日期: 2021 年 3 月 27 日

服务器硬盘分 4k 与 512

坑,*对的大坑;以前读书的时候,老师没教过,书本里也没有

以下资料来自微软:

Microsoft 对 Windows 中 4K 扇区硬盘驱动器提供的支持策略
适用于:Windows 10, version 1903Windows Server, version 1903Windows 10, version 1809 详细
摘要
在未来的几年中,数据存储行业内的硬盘驱动器物理格式将从 512 字节的扇区转变为 4,096 字节的扇区(也称为 4K 或 4KB 扇区)。 这次转变是由多种因素推动的。 其中包括存储密度和可靠性的增长。 这种转变会导致与现有软件(包括操作系统和应用程序)的不兼容问题。

本文介绍 Microsoft 当前针对 Windows 操作系统上这些新驱动器类型的支持策略。 应用程序和硬件设备与这些新类型的驱动器连接时,可能会出现可靠性和性能问题。 请联系您的应用程序和硬件供应商,以了解其对这些新驱动器类型的支持策略。

我们将在此讨论三种驱动器类型。 由于 Microsoft 对每种驱动器类型的支持策略各不相同,您应该在进一步阅读之前确认计算机已安装的驱动器类型。

公用名 报告的逻辑扇区大小 报告的物理扇区大小 Windows 版本及支持

512 字节原生,512n

512 字节

512 字节

所有 Windows 版本

高级格式,512e,AF,512 字节仿真

512 字节

4 KB

安装了更新 KB 2553708 的 Windows Vista

安装了更新 KB 2553708 的 Windows Server 2008*

安装了更新 KB 982018 的 Windows 7

安装了更新 KB 982018 的 Windows Server 2008 R2*

从 Windows 7 Server Pack 1 起的所有 Windows 版本和更高版本。

从 Server 2008 R2 Server Pack 1 起的所有 Server 版本和更高版本。

*除 Hyper-V 以外。请参阅“对于大扇区驱动器的应用程序支持要求”部分。

高级格式、AF、4K 原生、4Kn

4 KB

4 KB

从 Windows 8 起的所有 Windows 版本和更高版本。

从 Server 2012 起的所有 Server 版本和更高版本。

其他

非 4 KB 或 512 字节

非 4 KB 或 512 字节

不支持

若要确认您已安装的驱动器类型,请执行以下步骤:

安装 kb/982018。
从提升的命令提示符中运行以下命令:
Fsutil fsinfo ntfsinfo x: (其中 x 代表正在检查的驱动器)
使用“每扇区字节数”和“每物理扇区字节数”的值确定您安装的驱动器类型。 为此,请使用下表:

“每扇区字节数”值 “每物理扇区字节数”值 驱动器类型
4096 4096 4K 原生
512 4096 高级格式(也称为 512E )
512 512 512 字节原生

Python三十行代码实现简单人脸识别

Python三十行代码实现简单人脸识别

一、库介绍
opencv,face_recognition,numpy,以及dlib
注意:
安装opencv速度可能过慢,需要更换国内镜像源,参考:https://blog.csdn.net/X_xs_mxt/article/details/107069379
附带Python3.7,64位版本 dlib whl下载路径:
链接:https://pan.baidu.com/s/1jOmwQ2OpJcbyYPSMisIFlg
提取码:to50

二、库安装
pip install opencv-python
pip install face_recognition
pip nstall numpy

dlib库需进入whl文件路径下安装

pip install dlib-19.17.99-cp37-cp37m-win_amd64.whl

三、fce_recognition库简单介绍
face_recognition的load_image_file方法会加载图片,并返回一个ndarray类型的数据

face_path = “C://Users//25103//Desktop//Python人脸识别//face//徐先生.jpg”
image = face_recognition.load_image_file(face_path)

face_recognition的face_encoding方法,可从返回的ndarray类型数据中提取人脸特征,可同时提取多个特征,返回值为列表类型

face_encoding = face_recognition.face_encodings(image)[0]

face_recognition的face_location方法可以获取图片中所有人脸的位置,其返回值为一个列表

face_locations = face_recognition.face_locations(rgb_frame)

四、代码实现以及注释讲解
# coding = utf-8
import dlib
import cv2
import face_recognition
import os

# 创建视频对象
video_capture = cv2.VideoCapture(0)

# 加载需要识别的人脸图片(这张图片需要仅有一张脸)
# face_recognition的load_image_file方法会加载图片,并返回一个ndarray类型的数据
# ndarray类型就是NumPy的数组类型,其中的元素类型可以一致也可以不一致
face_path = “C://Users//25103//Desktop//Python人脸识别//face//徐先生.jpg”
image = face_recognition.load_image_file(face_path)

