封装了大量常见工具类。

包括日期,字符,文件,图片等各种处理函数, 多而全。

6.用andbase大量减少handler的使用,而采用回调函数,代码更整洁。

handler会产生大量代码,并且不好维护,andbase对handler进行了封装。

7.简单轻量支持注解自动建表的ORM框架(支持一/多对多的关联操作)。

写sql,建表,工作量大,andbase提供更傻瓜异步增删改查工具类。

8.异步请求http框架,网络请求标准化,支持文件上传下载,get,post,进度显示。

包含了异步与http请求的工具类,实用。

 

2、XUtil框架

项目地址:https://github.com/wyouflf/xUtils

主要有四大模块:

(1) 数据库模块:Android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查;
支持事务,默认关闭;
可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名);
支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新;
自动加载外键关联实体,支持延时加载;
支持链式表达查询,更直观的查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子。
(2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定;
新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作;
目前支持常用的20种事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。
(3) 网络模块:支持同步,异步方式的请求;
支持大文件上传,上传大文件不会oom;
支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT请求;
下载支持301/302重定向,支持设置是否根据Content-Disposition重命名下载的文件;
返回文本内容的请求(默认只启用了GET请求)支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间。
(4) 图片缓存模块:加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象;
支持加载网络图片和本地图片;
内存管理使用lru算法,更好的管理bitmap内存;
可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等…

3、ThinkAndroid框架

项目地址:https://github.com/white-cat/ThinkAndroid
主要有以下模块:
(1)  MVC模块:实现视图与模型的分离。
(2)  ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。
(3)  数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。
(4)  http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。
(5)  缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置
(6)  图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。
(7)  配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。
(8)  日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印
(9)  下载器模块:可以简单的实现多线程下载、后台下载、断点续传、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等。
(10) 网络状态检测模块:当网络状态改变时,对其进行检

 

4、LoonAndroid

项目地址:https://github.com/gdpancheng/LoonAndroid
主要有以下模块:
(1)  自动注入框架(只需要继承框架内的application既可)
(2)  图片加载框架(多重缓存,自动回收,*大限度保证内存的安全性)
(3)  网络请求模块(继承了基本上现在所有的http请求)
(4)  eventbus(集成一个开源的框架)
(5)  验证框架(集成开源框架)
(6)  json解析(支持解析成集合或者对象)
(7)  数据库(不知道是哪位写的 忘记了)
(8)  多线程断点下载(自动判断是否支持多线程,判断是否是重定向)
(9)  自动更新模块
(10) 一系列工具类

5、volley

项目地址 :https://github.com/smanikandan14/Volley-demo
(1)  JSON,图像等的异步下载;
(2)  网络请求的排序(scheduling)
(3)  网络请求的优先级处理
(4)  缓存
(5)  多级别取消请求
(6)  和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)

6、android-async-http

项目地址:https://github.com/loopj/android-async-http
文档介绍:http://loopj.com/android-async-http/
(1) 在匿名回调中处理请求结果
(2) 在UI线程外进行http请求
(3) 文件断点上传
(4) 智能重试
(5) 默认gzip压缩
(6) 支持解析成Json格式
(7) 可将Cookies持久化到SharedPreferences

7、Afinal框架

项目地址:https://github.com/yangfuhai/afinal
主要有四大模块:
(1) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。
(2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需findViewById和setClickListener等。
(3) 网络模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持ajax方式加载,支持下载、上传文件功能。
(4) 图片缓存模块:通过FinalBitmap,imageview加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。
FinalBitmap可以配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等。FinalBitmap的内存管理使用lru算法,
没有使用弱引用(android2.3以后google已经不建议使用弱引用,android2.3后强行回收软引用和弱引用,详情查看android官方文档),
更好的管理bitmap内存。FinalBitmap可以自定义下载器,用来扩展其他协议显示网络图片,比如ftp等。同时可以自定义bitmap显示器,
在imageview显示图片的时候播放动画等(默认是渐变动画显示)。

总结框架结构,

ImageLoader框架(第8大框架)

 

UniversalImageLoader是用于加载图片的一个开源项目,在其项目介绍中是这么写的,

  • 支持多线程图片加载
  • 提供丰富的细节配置,比如线程池大小,HTPP请求项,内存和磁盘缓存,图片显示时的参数配置等等;
  • 提供双缓存
  • 支持加载过程的监听;
  • 提供图片的个性化显示配置接口;
  • Widget支持(这个,个人觉得没必要写进来,不过尊重原文)

其他类似的项目也有很多,但这个作为github上著名的开源项目被广泛使用。第三方的包虽然好用省力,可以有效避免重复造轮子,但是却隐藏了一些开发上的细节,如果不关注其内部实现,那么将不利于开发人员掌握核心技术,当然也谈不上更好的使用它,计划分析项目的集成使用和低层实现。

 

开源框架android-async-http(第9大框架)

官网:https://github.com/loopj/android-async-http

Android-async-http开源框架可以是我们轻松的获取网络数据或者向服务器发送数据,使用起来也简单,详细请看官网:

到官网下载zip包,解压,里面有完整的代码和各种版本的jar包和demo,源码在library里面,jar包在releases里面。项目更新速度很快,老版本的回调是一个普通类,*新版是一个接口。

 

KJFrameForAndroid框架(第10大框架)

参考:http://www.codeceo.com/article/android-orm-kjframeforandroid.html

KJFrameForAndroid是一款基于Android的ORM和 IOC应用开发框架,封装了很多Android开发中常用的功能,包括Android中对Bitmap的操作类库。KJFrameForAndroid的设计非常精简,利用KJFrameForAndroid,我们可以用*少的代码完成很多丰富的Android功能应用,为Android开发者节省许多不必要的开发时间。

KJFrameForAndroid总共分为五大模块:UILibrary,UtilsLibrary,HttpLibrary,BitmapLibrary,DBLibrary。

 

Android-async-http开源框架可以是我们轻松的获取网络数据或者向服务器发送数据,使用起来也简单,详细请看官网:

到官网下载zip包,解压,里面有完整的代码和各种版本的jar包和demo,源码在library里面,jar包在releases里面。项目更新速度很快,老版本的回调是一个普通类,*新版是一个接口。

Android面试题整理

JAVA 相关

 

1.静态内部类、内部类、匿名内部类,为什么内部类会持有外部类的引用?持有的引用是this?还是其它?

 

静态内部类:使用static修饰的内部类

 

内部类:就是在某个类的内部又定义了一个类,内部类所嵌入的类称为外部类

 

匿名内部类:使用new生成的内部类

 

因为内部类的产生依赖于外部类,持有的引用是类名.this

 

2.Java中try catch finally的执行顺序

 

先执行try中代码,如果发生异常执行catch中代码,*后一定会执行finally中代码

 

3.equals与==的区别:

 

==是判断两个变量或实例是不是指向同一个内存空间 equals是判断两个变量或实例所指向的内存空间的值是不是相

 

4.Object有哪些公用方法?

 

方法equals测试的是两个对象是否相等

 

方法clone进行对象拷贝

 

方法getClass返回和当前对象相关的Class对象

 

方法notify,notifyall,wait都是用来对给定对象进行线程同步的

 

5.String、StringBuffer与StringBuilder的区别

 

String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象 StringBuffer和StringBuilder底层是 char[]数组实现的 StringBuffer是线程安全的,而StringBuilder是线程不安全的

 

6.Java的四种引用的区别

 

强引用:如果一个对象具有强引用,它就不会被垃圾回收器回收。即使当前内存空间不足,JVM 也不会回收它,而是抛出 OutOfMemoryError 错误,使程序异常终止。如果想中断强引用和某个对象之间的关联,可以显式地将引用赋值为null,这样一来的话,JVM在合适的时间就会回收该对象

 

软引用:在使用软引用时,如果内存的空间足够,软引用就能继续被使用,而不会被垃圾回收器回收,只有在内存不足时,软引用才会被垃圾回收器回收。

 

弱引用:具有弱引用的对象拥有的生命周期更短暂。因为当 JVM 进行垃圾回收,一旦发现弱引用对象,无论当前内存空间是否充足,都会将弱引用回收。不过由于垃圾回收器是一个优先级较低的线程,所以并不一定能迅速发现弱引用对象

 

虚引用:顾名思义,就是形同虚设,如果一个对象仅持有虚引用,那么它相当于没有引用,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。

 

7.介绍垃圾回收机制

 

标记回收法:遍历对象图并且记录可到达的对象,以便删除不可到达的对象,一般使用单线程工作并且可能产生内存碎片

 

标记-压缩回收法:前期与*种方法相同,只是多了一步,将所有的存活对象压缩到内存的一端,这样内存碎片就可以合成一大块可再利用的内存区域,提高了内存利用率

 

复制回收法:把现有内存空间分成两部分,gc运行时,它把可到达对象复制到另一半空间,再清空正在使用的空间的全部对象。这种方法适用于短生存期的对象,持续复制长生存期的对象则导致效率降低。

 

分代回收发:把内存空间分为两个或者多个域,如年轻代和老年代,年轻代的特点是对象会很快被回收,因此在年轻代使用效率比较高的算法。当一个对象经过几次回收后依然存活,对象就会被放入称为老年的内存空间,老年代则采取标记-压缩算法

集合、数据结构相关

1.你用过哪些集合类

数据结构中用于存储数据的有哪些

数组

数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大。但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1);数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难;

链表

链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达O(N)。链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。

2.说说hashMap是怎样实现的

哈希表:由数组+链表组成的

当我们往HashMap中put元素的时候,先根据key的hashCode重新计算hash值,根据hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标),如果数组该位置上已经存放有其他元素了,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,*先加入的放在链尾。如果数组该位置上没有元素,就直接将该元素放到此数组中的该位置上。

3.ArrayList,LinkedList的区别

ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。

对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。

对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。

4.ArrayList和Vector的主要区别是什么?

ArrayList 和Vector底层是采用数组方式存储数据

Vector:

线程同步

当Vector中的元素超过它的初始大小时,Vector会将它的容量翻倍,

ArrayList:

线程不同步,但性能很好

当ArrayList中的元素超过它的初始大小时,ArrayList只增加50%的大小

5.HashMap和 HashTable 的区别:

HashTable比较老,是基于Dictionary 类实现的,HashTable 则是基于 Map接口实现的

HashTable 是线程安全的, HashMap 则是线程不安全的

HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value

 

算法相关

1.排序算法和稳定性,快排什么时候情况*坏?

2.给*外层的rootview,把这个根视图下的全部button背景设置成红色,手写代码,不许用递归

算法原理:

Android的view视图是按树形结构分布,所以按树形结构遍历

循环判断每一层的ViewGroup元素,将其入栈;否则判断当前view是否是Button类实例,是则改写背景色

当前ViewGroup检查childView完成后,判断栈是否非空,取出栈顶元素ViewGroup重复步骤2直至栈为空。

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void changeAllBtnBGColor(View view, int color) {
if (view == null || !(view instanceof ViewGroup))
return;
Stack m = new Stack<>();
while (view != null) {
ViewGroup tmpGroup = (ViewGroup) view;
int count = tmpGroup.getChildCount();
for (int i = 0; i < count; i++) { View child = tmpGroup.getChildAt(i);
if (child instanceof ViewGroup) m.add(child);
else if (child instanceof Button) { child.setBackgroundColor(color);
} }
if (m.isEmpty()) break;
else view = m.pop();
}
}

 

Thread、AsynTask相关

1.wait()和sleep()的区别

sleep来自Thread类,和wait来自Object类

调用sleep()方法的过程中,线程不会释放对象锁。而 调用 wait 方法线程会释放对象锁

sleep睡眠后不出让系统资源,wait让出系统资源其他线程可以占用CPU

sleep(milliseconds)需要指定一个睡眠时间,时间一到会自动唤醒

2.若Activity已经销毁,此时AsynTask执行完并且返回结果,会报异常吗?

当一个App旋转时,整个Activity会被销毁和重建。当Activity重启时,AsyncTask中对该Activity的引用是无效的,因此onPostExecute()就不会起作用,若AsynTask正在执行,折会报 view not attached to window manager 异常

同样也是生命周期的问题,在 Activity 的onDestory()方法中调用Asyntask.cancal方法,让二者的生命周期同步

3.Activity销毁但Task如果没有销毁掉,当Activity重启时这个AsyncTask该如何解决?

还是屏幕旋转这个例子,在重建Activity的时候,会回掉Activity.onRetainNonConfigurationInstance()重新传递一个新的对象给AsyncTask,完成引用的更新

4.Android 线程间通信有哪几种方式(重要)

共享内存(变量);

文件,数据库;

Handler;

Java 里的 wait(),notify(),notifyAll()

5.请介绍下 AsyncTask的内部实现,适用的场景是

AsyncTask 内部也是 Handler 机制来完成的,只不过 Android 提供了执行框架来提供线程池来

执行相应地任务,因为线程池的大小问题,所以 AsyncTask 只应该用来执行耗时时间较短的任务,

比如 HTTP 请求,大规模的下载和数据库的更改不适用于 AsyncTask,因为会导致线程池堵塞,没有

线程来执行其他的任务,导致的情形是会发生 AsyncTask 根本执行不了的问题。

网络相关

1.TCP三次握手

2.为什么TCP是可靠的,UDP早不可靠的?为什么UDP比TCP快?

TCP/IP协议高,因为其拥有三次握手双向机制,这一机制保证校验了数据,保证了他的可靠性。

UDP就没有了,udp信息发出后,不验证是否到达对方,所以不可靠。

但是就速度来说,还是UDP协议更高,毕竟其无需重复返回验证,只是一次性的

3.http协议了解多少,说说里面的协议头部有哪些字段?

http(超文本传输协议)是一个基于请求与响应模式的、无状态的、应用层的协议;http请求由三部分组成,分别是:请求行、消息报头、请求正文。

HTTP消息报头包括普通报头、请求报头、响应报头、实体报头

4.https了解多少

HTTPS(全称:Hyper Text Transfer Protocol over Secure Socket Layer),是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版。即HTTP下加入SSL层,HTTPS的安全基础是SSL,因此加密的详细内容就需要SSL。

5.谈谈 HTTP 中Get 和 Post 方法的区别

GET – 从指定的服务器中获取数据,明文发送内容

POST – 提交数据给指定的服务器处理

1. POST请求不能被缓存下来

2. POST请求不会保存在浏览器浏览记录中

3. 以POST请求的URL无法保存为浏览器书签

4. POST请求没有长度限制

6.推送心跳包是TCP包还是UDP包或者HTTP包

心跳包的实现是调用了socket.sendUrgentData(0xFF)这句代码实现的,所以,当然是TCP包。

7.如何实现文件断点上传

在 Android 中上传文件可以采用 HTTP 方式,也可以采用 Socket 方式,但是 HTTP 方式不能上传

大文件,这里介绍一种通过 Socket 方式来进行断点续传的方式,服务端会记录下文件的上传进度,

当某一次上传过程意外终止后,下一次可以继续上传,这里用到的其实还是 J2SE 里的知识。

这个上传程序的原理是:客户端*次上传时向服务端发送

“Content-Length=35;filename=WinRAR_3.90_SC.exe;sourceid=“这种格式的字符串,服务端

收到后会查找该文件是否有上传记录,如果有就返回已经上传的位置,否则返回新生成的 sourceid

以及 position 为 0,类似 sourceid=2324838389;position=0“这样的字符串,客户端收到返回后

的字符串后再从指定的位置开始上传文件。

Fragment相关

1.Fragment 如何实现类似 Activity 栈的压栈和出栈效果的?

Fragment 的事物管理器内部维持了一个双向链表结构,该结构可以记录我们每次 add 的

Fragment 和 replace 的 Fragment,然后当我们点击 back 按钮的时候会自动帮我们实现退栈操作。

2.Fragment 在你们项目中的使用

Fragment 是 android3.0 以后引入的的概念,做局部内容更新更方便,原来为了到达这一点要

把多个布局放到一个 activity 里面,现在可以用多 Fragment 来代替,只有在需要的时候才加载

Fragment,提高性能。

Fragment 的好处:

1. Fragment 可以使你能够将 activity 分离成多个可重用的组件,每个都有它自己的生命周期和

UI。

2. Fragment 可以轻松得创建动态灵活的 UI 设计,可以适应于不同的屏幕尺寸。从手机到平板电

脑。

3. Fragment 是一个独立的模块,紧紧地与 activity 绑定在一起。可以运行中动态地移除、加入、

交换等。

4. Fragment 提供一个新的方式让你在不同的安卓设备上统一你的 UI。

5. Fragment 解决 Activity 间的切换不流畅,轻量切换。

6. Fragment 替代 TabActivity 做导航,性能更好。

7. Fragment 在 4.2.版本中新增嵌套 fragment 使用方法,能够生成更好的界面效果

3.如何切换 fragement,不重新实例化

正确的切换方式是 add(),切换时 hide(),add()另一个 Fragment;再次切换时,只需 hide()当前,

show()另一个

四大组件相关

1.Activity和Fragment生命周期有哪些?

Activity——onCreate->onStart->onResume->onPause->onStop->onDestroy

Fragment——onAttach->onCreate->onCreateView->onActivityCreated->onStart->onResume->onPause->onStop->onDestroyView->onDestroy->onDetach

2.广播的两种注册方式及有什么区别

3.内存不足时,怎么保持Activity的一些状态,在哪个方法里面做具体操作?

Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于 onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity,onSaveInstanceState() 会被调用。但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。除非该activity是被用户主动销毁的,通常onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,而onPause()适合用于数据的持久化保存。

4.启动service的两种方法?有什么区别?

一种是startService(),另一种是bindService()。这两者的区别是*种方式调用者开启了服务,即会与服务失去联系,两者没有关联。即使访问者退出了,服务仍在运行。如需解除服务必须显式的调用stopService方法。主要用于调用者与服务没有交互的情况下,也就是调用者不需要获取服务里的业务方法。比如电话录音。而后者调用者与服务绑定在一起的。当调用者退出的时候,服务也随之退出。用于需要与服务交互。

5.Android中的Context, Activity,Appliction有什么区别?

相同:Activity和Application都是Context的子类。

Context从字面上理解就是上下文的意思,在实际应用中它也确实是起到了管理上下文环境中各个参数和变量的总用,方便我们可以简单的访问到各种资源。

不同:维护的生命周期不同。 Context维护的是当前的Activity的生命周期,Application维护的是整个项目的生命周期。

使用context的时候,小心内存泄露,防止内存泄露,注意一下几个方面:

1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的。

2. 对于生命周期长的对象,可以使用application,context。

3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化。

6.Context是什么?

它描述的是一个应用程序环境的信息,即上下文。

该类是一个抽象(abstract class)类,Android提供了该抽象类的具体实现类(ContextIml)。

通过它我们可以获取应用程序的资源和类,也包括一些应用级别操作,例如:启动一个Activity,发送广播,接受Intent,信息,等。

7.Service 是否在 main thread 中执行, service 里面是否能执行耗时的操

作?

默认情况,如果没有显示的指 servic 所运行的进程, Service 和 activity 是运行在当前 app 所在进

程的 main thread(UI 主线程)里面。

service 里面不能执行耗时的操作(网络请求,拷贝数据库,大文件 )

 

特殊情况 ,可以在清单文件配置 service 执行所在的进程 ,让 service 在另外的进程中执行

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<service
android:name="com.baidu.location.f"
android:enabled="true"
android:process=":remote" >
</service>

 

8.Activity 怎么和 Service 绑定,怎么在 Activity 中启动自己对应的

Service?

Activity 通过 bindService(Intent service, ServiceConnection conn, int flags)跟 Service 进行

绑定,当绑定成功的时候 Service 会将代理对象通过回调的形式传给 conn,这样我们就拿到了

Service 提供的服务代理对象。

在 Activity 中可以通过 startService 和 bindService 方法启动 Service。一般情况下如果想获取

Service 的服务对象那么肯定需要通过 bindService()方法,比如音乐播放器,第三方支付等。如

果仅仅只是为了开启一个后台任务那么可以使用 startService()方法。

9.说说 Activity、Intent、Service 是什么关系

他们都是 Android 开发中使用频率*高的类。其中 Activity 和 Service 都是 Android 四大组件

之一。他俩都是 Context 类的子类 ContextWrapper 的子类,因此他俩可以算是兄弟关系吧。不过

兄弟俩各有各自的本领,Activity 负责用户界面的显示和交互,Service 负责后台任务的处理。Activity

和 Service 之间可以通过 Intent 传递数据,因此可以把 Intent 看作是通信使者。

10.请描述一下 BroadcastReceiver

BroadCastReceiver 是 Android 四大组件之一,主要用于接收系统或者 app 发送的广播事件。

广播分两种:有序广播和无序广播。

内部通信实现机制:通过 Android 系统的 Binder 机制实现通信。

1. 无序广播:完全异步,逻辑上可以被任何广播接收者接收到。优点是效率较高。缺点是一个接收者不

能将处理结果传递给下一个接收者,并无法终止广播 intent 的传播。

2. 有序广播:按照被接收者的优先级顺序,在被接收者中依次传播。比如有三个广播接收者 A,B,C,

优先级是 A > B > C。那这个消息先传给 A,再传给 B,*后传给 C。每个接收者有权终止广播,比

如 B 终止广播,C 就无法接收到。此外 A 接收到广播后可以对结果对象进行操作,当广播传给 B 时,

B 可以从结果对象中取得 A 存入的数据。

在通过 Context.sendOrderedBroadcast(intent, receiverPermission, resultReceiver, scheduler,

initialCode, initialData, initialExtras)时我们可以指定 resultReceiver 广播接收者,这个接收者我们

可以认为是*终接收者,通常情况下如果比他优先级更高的接收者如果没有终止广播,那么他的

onReceive 会被执行两次,*次是正常的按照优先级顺序执行,第二次是作为*终接收者接收。

如果比他优先级高的接收者终止了广播,那么他依然能接收到广播

11.为什么要用 ContentProvider?它和 sql 的实现上有什么差别?