# face_recognition的face_encoding方法,可从返回的ndarray类型数据中提取人脸特征,可同时提取多个特征,返回值为列表类型
# 因为照片中只有一个人脸,所以我们取列表的*个值
face_encoding = face_recognition.face_encodings(image)[0]

while True:
# 从视频对象中读取一帧照片
ret,frame = video_capture.read()
# 将照片缩小,加快处理速度,这里将其缩小为原图的1/4
# frame = cv2.rectangle(frame,(0,0),fx=0.25,fy=0.25)
# 因为cv2用的是BGR色彩,我们组要将其转化为RGB进行处理
rgb_frame = frame[:,:,::-1] # 列表转置操作

# face_recognition的face_location方法可以获取图片中所有人脸的位置,其返回值为一个列表
face_locations = face_recognition.face_locations(rgb_frame)
print(“共从视频中找到了{}张人脸”.format(len(face_locations)))

# 获取视频中所有人脸的特征
face_encodings = face_recognition.face_encodings(rgb_frame,face_locations)

for face in face_encodings:
# 比较两个特征值——encoding1与encoding2,匹配返回True,否则返回False。tolerance越低,顾名思义,容错率越低,返回值为列表类型
match = face_recognition.compare_faces([face_encoding],face,tolerance=0.4)
name = “不认识的人”

if match[0]:
# face为图片名称
name = os.path.basename(face_path[0:-4])
print(“找到了{}”.format(name))

手把手教您Android自定义ViewGroup

手把手教您Android 自定义 ViewGroup

今天给大家带来一篇自定义ViewGroup的教程,说白了,就是教大家如何自定义ViewGroup,如果你对自定义ViewGroup还不是很了解,或者正想学习如何自定义,那么你可以好好看看这篇博客。

1、概述

在写代码之前,我必须得问几个问题:

1、ViewGroup的职责是啥?

ViewGroup相当于一个放置View的容器,并且我们在写布局xml的时候,会告诉容器(凡是以layout为开头的属性,都是为用于告诉容器的),我们的宽度(layout_width)、高度(layout_height)、对齐方式(layout_gravity)等;当然还有margin等;于是乎,ViewGroup的职能为:给childView计算出建议的宽和高和测量模式 ;决定childView的位置;为什么只是建议的宽和高,而不是直接确定呢,别忘了childView宽和高可以设置为wrap_content,这样只有childView才能计算出自己的宽和高。

2、View的职责是啥?

View的职责,根据测量模式和ViewGroup给出的建议的宽和高,计算出自己的宽和高;同时还有个更重要的职责是:在ViewGroup为其指定的区域内绘制自己的形态。

3、ViewGroup和LayoutParams之间的关系?

大家可以回忆一下,当在LinearLayout中写childView的时候,可以写layout_gravity,layout_weight属性;在RelativeLayout中的childView有layout_centerInParent属性,却没有layout_gravity,layout_weight,这是为什么呢?这是因为每个ViewGroup需要指定一个LayoutParams,用于确定支持childView支持哪些属性,比如LinearLayout指定LinearLayout.LayoutParams等。如果大家去看LinearLayout的源码,会发现其内部定义了LinearLayout.LayoutParams,在此类中,你可以发现weight和gravity的身影。

2、View的3种测量模式

上面提到了ViewGroup会为childView指定测量模式,下面简单介绍下三种测量模式:

EXACTLY:表示设置了精确的值,一般当childView设置其宽、高为精确值、match_parent时,ViewGroup会将其设置为EXACTLY;

AT_MOST:表示子布局被限制在一个*大值内,一般当childView设置其宽、高为wrap_content时,ViewGroup会将其设置为AT_MOST;

UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,一般出现在AadapterView的item的heightMode中、ScrollView的childView的heightMode中;此种模式比较少见。

注:上面的每一行都有一个一般,意思上述不是*对的,对于childView的mode的设置还会和ViewGroup的测量mode有一定的关系;当然了,这是*篇自定义ViewGroup,而且*大部分情况都是上面的规则,所以为了通俗易懂,暂不深入讨论其他内容。

3、从API角度进行浅析

上面叙述了ViewGroup和View的职责,下面从API角度进行浅析。

View的根据ViewGroup传人的测量值和模式,对自己宽高进行确定(onMeasure中完成),然后在onDraw中完成对自己的绘制。

ViewGroup需要给View传入view的测量值和模式(onMeasure中完成),而且对于此ViewGroup的父布局,自己也需要在onMeasure中完成对自己宽和高的确定。此外,需要在onLayout中完成对其childView的位置的指定。