ContentProvider 屏蔽了数据存储的细节,内部实现对用户完全透明,用户只需要关心操作数据的

uri 就可以了,ContentProvider 可以实现不同 app 之间共享。

Sql 也有增删改查的方法,但是 sql 只能查询本应用下的数据库。而 ContentProvider 还可

以去增删改查本地文件. xml 文件的读取等。

12.说说 ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系

a. ContentProvider 内容提供者,用于对外提供数据

b. ContentResolver.notifyChange(uri)发出消息

c. ContentResolver 内容解析者,用于获取内容提供者提供的数据

d. ContentObserver 内容监听器,可以监听数据的改变状态

e. ContentResolver.registerContentObserver()监听消息。

View 相关

1.onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()的区别

onInterceptTouchEvent()用于拦截触摸事件

onTouchEvent()用于处理触摸事件

2.RemoteView在哪些功能中使用

APPwidget和Notification中

3. SurfaceView和View的区别是什么?

SurfaceView中采用了双缓存技术,在单独的线程中更新界面

View在UI线程中更新界面

4.View的绘制过程

一个View要显示在界面上,需要经历一个View树的遍历过程,这个过程又可以分为三个过程,也就是自定义View中的三要素:大小,位置,画什么,即onMesure(),onLayout(),onDraw()。

1.onMesure()确定一个View的大小;

2.onLayout()确定View在父节点上的位置;

3.onDraw()绘制View 的内容;

5.如何自定义ViewGroup

1.指定的LayoutParams

2.onMeasure中计算所有childView的宽和高,然后根据childView的宽和高,计算自己的宽和高。(当然,如果不是wrap_content,直接使用父ViewGroup传入的计算值即可)

3.onLayout中对所有的childView进行布局。

6.View中onTouch,onTouchEvent,onClick的执行顺序

dispatchTouchEvent—->onTouch—->onTouchEvent—–>onClick。在所有ACTION_UP事件之后才触发onClick点击事件。

性能优化相关

1.ListView卡顿的原因与性能优化,越多越好

重用converView: 通过复用converview来减少不必要的view的创建,另外Infalte操作会把xml文件实例化成相应的View实例,属于IO操作,是耗时操作。

减少findViewById()操作: 将xml文件中的元素封装成viewholder静态类,通过converview的setTag和getTag方法将view与相应的holder对象绑定在一起,避免不必要的findviewbyid操作

避免在 getView 方法中做耗时的操作: 例如加载本地 Image 需要载入内存以及解析 Bitmap ,都是比较耗时的操作,如果用户快速滑动listview,会因为getview逻辑过于复杂耗时而造成滑动卡顿现象。用户滑动时候不要加载图片,待滑动完成再加载,可以使用这个第三方库glide

Item的布局层次结构尽量简单,避免布局太深或者不必要的重绘

尽量能保证 Adapter 的 hasStableIds() 返回 true 这样在 notifyDataSetChanged() 的时候,如果item内容并没有变化,ListView 将不会重新绘制这个 View,达到优化的目的

在一些场景中,ScollView内会包含多个ListView,可以把listview的高度写死固定下来。 由于ScollView在快速滑动过程中需要大量计算每一个listview的高度,阻塞了UI线程导致卡顿现象出现,如果我们每一个item的高度都是均匀的,可以通过计算把listview的高度确定下来,避免卡顿现象出现

使用 RecycleView 代替listview: 每个item内容的变动,listview都需要去调用notifyDataSetChanged来更新全部的item,太浪费性能了。RecycleView可以实现当个item的局部刷新,并且引入了增加和删除的动态效果,在性能上和定制上都有很大的改善

ListView 中元素避免半透明: 半透明绘制需要大量乘法计算,在滑动时不停重绘会造成大量的计算,在比较差的机子上会比较卡。 在设计上能不半透明就不不半透明。实在要弄就把在滑动的时候把半透明设置成不透明,滑动完再重新设置成半透明。

尽量开启硬件加速: 硬件加速提升巨大,避免使用一些不支持的函数导致含泪关闭某个地方的硬件加速。当然这一条不只是对 ListView。

2.如何避免 OOM 问题的出现

使用更加轻量的数据结构 例如,我们可以考虑使用ArrayMap/SparseArray而不是HashMap等传统数据结构。通常的HashMap的实现方式更加消耗内存,因为它需要一个额外的实例对象来记录Mapping操作。另外,SparseArray更加高效,在于他们避免了对key与value的自动装箱(autoboxing),并且避免了装箱后的解箱。

避免在Android里面使用Enum Android官方培训课程提到过“Enums often require more than twice as much memory as static constants. You should strictly avoid using enums on Android.”,具体原理请参考《Android性能优化典范(三)》,所以请避免在Android里面使用到枚举。

减小Bitmap对象的内存占用 Bitmap是一个*容易消耗内存的大胖子,减小创建出来的Bitmap的内存占用可谓是重中之重,,通常来说有以下2个措施: ++inSampleSize++:缩放比例,在把图片载入内存之前,我们需要先计算出一个合适的缩放比例,避免不必要的大图载入。 ++decode format++:解码格式,选择ARGB_6666/RBG_545/ARGB_4444/ALPHA_6,存在很大差异

Bitmap对象的复用 缩小Bitmap的同时,也需要提高BitMap对象的复用率,避免频繁创建BitMap对象,复用的方法有以下2个措施 LRUCache : “*近*少使用算法”在Android中有*其普遍的应用。ListView与GridView等显示大量图片的控件里,就是使用LRU的机制来缓存处理好的Bitmap,把近期*少使用的数据从缓存中移除,保留使用*频繁的数据, inBitMap高级特性:利用inBitmap的高级特性提高Android系统在Bitmap分配与释放执行效率。使用inBitmap属性可以告知Bitmap解码器去尝试使用已经存在的内存区域,新解码的Bitmap会尝试去使用之前那张Bitmap在Heap中所占据的pixel data内存区域,而不是去问内存重新申请一块区域来存放Bitmap。利用这种特性,即使是上千张的图片,也只会仅仅只需要占用屏幕所能够显示的图片数量的内存大小

使用更小的图片 在涉及给到资源图片时,我们需要特别留意这张图片是否存在可以压缩的空间,是否可以使用更小的图片。尽量使用更小的图片不仅可以减少内存的使用,还能避免出现大量的InflationException。假设有一张很大的图片被XML文件直接引用,很有可能在初始化视图时会因为内存不足而发生InflationException,这个问题的根本原因其实是发生了OOM。

StringBuilder 在有些时候,代码中会需要使用到大量的字符串拼接的操作,这种时候有必要考虑使用StringBuilder来替代频繁的“+”。

避免在onDraw方法里面执行对象的创建 类似onDraw等频繁调用的方法,一定需要注意避免在这里做创建对象的操作,因为他会迅速增加内存的使用,而且很容易引起频繁的gc,甚至是内存抖动。

避免对象的内存泄露

3.三级缓存的原理

从缓存中加载。

从本地文件中加载(数据库,SD)

从网络加载。

a.加载 bitmap 的时候无需考虑 bitmap 加载过程中出现的 oom(内存溢出)和 android 容器快速

滑动的时候出现的图片错位等现象。(16M)

b. 支持加载网络图片和本地图片。

c. 内存管理使用的 lru 算法(移除里面是有频率*少的对象),更好的管理 bitmap 的内存

Android其他

1.讲一下android中进程的优先级?

前台进程

可见进程

服务进程

后台进程

空进程

2.介绍Handle的机制

Handler通过调用sendmessage方法把消息放在消息队列MessageQueue中,Looper负责把消息从消息队列中取出来,重新再交给Handler进行处理,三者形成一个循环

通过构建一个消息队列,把所有的Message进行统一的管理,当Message不用了,并不作为垃圾回收,而是放入消息队列中,供下次handler创建消息时候使用,提高了消息对象的复用,减少系统垃圾回收的次数

每一个线程,都会单独对应的一个looper,这个looper通过ThreadLocal来创建,保证每个线程只创建一个looper,looper初始化后就会调用looper.loop创建一个MessageQueue,这个方法在UI线程初始化的时候就会完成,我们不需要手动创建

3.Dalvik虚拟机与JVM有什么区别

Dalvik 基于寄存器,而 JVM 基于栈。基于寄存器的虚拟机对于更大的程序来说,在它们编译的时候,花费的时间更短。

Dalvik执行.dex格式的字节码,而JVM执行.class格式的字节码。

4.每个应用程序对应多少个Dalvik虚拟机

每一个Android应用在底层都会对应一个独立的Dalvik虚拟机实例,其代码在虚拟机的解释下得以执行 ,而所有的Android应用的线程都对应一个Linux线程

5.应用常驻后台,避免被第三方杀掉的方法

Service设置成START_STICKY kill 后会被重启(等待5秒左右),重传Intent,保持与重启前一样

通过 startForeground将进程设置为前台进程, 做前台服务,优先级和前台应用一个级别,除非在系统内存非常缺,否则此进程不会被 kill

双进程Service: 让2个进程互相保护对方,其中一个Service被清理后,另外没被清理的进程可以立即重启进程

用C编写守护进程(即子进程) : Android系统中当前进程(Process)fork出来的子进程,被系统认为是两个不同的进程。当父进程被杀死的时候,子进程仍然可以存活,并不受影响(Android5.0以上的版本不可行

联系厂商,加入白名单

6.根据自己的理解描述下Android数字签名。

所有的应用程序都必须有数字证书,Android系统不会安装一个没有数字证书的应用程序

Android程序包使用的数字证书可以是自签名的,不需要一个权威的数字证书机构签名认证

如果要正式发布一个Android程序,必须使用一个合适的私钥生成的数字证书来给程序签名,而不能使用adt插件或者ant工具生成的调试证书来发布。

数字证书都是有有效期的,Android只是在应用程序安装的时候才会检查证书的有效期。如果程序已经安装在系统中,即使证书过期也不会影响程序的正常功能。

7.Dalvik基于JVM的改进

几个class变为一个dex,constant pool,省内存

Zygote,copy-on-write shared,省内存,省cpu,省电

基于寄存器的bytecode,省指令,省cpu,省电

Trace-based JIT,省cpu,省电,省内存

8.ARGB_8888占用内存大小

本题的答案,是4byte,即ARGB各占用8个比特来描述。

9.apk安装卸载的原理

安装过程:复制apk安装包到data/app目录下,解压并扫描安装包,把dex文件(dalvik字节码)保存到dalvik-cache目录,并data/data目录下创建对应的应用数据目录。

卸载过程:删除安装过程中在上述三个目录下创建的文件及目录。

10.通过Intent传递一些二进制数据的方法有哪些?

使用Serializable接口实现序列化,这是Java常用的方法。

实现Parcelable接口,这里Android的部分类比如Bitmap类就已经实现了,同时Parcelable在Android AIDL中交换数据也很常见的。

11.横竖屏切换时Activity的生命周期

此时的生命周期跟清单文件里的配置有关系。

不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期默认首先销毁当前activity,然后重新加载。

设置Activity android:configChanges=”orientation|keyboardHidden|screenSize”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

12.Serializable 和 Parcelable 的区别

在使用内存的时候,Parcelable 类比 Serializable 性能高,所以推荐使用 Parcelable 类。

1. Serializable 在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的 GC。

2. Parcelable 不能使用在要将数据存储在磁盘上的情况。尽管 Serializable 效率低点,但在这

种情况下,还是建议你用 Serializable 。

13.Android 中如何捕获未捕获的异常

自 定 义 一 个 Application , 比 如 叫 MyApplication 继 承 Application 实 现

UncaughtExceptionHandler。

覆写 UncaughtExceptionHandler 的 onCreate 和 uncaughtException 方法。

14.Android 的权限规则

Android 中的 apk 必须签名

基于 UserID 的进程级别的安全机制

默认 apk 生成的数据对外是不可见的

AndroidManifest.xml 中的显式权限声明

15.多线程间通信和多进程之间通信有什么不同,分别怎么实现?

一、进程间的通信方式

1. 管道( pipe ):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的

进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。

2. 有名管道 (namedpipe) : 有名管道也是半双工的通信方式,但是它允许无亲缘关系进程间的

通信。

3. 信号量(semophore ) : 信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它

常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进

程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。

4. 消息队列( messagequeue ) : 消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符

标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。

5. 信号 (sinal ) : 信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。

6. 共享内存(shared memory ) :共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内

存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是*快的 IPC 方式,它是针对其他进程间

通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号两,配合使用,来实现进程间

的同步和通信。

7. 套接字(socket ) : 套解口也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同

及其间的进程通信。

二、线程间的通信方式

1. 锁机制:包括互斥锁、条件变量、读写锁

*互斥锁提供了以排他方式防止数据结构被并发修改的方法。

*读写锁允许多个线程同时读共享数据,而对写操作是互斥的。

*条件变量可以以原子的方式阻塞进程,直到某个特定条件为真为止。对条件的测试是在互斥锁

的保护下进行的。条件变量始终与互斥锁一起使用。

2. 信号量机制(Semaphore):包括无名线程信号量和命名线程信号量

3. 信号机制(Signal):类似进程间的信号处理

线程间的通信目的主要是用于线程同步,所以线程没有像进程通信中的用于数据交换的通信机

制。

16.说说 LruCache 底层原理

LruCache 使用一个 LinkedHashMap 简单的实现内存的缓存,没有软引用,都是强引用。如果添

加的数据大于设置的*大值,就删除*先缓存的数据来调整内存。

maxSize 是通过构造方法初始化的值,他表示这个缓存能缓存的*大值是多少。

size 在添加和移除缓存都被更新值,他通过 safeSizeOf 这个方法更新值。safeSizeOf 默认返回 1,

但一般我们会根据 maxSize 重写这个方法,比如认为 maxSize 代表是 KB 的话,那么就以 KB 为单

位返回该项所占的内存大小。

除异常外首先会判断 size 是否超过 maxSize,如果超过了就取出*先插入的缓存,如果不为空就

删掉,并把 size 减去该项所占的大小。这个操作将一直循环下去,直到 size 比 maxSize 小或者缓存

为空。

Android常见的三种内部类

Android常见的三种内部类

在java里类中再定义类,这种在其他类内部类叫做内部类,在Android开发里*常见有三种内部类分别是(成员内部类、方法内部类、匿名内部类)

一、成员内部类

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1 public class Test {
2     //不对外开放的
3     class memberInnerClass{
4         public void memberInner(){
5             System.out.println("成员内部类");
6         }
7     }
8 }
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编译一下,我们看到目录中出现了两个class文件在我们的工作目录里,可以看到多出一个Test$memberInClass.class的文件,这是就是内部类编译后的class文件

%title插图%num

成员内部类的特点:
  1. 内部类就像一个实例成员一样存在于外部类中。
  2. 内部类可以访问外部类的所有成员就想访问自己的成员一样没有限制。
  3. 内部类中的this指的是内部类的实例对象本身,如果要用外部类的实例对象就可以用类名.this的方式获得。
  4. 内部类对象中不能有静态成员,原因很简单,内部类的实例对象是外部类实例对象的一个成员。

二、方法内部类

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1 public class A {
2 
3     public void A(){
4         System.out.println("方法内部类");
5     }
6 
7 }
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 1 public class Test {
 2     
 3     public void methodInner(){
 4         //短暂性的
 5         class B extends A{
 6             
 7         }
 8         new B().A();
 9     }
10 }
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复制代码

方法内部类特点:

  1.  方法中的内部类没有访问修饰符, 即方法内部类对包围它的方法之外的任何东西都不可见。
  2.  方法内部类只能够访问该方法中的局部变量,所以也叫局部内部类。而且这些局部变量一定要是final修饰的常量。

三、匿名内部类(在Android里*常见的一种)

当我们把内部类的定义和声明写到一起时,就不用给这个类起个类名而是直接使用了,这种形式的内部类根本就没有类名,因此我们叫它匿名内部类

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1 public abstract class A implements B{
2 
3     public void A(){
4         System.out.println("A");
5     }
6 
7 }
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1 public interface B{
2     
3     public void B();
4 
5 }
复制代码
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 1 public class Test {
 2 
 3     public static void main(String[] args) {
 4         //new出接口或者实现类
 5         A a= new A (){
 6             //实现接口里未实现的方法
 7             public void B() {
 8                 System.out.println("匿名内部类");
 9             }
10         };
11         a.A();
12         a.B();
13 }
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匿名内部类的特点:
  1. 一个类用于继承其他类或是实现接口,并不需要增加额外的方法,只是对继承方法的事先或是覆盖。
  2. 只是为了获得一个对象实例,不需要知道其实际类型。
  3. 类名没有意义,也就是不需要使用到。

静态方法中不能new内部类的实例对象的总结

静态方法中不能new内部类的实例对象的总结

class Test{
     public void main(String[] args){
    A testA=new A();  //这里会出现问题
        new Thread(new Runnable(){
            public void run(){
            testA.printout();
         }
         }).start();
         System.out.println("aaaaaa");  
    }
  
     class A{
              public void printout(){
              System.out.println("aaaaaa");    
        }
      }
  }
静态方法中不能new内部类的实例对象。这是为什么了? 
内部类的*重要的一个特点就是它可以直接访问它外部类的成员变量。成员变量是对象身上的。对象创建完成了,才会为成员变量分配空间。能调用成员变量,意味着一定有了实例对象.
main方法是静态的,它执行的时候可以不用创建那个对象。这就矛盾了。
main方法运行的时候没有任何外部类的实例对象。我们的内部类的实例对象创建了它又可以访问外部类的成员变量,外部类的实例对象在哪儿了?
所以这个原因,我们下面的代码就要进行改写
要想创建内部类的实例对象,必须创建外部类的实例对象。
//  修改之后的代码如下:
 class Test{
     public void main(String[] args){
    new Test().init();
         System.out.println("aaaaaa");  
    }
  
  public void init(){
    A testA=new TestA();
        new Thread(new Runnable(){
            public void run(){
            testA.printout();
         }
         }).start();
    }  
  class A{
              public void printout(){
              System.out.println("aaaaaa");    
        }
      }
  }
方法的调用一定是要通过对象调用的。
哪个对象调用了这个方法,创建内部类实例对象的时候所使用的外部类的实例对象就是谁

android开发教程之使用线程实现视图平滑滚动示例

android开发教程之使用线程实现视图平滑滚动示例

*近一直想做下拉刷新的效果,琢磨了好久,才走到通过onTouch方法把整个视图往下拉的步骤,接下来就是能拉下来,松开手要能滑回去啊。网上看了好久,没有找到详细的下拉刷新的例子,只有自己慢慢琢磨了。昨天和今天,研究了两天,下拉之后回滚回去的效果终于今天做出来了!开心。现在来分享下我的实现方法和一些心得体会吧。
我看了网上一个大神的例子,发现是在onTouch里面使用View的scrollTo(int, int)方法,来使整个视图往下滚动的,我尝试了使用setTranslationY()来对视图进行回滚,*次是没问题的,但多滚动几次之后,整个视图实际上已经到了非常“高”的地方了,要拉很长的距离才能看到内容。所以回滚也必须使用scrollTo(int, int)方法来操作。
但scrollTo(int, int)执行是瞬间的,方法名讲是滚动到,实际上就是“瞬移到”某个位置,因此需要一步一步的去瞬移它,让它看上去是滚过去的……

因为等下要去跑步了,还有就是也没有什么很多的要点需要讲解,我就直接上代码给大家看,注释都写好了,要点会单独提一下,更详细的讲解与心得就等着我哪天把下拉刷新实现了吧。

复制代码 代码如下:
/**
* @desc    平滑滚动
* @param    v        需要操控的视图
* @param    fromY    起始Y坐标
* @param    toY        终止Y坐标
* @param    fps        帧率
* @param    durtion    动画完成时间(毫秒)
* */
private void smoothScroll(View v, int fromY, int toY, int fps, long durtion) {
smoothScrollThread = new SmoothScrollThread(v, fromY, toY, durtion, fps);
smoothScrollThread.run();
}

/**
* @desc    平滑滚动线程,用于递归调用自己来实现某个视图的平滑滚动
* */
class SmoothScrollThread implements Runnable {
//需要操控的视图
private View v = null;
//原Y坐标
private int fromY = 0;
//目标Y坐标
private int toY = 0;
//动画执行时间(毫秒)
private long durtion = 0;
//帧率
private int fps = 60;
//间隔时间(毫秒),间隔时间 = 1000 / 帧率
private int interval = 0;
//启动时间,-1 表示尚未启动
private long startTime = -1;
/减速插值器
private DecelerateInterpolator decelerateInterpolator = null;

/**
* @desc    构造方法,做好*次配置
* */
public SmoothScrollThread(View v, int fromY, int toY, long durtion, int fps) {
this.v = v;
this.fromY = fromY;
this.toY = toY;
this.durtion = durtion;
this.fps = fps;
this.interval = 1000 / this.fps;
decelerateInterpolator = new DecelerateInterpolator();
}
@Override
public void run() {
//先判断是否是*次启动,是*次启动就记录下启动的时间戳,该值仅此一次赋值
if (startTime == -1) {
startTime = System.currentTimeMillis();
}
//得到当前这个瞬间的时间戳
long currentTime = System.currentTimeMillis();
//放大倍数,为了扩大除法计算的浮点精度
int enlargement = 1000;
//算出当前这个瞬间运行到整个动画时间的百分之多少
float rate = (currentTime – startTime) * enlargement / durtion;
//这个比率不可能在 0 – 1 之间,放大了之后即是 0 – 1000 之间
rate = Math.min(rate, 1000);
//将动画的进度通过插值器得出响应的比率,乘以起始与目标坐标得出当前这个瞬间,视图应该滚动的距离。
int changeDistance = (int) ((fromY – toY) * decelerateInterpolator.getInterpolation(rate / enlargement));
int currentY = fromY – changeDistance;
v.scrollTo(0, currentY);
if (currentY != toY) {
postDelayed(this, this.interval);
} else {
return;
}
}
public void stop() {
removeCallbacks(this);
}
}