4、完整的例子

需求:我们定义一个ViewGroup,内部可以传入0到4个childView,分别依次显示在左上角,右上角,左下角,右下角。

1、决定该ViewGroup的LayoutParams

对于我们这个例子,我们只需要ViewGroup能够支持margin即可,那么我们直接使用系统的MarginLayoutParams

  1. @Override
  2. public ViewGroup.LayoutParams generateLayoutParams(AttributeSet attrs)
  3. {
  4. return new MarginLayoutParams(getContext(), attrs);
  5. }

重写父类的该方法,返回MarginLayoutParams的实例,这样就为我们的ViewGroup指定了其LayoutParams为MarginLayoutParams。

2、onMeasure

在onMeasure中计算childView的测量值以及模式,以及设置自己的宽和高:

  1. /**
  2. * 计算所有ChildView的宽度和高度 然后根据ChildView的计算结果,设置自己的宽和高
  3. */
  4. @Override
  5. protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
  6. {
  7. /**
  8. * 获得此ViewGroup上级容器为其推荐的宽和高,以及计算模式
  9. */
  10. int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
  11. int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
  12. int sizeWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
  13. int sizeHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
  14. // 计算出所有的childView的宽和高
  15. measureChildren(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
  16. /**
  17. * 记录如果是wrap_content是设置的宽和高
  18. */
  19. int width = 0;
  20. int height = 0;
  21. int cCount = getChildCount();
  22. int cWidth = 0;
  23. int cHeight = 0;
  24. MarginLayoutParams cParams = null;
  25. // 用于计算左边两个childView的高度
  26. int lHeight = 0;
  27. // 用于计算右边两个childView的高度,*终高度取二者之间大值
  28. int rHeight = 0;
  29. // 用于计算上边两个childView的宽度
  30. int tWidth = 0;
  31. // 用于计算下面两个childiew的宽度,*终宽度取二者之间大值
  32. int bWidth = 0;
  33. /**
  34. * 根据childView计算的出的宽和高,以及设置的margin计算容器的宽和高,主要用于容器是warp_content时
  35. */
  36. for (int i = 0; i < cCount; i++)
  37. {
  38. View childView = getChildAt(i);
  39. cWidth = childView.getMeasuredWidth();
  40. cHeight = childView.getMeasuredHeight();
  41. cParams = (MarginLayoutParams) childView.getLayoutParams();
  42. // 上面两个childView
  43. if (i == 0 || i == 1)
  44. {
  45. tWidth += cWidth + cParams.leftMargin + cParams.rightMargin;
  46. }
  47. if (i == 2 || i == 3)
  48. {
  49. bWidth += cWidth + cParams.leftMargin + cParams.rightMargin;
  50. }
  51. if (i == 0 || i == 2)
  52. {
  53. lHeight += cHeight + cParams.topMargin + cParams.bottomMargin;
  54. }
  55. if (i == 1 || i == 3)
  56. {
  57. rHeight += cHeight + cParams.topMargin + cParams.bottomMargin;
  58. }
  59. }
  60. width = Math.max(tWidth, bWidth);
  61. height = Math.max(lHeight, rHeight);
  62. /**
  63. * 如果是wrap_content设置为我们计算的值
  64. * 否则:直接设置为父容器计算的值
  65. */
  66. setMeasuredDimension((widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) ? sizeWidth
  67. : width, (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) ? sizeHeight
  68. : height);
  69. }

10-14行,获取该ViewGroup父容器为其设置的计算模式和尺寸,大多情况下,只要不是wrap_content,父容器都能正确的计算其尺寸。所以我们自己需要计算如果设置为wrap_content时的宽和高,如何计算呢?那就是通过其childView的宽和高来进行计算。

17行,通过ViewGroup的measureChildren方法为其所有的孩子设置宽和高,此行执行完成后,childView的宽和高都已经正确的计算过了

43-71行,根据childView的宽和高,以及margin,计算ViewGroup在wrap_content时的宽和高。

80-82行,如果宽高属性值为wrap_content,则设置为43-71行中计算的值,否则为其父容器传入的宽和高。

3、onLayout对其所有childView进行定位(设置childView的绘制区域)