一些要点:

1.使用线程的目的是可以递归的调用自己,在每个run()方法里只滚动一点点,这个一点点根据帧率和插值器来决定。

2.插值器实际上就是一个函数(数学里的函数),输入0-1之间的浮点数,输出0-1之间的浮点数,输出的曲线是什么样的,就看是什么插值器了,decelerate就是减速插值器了,在平面直角坐标系里面,x值均匀变化,y轴的变化越来越慢。

3.放大倍数(就是那里乘以1000)是为了提高精度,因为通过实践发现用已经过的毫秒数除以整个动画周期得出的结果是0.0 -> 0.0 -> 0.0 -> 0.0 -> 1.0 -> 1.0 -> 1.0 -> 1.0 -> 1.0 -> 2.0 -> 2.0 -> 2.0,虽然是浮点数,但精度却莫名的保持在个位数上,乘以1000后,便会出现0-1000的均匀变化,这个时候去除以1000,便可得到0.000 – 1.000之间的均匀变化的数。

4.还有个很奇葩的是MotionEvent.getY()的值和scrollTo(int,int)的值貌似不是在同一个坐标系里面的。这个还有待进一步的分析和研究啊。

 

android开发教程之使用线程实现视图平滑滚动示例 改

复制代码
package com.melonsapp.messenger.ui.popupuser;

import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.view.animation.DecelerateInterpolator;

import java.util.Timer;

/**
 * Created by lidaqiang on 17/5/3.
 */

public class SmoothScroll {
    private Handler mHandler = new Handler();
    SmoothScrollThread smoothScrollThread;
    public static int noData = 0;

    /**
     * @param v       需要操控的视图
     * @param fromX   起始Y坐标
     * @param toX     终止Y坐标
     * @param fps     帧率
     * @param durtion 动画完成时间(毫秒)
     * @desc 平滑滚动
     */
    public SmoothScroll(View v, WindowManager windowManager, WindowManager.LayoutParams windowParams, int fromX, int toX, int fps, long durtion) {
        this(v, windowManager, windowParams, fromX, toX, noData, noData, 60, durtion);
    }

    public SmoothScroll(View v, WindowManager windowManager, WindowManager.LayoutParams windowParams, int fromX, int toX, int fromY, int toY, long durtion) {
        this(v, windowManager, windowParams, fromX, toX, fromY, toY, 60, durtion);
    }

    public SmoothScroll(View v, WindowManager windowManager, WindowManager.LayoutParams windowParams, int fromX, int toX, int fromY, int toY, int fps, long durtion) {
        smoothScrollThread = new SmoothScrollThread(v, windowManager, windowParams, fromX, toX, fromY, toY, durtion, fps);
    }

    public void start() {
        if (smoothScrollThread == null) {
            return;
        }
        smoothScrollThread.run();
    }

    public void stop() {
        if (smoothScrollThread == null) {
            return;
        }
        smoothScrollThread.stop();
    }

    /**
     * @desc 平滑滚动线程,用于递归调用自己来实现某个视图的平滑滚动
     */
    class SmoothScrollThread implements Runnable {
        WindowManager mWindowManager;
        WindowManager.LayoutParams mWindowParams;
        //需要操控的视图
        private View v = null;
        //原X坐标
        private int fromX = noData;
        //目标X坐标
        private int toX = noData;

        //原Y坐标
        private int fromY = noData;
        //目标Y坐标
        private int toY = noData;
        //动画执行时间(毫秒)
        private long durtion = 0;
        //帧率
        private int fps = 60;
        //间隔时间(毫秒),间隔时间 = 1000 / 帧率
        private int interval = 0;
        //启动时间,-1 表示尚未启动
        private long startTime = -1;
        //        /减速插值器
        private DecelerateInterpolator decelerateInterpolator = null;

        private int mChangeState = 0;  // 0 x,y都不变   1 x变      2 y变   3 x,y都变

        /**
         * @desc 构造方法,做好*次配置
         */
        public SmoothScrollThread(View v, WindowManager windowManager, WindowManager.LayoutParams windowParams, int fromX, int toX, int fromY, int toY, long durtion, int fps) {
            mWindowManager = windowManager;
            mWindowParams = windowParams;
            this.v = v;
            this.fromX = fromX;
            this.toX = toX;
            this.fromY = fromY;
            this.toY = toY;
            this.durtion = durtion;
            this.fps = fps;
            this.interval = 1000 / this.fps;
            decelerateInterpolator = new DecelerateInterpolator();
            mChangeState = 0;

            if (fromX != toX && fromY == toY) {
                mChangeState = 1;
            } else if (fromX == toX && fromY != toY) {
                mChangeState = 2;
            } else if (fromX != toX && fromY != toY) {
                mChangeState = 3;
            }
        }

        @Override
        public void run() {

            if (mChangeState == 0) {
                return;
            }

            //先判断是否是*次启动,是*次启动就记录下启动的时间戳,该值仅此一次赋值
            if (startTime == -1) {
                startTime = System.currentTimeMillis();
            }
            //得到当前这个瞬间的时间戳
            long currentTime = System.currentTimeMillis();
            //放大倍数,为了扩大除法计算的浮点精度
            int enlargement = 1000;
            //算出当前这个瞬间运行到整个动画时间的百分之多少
            float rate = (currentTime - startTime) * enlargement / durtion;
            //这个比率不可能在 0 - 1 之间,放大了之后即是 0 - 1000 之间
            rate = Math.min(rate, 1000);
            //将动画的进度通过插值器得出响应的比率,乘以起始与目标坐标得出当前这个瞬间,视图应该滚动的距离。

            int currentX = fromX;
            if (mChangeState == 1 || mChangeState == 3) {
                int changeDistanceX = (int) ((fromX - toX) * decelerateInterpolator.getInterpolation(rate / enlargement));
                currentX = fromX - changeDistanceX;
            }

            int currentY = fromY;
            if (mChangeState == 2 || mChangeState == 3) {
                int changeDistanceY = (int) ((fromY - toY) * decelerateInterpolator.getInterpolation(rate / enlargement));
                currentY = fromY - changeDistanceY;
            }


            notifyViewLayout(currentX, currentY);

            if (currentX != toX || currentY != toY) {


                mHandler.postDelayed(this, this.interval);
            } else {
                return;
            }
        }


        private void notifyViewLayout(int currentX, int currentY) {
//            v.scrollTo(0, currentY);
            if (mWindowParams == null || mWindowParams == null || v == null) {
                return;
            }

            if (mChangeState == 1 || mChangeState == 3) {
                mWindowParams.x = currentX;
            }


            if (mChangeState == 2 || mChangeState == 3) {
                mWindowParams.y = currentY;
            }


            if (v.getParent() != null) {
                mWindowManager.updateViewLayout(v, mWindowParams);
            }

        }

        public void stop() {
            mHandler.removeCallbacks(this);
        }
    }


}
复制代码

 

iOS中APP版本号的比较方法

介绍一个简单的APP版本号比较方法

 

NSString *oldVersion = @”1.0.1″;

NSString *newVersion = @”1.1.0″;

 

if ([oldVersion compare:newVersion options:NSNumericSearch] ==NSOrderedDescending) {

NSLog(@”%@ is bigger”,oldVersion);

}else

{
NSLog(@”%@ is bigger”,newVersion);

}

ios中摄像头/相册获取图片,压缩图片,上传服务器方法总结

iphone中图像通常存储在4个地方【相册、应用程序包、沙盒、Internet】,通过这4个源,我们就可以存取应用图片。

相册

iphone的相册包含摄像头胶卷+用户计算机同步的部分照片。用户可以通过UIImagePickerController类提供的交互对话框来从相册中选择图像。但是,注意:相册中的图片机器路径无法直接从应用程序访问,只能通过终端用户去选择和使用相册图片

应用程序包

应用程序包可能会将图像与可执行程序、Info.plist文件和其他资源一同存储。我们可以通过本地文件路径来读取这些基于包的图像并在应用程序中显示它们。

沙盒

借助沙盒,我们可以把图片存储到Documents、Library、tmp文件夹中。这些文件均可有应用程序读取,且可以通过文件路径创建图像。尽管沙盒外的部分从技术上说是可行的,但是apple表明这些部分不在appstore应用程序允许访问的范围之内。

Internet

应用程序可以通过图片的URL来访问Internet上的资源。

以上为一些小知识,来自《iphone开发秘籍(第二版)》,可以自己去参考此书。

下面开始切入正题,从摄像头/相册获取图片,压缩图片,上传图片。

从摄像头/相册获取图片

刚刚在上面的知识中提到从摄像头/相册获取图片是面向终端用户的,由用户去浏览并选择图片为程序使用。在这里,我们需要过UIImagePickerController类来和用户交互。

使用UIImagePickerController和用户交互,我们需要实现2个协议。

View Code

代码如下

#pragma mark 从用户相册获取活动图片

– (void)pickImageFromAlbum

{
imagePicker = [[UIImagePickerController alloc] init];

imagePicker.delegate = self;

imagePicker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;

imagePicker.modalTransitionStyle = UIModalTransitionStyleCoverVertical;

imagePicker.allowsEditing = YES;

[self presentModalViewController:imagePicker animated:YES];

}

我们来看看上面的从相册获取图片,我们首先要实例化UIImagePickerController对象,然后设置imagePicker对象为当前对象,设置imagePicker的图片来源为UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary,表明当前图片的来源为相册,除此之外还可以设置用户对图片是否可编辑。

View Code

代码如下

#pragma mark 从摄像头获取活动图片

– (void)pickImageFromCamera

{
imagePicker = [[UIImagePickerController alloc] init];

imagePicker.delegate = self;

imagePicker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;

imagePicker.modalTransitionStyle = UIModalTransitionStyleCoverVertical;

imagePicker.allowsEditing = YES;

[self presentModalViewController:imagePicker animated:YES];

}

以上是从摄像头获取图片,和从相册获取图片只是图片来源的设置不一样,摄像头图片的来源为UIImagePickerControllerSourceTypeCamera。

在和用户交互之后,用户选择好图片后,会回调选择结束的方法。

View Code

代码如下

– (void) imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info

{
UIImage *image= [info objectForKey:@”UIImagePickerControllerOriginalImage”];

if (picker.sourceType == UIImagePickerControllerSourceTypeCamera)

{
// UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);

}

theImage = [UtilMethod imageWithImageSimple:image scaledToSize:CGSizeMake(120.0, 120.0)];

UIImage *midImage = [UtilMethod imageWithImageSimple:image scaledToSize:CGSizeMake(210.0, 210.0)];

UIImage *bigImage = [UtilMethod imageWithImageSimple:image scaledToSize:CGSizeMake(440.0, 440.0)];

[theImage retain];

[self saveImage:theImage WithName:@”salesImageSmall.jpg”];

[self saveImage:midImage WithName:@”salesImageMid.jpg”];

[self saveImage:bigImage WithName:@”salesImageBig.jpg”];

[self dismissModalViewControllerAnimated:YES];

[self refreshData];

[picker release];

}

在回调结束的方法中,我们对图片进行了大小的处理,为图片的上传做准备。

缩放图片

缩放图片比较简单,就直接放上代码,让大家参考一下。

View Code

代码如下

//压缩图片

+ (UIImage*)imageWithImageSimple:(UIImage*)image scaledToSize:(CGSize)newSize

{
// Create a graphics image context

UIGraphicsBeginImageContext(newSize);

// Tell the old image to draw in this new context, with the desired

// new size

[image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];

// Get the new image from the context

UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

// End the context

UIGraphicsEndImageContext();

// Return the new image.

return newImage;

}

存储图像

在上面我们获取到了图片并对图片进行了压缩,通过之前的小知识了解到,将应用需要的一些图片存入沙盒是个不错的选择,而且应用程序可以直接通过路径去方法沙盒中的图片,在这里我们将图片存入沙盒中的Documents目录下。

View Code

代码如下

#pragma mark 保存图片到document

– (void)saveImage:(UIImage *)tempImage WithName:(NSString *)imageName

{
NSData* imageData = UIImagePNGRepresentation(tempImage);

NSArray* paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);

NSString* documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];

// Now we get the full path to the file

NSString* fullPathToFile = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:imageName];

// and then we write it out

[imageData writeToFile:fullPathToFile atomically:NO];

}

从Documents目录下获取图片

要从Documents下面获取图片,我们首先需要获取Documents目录的路径。

View Code

代码如下

#pragma mark 从文档目录下获取Documents路径

– (NSString *)documentFolderPath

{
return [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@”Documents”];

}

然后,我们便可以通过文件名,去访问获取资源了。

View Code

上传图片

项目中我们使用了ASIFormHttpRequest的开源框架,http请求的部分代码如下,http返回以及相关回调方法略去。

View Code

代码如下

– (void)upLoadSalesBigImage:(NSString *)bigImage MidImage:(NSString *)midImage SmallImage:(NSString *)smallImage

{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:UPLOAD_SERVER_URL];

ASIFormDataRequest *request = [ASIFormDataRequest requestWithURL:url];

[request setPostValue:@”photo” forKey:@”type”];

[request setFile:bigImage forKey:@”file_pic_big”];

[request buildPostBody];

[request setDelegate:self];

[request setTimeOutSeconds:TIME_OUT_SECONDS];

[request startAsynchronous];

}
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「有态度的大大稳」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/pigkiss/article/details/8633077

ios8/sdk8/xcode6/iphone6(+)适配

Table 39-1Size (in pixels) of custom icons and images
Asset

iPhone 6 Plus (@3x)

iPhone 6 and iPhone 5 (@2x)

iPhone 4s (@2x)

iPad and iPad mini (@2x)

iPad 2 and iPad mini (@1x)

App icon (required for all apps)

180 x 180

120 x 120

120 x 120

152 x 152

76 x 76

App icon for the App Store (required for all apps)

1024 x 1024

1024 x 1024

1024 x 1024

1024 x 1024

1024 x 1024

Launch file or image (required for all apps)

Use a launch file (seeLaunch Images)

For iPhone 6, use a launch file (see Launch Images)

For iPhone 5, 640 x 1136

640 x 960

1536 x 2048 (portrait)

2048 x 1536 (landscape)

768 x 1024 (portrait)

1024 x 768 (landscape)

Spotlight search results icon (recommended)

120 x 120

80 x 80

80 x 80

80 x 80

40 x 40

Settings icon (recommended)

87 x 87

58 x 58

58 x 58

58 x 58

29 x 29

Toolbar and navigation bar icon (optional)

About 66 x 66

About 44 x 44

About 44 x 44

About 44 x 44

About 22 x 22

Tab bar icon (optional)

About 75 x 75 (maximum: 144 x 96)

About 50 x 50 (maximum: 96 x 64)

About 50 x 50 (maximum: 96 x 64)

About 50 x 50 (maximum: 96 x 64)

About 25 x 25 (maximum: 48 x 32)

Default Newsstand cover icon for the App Store (required for Newsstand apps)

At least 1024 pixels on the longest edge

At least 1024 pixels on the longest edge

At least 1024 pixels on the longest edge

At least 1024 pixels on the longest edge

At least 512 pixels on the longest edge

Web clip icon (recommended for web apps and websites)

180 x 180

120 x 120

120 x 120

152 x 152

76 x 76

 

 

iphone6/6+ 更新:

Icon-Small@3x.png 87*87

Icon-40@3x.png 120*120

Icon-60@3x.png 180*180

Icon.png 57*57

Icon@2x.png 114*114

Icon-Small.png 29*29

Icon-Small@2x.png 58*58

Icon-Small-50.png 50*50

Icon-Small-50@2x.png 100*100

Icon-72.png 72*72

Icon-72@2x.png 144*144

Icon-40.png 40*40

Icon-40@2x.png 80*80

Icon-60.png 60*60

Icon-60@2x.png 120*120

Icon-76.png 76*76

Icon-76@2x.png 152*152

 

LaunchImage

https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/LaunchImages.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH22-SW1

For iPhone 6

750 x 1334 (@2x) for portrait

1334 x 750 (@2x) for landscape

For iPhone 6 Plus:

1242 x 2208 (@3x) for portrait

2208 x 1242 (@3x) for landscape

———————————————————————

 

4.0 inch screen:

Default-568h@2x.png (old 640×1136 ~ for iPhone 5)

4.0 inch screen:

LaunchImage-700-568h@2x.png (new 640×1136 ~ for iPhone 5)

 

4.7 inch screen:

LaunchImage-800-667h@2x.png (750×1334 ~ for iPhone 6)

 

5.5 inch screen:

LaunchImage-800-Portrait-736h@3x.png (1242×2208 ~ for iPhone 6 Plus Portrait)

5.5 inch screen:

LaunchImage-800-Landscape-736h@3x.png (2208×1242 ~ for iPhone 6 Plus Landscape)

 

Retina iPad:

Default-Portrait@2x~ipad.png (1536×2048 ~ for Retina iPad Portrait)

Retina iPad:

Default-Landscape@2x~ipad.png (2048×1536 ~ for Retina iPad Landscape)

iPad Mini/iPad:

Default-Portrait~ipad.png (768×1024 ~ for iPad Portrait)

iPad Mini/iPad:

Default-Landscape~ipad.png (1024×768 ~ for iPad Landscape)

 

适配iphone6/6+启动界面

 

如果旧的工程直接跑到这两个模拟器中时,默认是”兼容模式”,即系统会简单的把内容等比例放大,显示效果有些模糊但尚可接受。此时App内部获取到的设备分辨率和iPhone5是一样的:320*568 point。

 

启用高分辨率模式有2个方法:

1.添加大屏的LaunchImage:

在Images.xcassets里,删除旧的LaunchImage组,然后新建LaunchImage组,添加对应高分辨率的图片。(参考:http://matthewpalmer.net/blog/2014/09/10/iphone-6-plus-launch-image-adaptive-mode/)

 

 

2.添加Launch Screen File

Launch Screen是Xcode6和iOS8新加的功能,它用一个xib文件来作为启动画面。App在旧版iOS(低于ios8)启动时,该属性会被自动忽略,不会造成异常。

首先,点击New File ->iOS User Interface ->Launch Screen,然后在工程设置项里启用它:

LaunchFile

 

不过这个xib不能关联任何的代码(不能自定义View的Class,不能IBOutlet,不能加Object),可以理解成这个xib就是一张截图,这个方案的好处在于可以使用到Size Classes来针对不同屏幕布局这个xib。

 

上面两处设置,只要启用任意一个即可让App进入高分辨率模式;但如果两处都没有设置,则App会回退到兼容模式。

两处都设定的话在ios8会走Launch Screen File,在低于ios8 走LaunchImage

 

PS:iPhone4、iPhone5、iPhone6这几个设备的ppi都是相同的,默认图片优先是@2x。iPhone6 Plus的像素密度更高,默认图片优先是@3x。 另外,iPhone6 Plus有一点和其他设备不同:在App内部获得的屏幕分辨率是1242*2208,但设备实际分辨率是1920*1080,这时系统会把整体的显示内容做一个缩放,downscale到1/1.15。

 

 

 

 

UIPageControl的autoresizingMask

 

在设置UIPageControl实例的宽度时,显示的好像总是设置的四倍左右,但是把其他组建(UILable等)设置在同一父容器中显示的是正常的。头文件看到UIPageControl的autoresizingMask默认值是UIViewAutoresizingNone,但是感觉没起作用,于是这是下

_mainPageControl.autoresizingMask = UIViewAutoresizingNone;
UIPageControl显示正确了。(apple的bug?)

 

UIActivityViewController crashing on iPads by sdk8

其老早在 https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/UIActivityViewController_Class/ 中就说了:On iPad, you must present the view controller in a popover. On iPhone and iPod touch, you must present it modally。

在sdk8之前你ipad还是用了presentViewController,那在dismissViewControllerAnimated的时候屏幕会旋转下,可能你还能接受,但是在sdk8便会直接crash,报错:

 

2014-10-15 14:03:25.927 BT2014[5133:488272] *** Terminating app due to uncaught exception ‘NSGenericException’, reason: ‘UIPopoverPresentationController (<_UIAlertControllerActionSheetRegularPresentationController: 0x145578890>) should have a non-nil sourceView or barButtonItem set before the presentation occurs.’
*** First throw call stack:
(0x187d9e084 0x1986900e4 0x18cc56bf0 0x18c81e3f8 0x18c81cf30 0x18c5a2efc 0x18c5149c0 0x187d56388 0x187d53314 0x187d536f4 0x187c81664 0x190d7f5a4 0x18c5864f8 0x1000c574c 0x198cfea08)
libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException
所以用sdk8编译时ipad用pop,并且用新类: UIPopoverPresentationController

 

UIActivityViewController

Accessing the Completion Handler
completionHandler
(iOS 8.0)
The completion handler to execute after the activity view controller is dismissed.

Declaration
OBJECTIVE-C
@property(nonatomic, copy) UIActivityViewControllerCompletionHandler completionHandler
Discussion
When the user-selected service finishes operating on the data, or when the user dismisses the view controller, the view controller executes this completion handler to let your app know the final result of the operation.

Import Statement
Availability
Available in iOS 6.0 and later.

Deprecated in iOS 8.0.

“LaunchServices: invalidationHandler called” with UIActivityViewController iOS8

In iOS8 when I present or dismiss a UIActivityViewController, my app logs: “LaunchServices: invalidationHandler called”。

参考:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/UIPopoverPresentationController_class/index.html

https://devforums.apple.com/message/1049415#1049415

http://stackoverflow.com/questions/25192313/sharing-via-uiactivityviewcontroller-to-twitter-facebook-etc-causing-crash

可能是苹果的issue

 

ios sdk8/ios8 remoteNotification

//

在苹果UIApplication文件中说明:

@interface UIApplication (UIRemoteNotifications)

.

.

.

 

– (void)registerForRemoteNotificationTypes:(UIRemoteNotificationType)types NS_DEPRECATED_IOS(3_0, 8_0, “Please use registerForRemoteNotifications and registerUserNotificationSettings: instead”);

 

// Returns the enabled types, also taking into account any systemwide settings; doesn’t relate to connectivity.

– (UIRemoteNotificationType)enabledRemoteNotificationTypes NS_DEPRECATED_IOS(3_0, 8_0, “Please use -[UIApplication isRegisteredForRemoteNotifications], or -[UIApplication currentUserNotificationSettings] to retrieve user-enabled remote notification and user notification settings”);

 

 

@end

//

 

所以在ios8中应该用的新的注册通知的代码:

// IOS8 新的注册api
if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 8.0)
{
[[UIApplication sharedApplication] registerUserNotificationSettings:[UIUserNotificationSettings
settingsForTypes:(UIUserNotificationTypeSound | UIUserNotificationTypeAlert | UIUserNotificationTypeBadge)
categories:nil]];

[[UIApplication sharedApplication] registerForRemoteNotifications];
}
else
{
//原来注册通知的代码
[[UIApplication sharedApplication] registerForRemoteNotificationTypes:
(UIUserNotificationTypeBadge | UIUserNotificationTypeSound | UIUserNotificationTypeAlert)];
}
原本在IOS7当中 判断push是否打开的方法是:

UIRemoteNotificationType types = [[UIApplication sharedApplication] enabledRemoteNotificationTypes];
return (types & UIRemoteNotificationTypeAlert);

如果将这段代码使用在 IOS8当中,虽然不会出现crash的现象,但永远返回空。 在IOS8中,我们使用如下的新代码来取代以上的代码:

+(BOOL)enabledRemoteNotification{
UIRemoteNotificationType types;
if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 8.0)
{
types = [[UIApplication sharedApplication] currentUserNotificationSettings].types;
}
else
{
types = [[UIApplication sharedApplication] enabledRemoteNotificationTypes];
}

return (types & UIRemoteNotificationTypeAlert);
}

ios 8 – buttons in horizontal scroll view intercepting pan event – scroll does not work

含有uibutton的ScrollView在iOS8中无法滚动的解决办法:

theScrollView.panGestureRecognizer.delaysTouchesBegan = theScrollView.delaysContentTouches

iphone开发常用代码

– (NSString *)URLEncodedString:(NSString *)string{
NSString *result = (NSString *)CFURLCreateStringByAddingPercentEscapes(kCFAllocatorDefault,
(CFStringRef)string,NULL,CFSTR(“!*'();:@&=+$,/?%#[]”),kCFStringEncodingUTF8);
[result autorelease];
return result;
}

//生成nonce
– (NSString *)generateNonce{
CFUUIDRef theUUID = CFUUIDCreate(NULL);
CFStringRef string = CFUUIDCreateString(NULL, theUUID);
NSMakeCollectable(theUUID);
return [(NSString *)string stringByReplacingOccurrencesOfString:@”-” withString:@””];
//return (NSString *)string;
}

//生成Timestamp
– (NSString *)generateTimestamp{
return [[NSString stringWithFormat:@”%d”, time(NULL)] retain];
}

iPhone键盘改变颜色
只有这2种数字键盘才有效果:UIKeyboardTypeNumberPad,UIKeyboardTypePhonePad
keyboardAppearance = UIKeyboardAppearanceAlert
代码如下:
NSArray *ws = [[UIApplication sharedApplication] windows];
for(UIView *w in ws){
NSArray *vs = [w subviews];
for(UIView *v in vs){
if([[NSString stringWithUTF8String:object_getClassName(v)] isEqualToString:@”UIKeyboard”]){
v.backgroundColor = [UIColor redColor];
}
}
}
从一个界面push到下一界面左上角返回按钮文字设置
在父viewController中如下设置:
UIBarButtonItem *backbutton = [[UIBarButtonItem alloc]init];
backbutton.title = @”返回列表”;
self.navigationItem.backBarButtonItem = backbutton;
[backbutton release];

navigationbar的back键触发其他事件
UIButton *back =[[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(200, 25, 63, 30)];
[back addTarget:self action:@selector(reloadRowData:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[back setImage:[UIImage imageNamed:@”返回按钮.png”] forState:UIControlStateNormal];
UIBarButtonItem *backButtonItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithCustomView:back];
self.navigationItem.leftBarButtonItem = loginButtonItem
[back release];
[backButtonItem release];
防止屏幕暗掉锁屏

[[UIApplication sharedApplication] setIdleTimerDisabled:YES];

将图片从左到右翻页效果显示

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 0, 470)];
[imageView setImage:[UIImage imageNamed:@”Bg.jpg”]];
self.myImageView =imageView;
[self.view addSubview:imageView];
[imageView release];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[UIView beginAnimations:nil context:context];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[UIView setAnimationDuration:0.5];
[myImageView setFrame:CGRectMake(0, 0, 310, 470)];
[UIView commitAnimations];

让覆盖在下面层的视图接受触摸事件

searchImage.exclusiveTouch = YES;//*层
searchImage.userInteractionEnabled = NO;
myMapView.exclusiveTouch = NO;//第二层
myMapView.userInteractionEnabled = YES;

View的缩放

NSValue *touchPointValue = [[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100,100)] retain];
[UIView beginAnimations:nil context:touchPointValue];
transform = CGAffineTransformMakeScale(0.1,0.21);
firstPieceView.transform = transform;
[UIView commitAnimations];

代码循环添加按钮,其他空间也可以用类似方法添加

– (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
for(int i = 0; i < 5; i++){
CGRect frame;
Btn[i] = [[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom] retain];
[Btn[i] setImage:[UIImage imageNamed:@”Button.png”] forState:UIControlStateNormal];//设置按钮图片
frame.size.width = 55;//设置按钮坐标及大小
frame.size.height = 84;
frame.origin.x = (i%5)*57+5;
frame.origin.y = 10;
[Btn[i] setFrame:frame];
[Btn[i] setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];
[Btn[i] addTarget:self action:@selector(btnPressed:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:Btn[i]];
[Btn[i] release];
}
}
//响应按钮事件
-(void)btnPressed:(id)sender{
for(int i = 0; i < 5;i++){
if([sender isEqual:Btn[i]]){
NSLog(@”Btn[%d]:”,i);
}
}
}

去除nsstring中的空格,table 以及newline,nextline

NSCharacterSet *whitespace = [NSCharacterSet whitespaceAndNewlineCharacterSet];
NSString *username = [mUsernameField stringValue];
username = [username stringByTrimmingCharactersInSet:whitespace];

UIImagePickerController

用UIImagePickerController选择、显示图片或视频,主要注意UIImagePickerController几个属性的设置
一:UI 显示样式,显示的格式确定
1:sourceType
@property(nonatomic) UIImagePickerControllerSourceType sourceType
enum {
UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary,
UIImagePickerControllerSourceTypeCamera,
UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum
};
typedef NSUInteger UIImagePickerControllerSourceType;
sourceType用来确定用户界面显示的样式:
共三种格式(模拟器上的效果图)
UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary,
UIImagePickerControllerSourceTypeCamera,

UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum

为了区分是否支持视频格式,一般要用到下面这个函数,以便确定mediaTypes。
+ (BOOL)isSourceTypeAvailable:(UIImagePickerControllerSourceType)sourceType
2: mediaTypes
@property(nonatomic,copy) NSArray *mediaTypes
mediaTypes用来确定再picker里显示那些类型的多媒体文件,图片?视频?
+ (NSArray *)availableMediaTypesForSourceType:(UIImagePickerControllerSourceType)sourceType
二:选取动作处理
UIImagePickerControllerDelegate
通过代理来完成用户在选中图片,或者choose视频时的处理方式:

共有三个可选的代理方法
– imagePickerController:didFinishPickingMediaWithInfo:
– imagePickerControllerDidCancel:
– imagePickerController:didFinishPickingImage:editingInfo: Deprecated in iPhone OS 3.0

– (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info
info中包括选取的照片,视频的主要信息
NSString *const UIImagePickerControllerMediaType; 选取的类型 public.image public.movie
NSString *const UIImagePickerControllerOriginalImage; 修改前的UIImage object.
NSString *const UIImagePickerControllerEditedImage; 修改后的UIImage object.
NSString *const UIImagePickerControllerCropRect; 原始图片的尺寸NSValue object containing a CGRect data type
NSString *const UIImagePickerControllerMediaURL; 视频在文件系统中 的 NSURL地址
保存视频主要时通过获取其NSURL 然后转换成NSData
实例代码如下:

– (void) pickImage: (id) sender

{

UIImagePickerController *ipc = [[UIImagePickerController alloc] init];

if ([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary]){

ipc.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;

ipc.mediaTypes =[UIImagePickerController availableMediaTypesForSourceType:ipc.sourceType];

}

ipc.delegate = self;

ipc.allowsImageEditing = NO;

[self presentModalViewController:ipc animated:YES];

}

– (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info{

NSString *mediaType = [info objectForKey:UIImagePickerControllerMediaType];

if ([mediaType isEqualToString:@”public.image”]){

// UIImage *selectedImage = [info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];

UIImage *image = [info objectForKey:@”UIImagePickerControllerOriginalImage”];

NSLog(@”found an image”);

[UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0f) writeToFile:[self findUniqueSavePath] atomically:YES];

SETIMAGE(image);

CFShow([[NSFileManager defaultManager] directoryContentsAtPath:[NSHomeDirectory() stringByAppendingString:@”/Documents”]]);

}

else if ([mediaType isEqualToString:@”public.movie”]){

NSURL *videoURL = [info objectForKey:UIImagePickerControllerMediaURL];

NSLog(@”found a video”);

NSData *webData = [NSData dataWithContentsOfURL:videoURL];

//NSData *video = [[NSString alloc] initWithContentsOfURL:videoURL];

[webData writeToFile:[self findUniqueMoviePath] atomically:YES];

CFShow([[NSFileManager defaultManager] directoryContentsAtPath:[NSHomeDirectory() stringByAppendingString:@”/Documents”]]);

// NSLog(videoURL);

}

[picker dismissModalViewControllerAnimated:YES];

}

UITextInputTraits属性

autocapitalizationType 设置键盘自动大小写的属性 UITextAutocapitalizationTypeNone
autocorrectionType property 设置是否有自动修改提示 UITextAutocorrectionTypeNo
enablesReturnKeyAutomatically Boolean值-设置在用户没有输入是returnKey禁用,默认值NO
keyboardAppearance 设置键盘显示方式 除了默认模式 还有一个UIKeyboardAppearanceAlert模式
keyboardType 设置键盘类型 UIKeyboardTypePhonePad 等
returnKeyType 设置renturnKey按键上的提示文字 UIReturnKeyGo UIReturnKeyNext
secureTextEntry BOOL值 -- 设置是否是密码保护模式输入

如下:
设置登录用的 输入框 UITextField
用户名输入框:
m_TF_username = [[UITextField alloc] initWithFrame:my_frame];
m_TF_username.borderStyle = UITextBorderStyleNone;
m_TF_username.clearButtonMode = UITextFieldViewModeWhileEditing;
m_TF_username.delegate = self;
m_TF_username.returnKeyType = UIReturnKeyNext;
m_TF_username.autocapitalizationType = UITextAutocapitalizationTypeNone;
[m_TF_username becomeFirstResponder];
密码输入框:
m_TF_password = [[UITextField alloc] initWithFrame:my_frame];
m_TF_password.borderStyle = UITextBorderStyleNone;
m_TF_password.clearButtonMode = UITextFieldViewModeWhileEditing;
m_TF_password.delegate = self;
m_TF_password.returnKeyType = UIReturnKeyGo;
m_TF_password.secureTextEntry =YES;

键盘透明
textField.keyboardAppearance = UIKeyboardAppearanceAlert;

状态栏的网络活动风火轮是否旋转
[UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible,默认值是NO。

截取屏幕图片
//创建一个基于位图的图形上下文并指定大小为CGSizeMake(200,400)
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200,400));

//renderInContext 呈现接受者及其子范围到指定的上下文
[self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

//返回一个基于当前图形上下文的图片
UIImage *aImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

//移除栈顶的基于当前位图的图形上下文
UIGraphicsEndImageContext();

//以png格式返回指定图片的数据
imageData = UIImagePNGRepresentation(aImage);

更改cell选中的背景
UIView *myview = [[UIView alloc] init];
myview.frame = CGRectMake(0, 0, 320, 47);
myview.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@”0006.png”]];
cell.selectedBackgroundView = myview;

在数字键盘上添加button:
//定义一个消息中心
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillShow:) name:UIKeyboardWillShowNotification object:nil]; //addObserver:注册一个观察员 name:消息名称
– (void)keyboardWillShow:(NSNotification *)note {
// create custom button
UIButton *doneButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
doneButton.frame = CGRectMake(0, 163, 106, 53);
[doneButton setImage:[UIImage imageNamed:@”5.png”] forState:UIControlStateNormal];
[doneButton addTarget:self action:@selector(addRadixPoint) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

// locate keyboard view
UIWindow* tempWindow = [[[UIApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:1];//返回应用程序window
UIView* keyboard;
for(int i=0; i<[tempWindow.subviews count]; i++) //遍历window上的所有subview
{
keyboard = [tempWindow.subviews objectAtIndex:i];
// keyboard view found; add the custom button to it
if([[keyboard description] hasPrefix:@”<UIKeyboard”] == YES)
[keyboard addSubview:doneButton];
}
}

正则表达式使用:
被用于正则表达式的字串必须是可变长的,不然会出问题

将一个空间放在视图之上
[scrollView insertSubview:searchButton aboveSubview:scrollView];

从本地加载图片
NSString *boundle = [[NSBundle mainBundle] resourcePath];
[web1 loadHTMLString:[NSString stringWithFormat:@”<img src=’http://fei263.blog.163.com/blog/0001.png’/>”] baseURL:[NSURL fileURLWithPath:boundle]];

从网页加载图片并让图片在规定长宽中缩小
[cell.img loadHTMLString:[NSString stringWithFormat:@”<html><body><img src=’http://fei263.blog.163.com/blog/%@’ height=’90px’ width=’90px’></body></html>”,goodsInfo.GoodsImg] baseURL:nil];
将网页加载到webview上通过javascript获取里面的数据,如果只是发送了一个连接请求获取到源码以后可以用正则表达式进行获取数据
NSString *javaScript1 = @”document.getElementsByName(‘.u’).item(0).value”;
NSString *javaScript2 = @”document.getElementsByName(‘.challenge’).item(0).value”;
NSString *strResult1 = [NSString stringWithString:[theWebView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:javaScript1]];
NSString *strResult2 = [NSString stringWithString:[theWebView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:javaScript2]];

用NSString怎么把UTF8转换成unicode
utf8Str //
NSString *unicodeStr = [NSString stringWithCString:[utf8Str UTF8String] encoding:NSUnicodeStringEncoding];

View自己调用自己的方法:
[self performSelector:@selector(loginToNext) withObject:nil afterDelay:2];//黄色段为方法名,和延迟几秒执行.

显示图像:
CGRect myImageRect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 320.0f, 109.0f);
UIImageView *myImage = [[UIImageView alloc] initWithFrame:myImageRect];
[myImage setImage:[UIImage imageNamed:@”myImage.png”]];
myImage.opaque = YES; //opaque是否透明
[self.view addSubview:myImage];
[myImage release];

WebView:
CGRect webFrame = CGRectMake(0.0, 0.0, 320.0, 460.0);
UIWebView *webView = [[UIWebView alloc] initWithFrame:webFrame];
[webView setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];
NSString *urlAddress = @”http://www.google.com”;
NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlAddress];
NSURLRequest *requestObj = [NSURLRequest requestWithURL:url];
[webView loadRequest:requestObj];
[self addSubview:webView];
[webView release];

显示网络活动状态指示符
这是在iPhone左上部的状态栏显示的转动的图标指示有背景发生网络的活动。
UIApplication* app = [UIApplication sharedApplication];
app.networkActivityIndicatorVisible = YES;

动画:一个接一个地显示一系列的图象
NSArray *myImages = [NSArray arrayWithObjects: [UIImage imageNamed:@”myImage1.png”], [UIImage imageNamed:@”myImage2.png”], [UIImage imageNamed:@”myImage3.png”], [UIImage imageNamed:@”myImage4.gif”], nil];
UIImageView *myAnimatedView = [UIImageView alloc];
[myAnimatedView initWithFrame:[self bounds]];
myAnimatedView.animationImages = myImages; //animationImages属性返回一个存放动画图片的数组
myAnimatedView.animationDuration = 0.25; //浏览整个图片一次所用的时间
myAnimatedView.animationRepeatCount = 0; // 0 = loops forever 动画重复次数
[myAnimatedView startAnimating];
[self addSubview:myAnimatedView];
[myAnimatedView release];

动画:显示了something在屏幕上移动。注:这种类型的动画是“开始后不处理” -你不能获取任何有关物体在动画中的信息(如当前的位置) 。如果您需要此信息,您会手动使用定时器去调整动画的X和Y坐标
这个需要导入QuartzCore.framework
CABasicAnimation *theAnimation;
theAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@”transform.translation.x”];
//Creates and returns an CAPropertyAnimation instance for the specified key path.
//parameter:the key path of the property to be animated
theAnimation.duration=1;
theAnimation.repeatCount=2;
theAnimation.autoreverses=YES;
theAnimation.fromValue=[NSNumber numberWithFloat:0];
theAnimation.toValue=[NSNumber numberWithFloat:-60];
[view.layer addAnimation:theAnimation forKey:@”animateLayer”];

Draggable items//拖动项目
Here’s how to create a simple draggable image.//这是如何生成一个简单的拖动图象
1. Create a new class that inherits from UIImageView
@interface myDraggableImage : UIImageView { }
2. In the implementation for this new class, add the 2 methods:
– (void) touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
{
// Retrieve the touch point 检索接触点
CGPoint pt = [[touches anyObject] locationInView:self];
startLocation = pt;
[[self superview] bringSubviewToFront:self];
}
– (void) touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
{
// Move relative to the original touch point 相对以前的触摸点进行移动
CGPoint pt = [[touches anyObject] locationInView:self];
CGRect frame = [self frame];
frame.origin.x += pt.x – startLocation.x;
frame.origin.y += pt.y – startLocation.y;
[self setFrame:frame];
}
3. Now instantiate the new class as you would any other new image and add it to your view
//实例这个新的类,放到你需要新的图片放到你的视图上
dragger = [[myDraggableImage alloc] initWithFrame:myDragRect];
[dragger setImage:[UIImage imageNamed:@”myImage.png”]];
[dragger setUserInteractionEnabled:YES];

线程:
1. Create the new thread:
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myMethod) toTarget:self withObject:nil];
2. Create the method that is called by the new thread:
– (void)myMethod
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
*** code that should be run in the new thread goes here ***
[pool release];
}
//What if you need to do something to the main thread from inside your new thread (for example, show a loading //symbol)? Use performSelectorOnMainThread.
[self performSelectorOnMainThread:@selector(myMethod) withObject:nil waitUntilDone:false];

Plist files
Application-specific plist files can be stored in the Resources folder of the app bundle. When the app first launches, it should check if there is an existing plist in the user’s Documents folder, and if not it should copy the plist from the app bundle.
// Look in Documents for an existing plist file
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains( NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
myPlistPath = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:
[NSString stringWithFormat: @”%@.plist”, plistName] ];
[myPlistPath retain];
// If it’s not there, copy it from the bundle
NSFileManager *fileManger = [NSFileManager defaultManager];
if ( ![fileManger fileExistsAtPath:myPlistPath] )
{
NSString *pathToSettingsInBundle = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:plistName ofType:@”plist”];
}
//Now read the plist file from Documents
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains( NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectoryPath = [paths objectAtIndex:0];
NSString *path = [documentsDirectoryPath stringByAppendingPathComponent:@”myApp.plist”];
NSMutableDictionary *plist = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile: path];
//Now read and set key/values
myKey = (int)[[plist valueForKey:@”myKey”] intValue];
myKey2 = (bool)[[plist valueForKey:@”myKey2″] boolValue];
[plist setValue:myKey forKey:@”myKey”];
[plist writeToFile:path atomically:YES];

Alerts
Show a simple alert with OK button.
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:nil message:
@”An Alert!” delegate:self cancelButtonTitle:@”OK” otherButtonTitles:nil];
[alert show];
[alert release];

Info button
Increase the touchable area on the Info button, so it’s easier to press.
CGRect newInfoButtonRect = CGRectMake(infoButton.frame.origin.x-25, infoButton.frame.origin.y-25, infoButton.frame.size.width+50, infoButton.frame.size.height+50);
[infoButton setFrame:newInfoButtonRect];

Detecting Subviews
You can loop through subviews of an existing view. This works especially well if you use the “tag” property on your views.
for (UIImageView *anImage in [self.view subviews])
{
if (anImage.tag == 1)
{ // do something }
}

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