  1. // abstract method in viewgroup
  2. @Override
  3. protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)
  4. {
  5. int cCount = getChildCount();
  6. int cWidth = 0;
  7. int cHeight = 0;
  8. MarginLayoutParams cParams = null;
  9. /**
  10. * 遍历所有childView根据其宽和高,以及margin进行布局
  11. */
  12. for (int i = 0; i < cCount; i++)
  13. {
  14. View childView = getChildAt(i);
  15. cWidth = childView.getMeasuredWidth();
  16. cHeight = childView.getMeasuredHeight();
  17. cParams = (MarginLayoutParams) childView.getLayoutParams();
  18. int cl = 0, ct = 0, cr = 0, cb = 0;
  19. switch (i)
  20. {
  21. case 0:
  22. cl = cParams.leftMargin;
  23. ct = cParams.topMargin;
  24. break;
  25. case 1:
  26. cl = getWidth() – cWidth – cParams.leftMargin
  27. – cParams.rightMargin;
  28. ct = cParams.topMargin;
  29. break;
  30. case 2:
  31. cl = cParams.leftMargin;
  32. ct = getHeight() – cHeight – cParams.bottomMargin;
  33. break;
  34. case 3:
  35. cl = getWidth() – cWidth – cParams.leftMargin
  36. – cParams.rightMargin;
  37. ct = getHeight() – cHeight – cParams.bottomMargin;
  38. break;
  39. }
  40. cr = cl + cWidth;
  41. cb = cHeight + ct;
  42. childView.layout(cl, ct, cr, cb);
  43. }
  44. }

代码比较容易懂:遍历所有的childView,根据childView的宽和高以及margin,然后分别将0,1,2,3位置的childView依次设置到左上、右上、左下、右下的位置。

如果是*个View(index=0) :则childView.layout(cl, ct, cr, cb); cl为childView的leftMargin , ct 为topMargin , cr 为cl+ cWidth , cb为 ct + cHeight

如果是第二个View(index=1) :则childView.layout(cl, ct, cr, cb);

cl为getWidth() – cWidth – cParams.leftMargin- cParams.rightMargin;

ct 为topMargin , cr 为cl+ cWidth , cb为 ct + cHeight

剩下两个类似~

这样就完成了,我们的ViewGroup代码的编写,下面我们进行测试,分别设置宽高为固定值,wrap_content,match_parent

5、测试结果

布局1:

  1. <com.example.zhy_custom_viewgroup.CustomImgContainer xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
  2. xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”
  3. android:layout_width=“200dp”
  4. android:layout_height=“200dp”
  5. android:background=“#AA333333” >
  6. <TextView
  7. android:layout_width=“50dp”
  8. android:layout_height=“50dp”
  9. android:background=“#FF4444”
  10. android:gravity=“center”
  11. android:text=“0”
  12. android:textColor=“#FFFFFF”
  13. android:textSize=“22sp”
  14. android:textStyle=“bold” />
  15. <TextView
  16. android:layout_width=“50dp”
  17. android:layout_height=“50dp”
  18. android:background=“#00ff00”
  19. android:gravity=“center”
  20. android:text=“1”
  21. android:textColor=“#FFFFFF”
  22. android:textSize=“22sp”
  23. android:textStyle=“bold” />
  24. <TextView
  25. android:layout_width=“50dp”
  26. android:layout_height=“50dp”
  27. android:background=“#ff0000”
  28. android:gravity=“center”
  29. android:text=“2”
  30. android:textColor=“#FFFFFF”
  31. android:textSize=“22sp”
  32. android:textStyle=“bold” />
  33. <TextView
  34. android:layout_width=“50dp”
  35. android:layout_height=“50dp”
  36. android:background=“#0000ff”
  37. android:gravity=“center”
  38. android:text=“3”
  39. android:textColor=“#FFFFFF”
  40. android:textSize=“22sp”
  41. android:textStyle=“bold” />
  42. </com.example.zhy_custom_viewgroup.CustomImgContainer>

ViewGroup宽和高设置为固定值

效果图:

%title插图%num

布局2:

  1. <com.example.zhy_custom_viewgroup.CustomImgContainer xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
  2. xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”
  3. android:layout_width=“wrap_content”
  4. android:layout_height=“wrap_content”
  5. android:background=“#AA333333” >
  6. <TextView
  7. android:layout_width=“150dp”
  8. android:layout_height=“150dp”
  9. android:background=“#E5ED05”
  10. android:gravity=“center”
  11. android:text=“0”
  12. android:textColor=“#FFFFFF”
  13. android:textSize=“22sp”
  14. android:textStyle=“bold” />
  15. <TextView
  16. android:layout_width=“50dp”
  17. android:layout_height=“50dp”
  18. android:background=“#00ff00”
  19. android:gravity=“center”
  20. android:text=“1”
  21. android:textColor=“#FFFFFF”
  22. android:textSize=“22sp”
  23. android:textStyle=“bold” />
  24. <TextView
  25. android:layout_width=“50dp”
  26. android:layout_height=“50dp”
  27. android:background=“#ff0000”
  28. android:gravity=“center”
  29. android:text=“2”
  30. android:textColor=“#FFFFFF”
  31. android:textSize=“22sp”
  32. android:textStyle=“bold” />
  33. <TextView
  34. android:layout_width=“50dp”
  35. android:layout_height=“50dp”
  36. android:background=“#0000ff”
  37. android:gravity=“center”
  38. android:text=“3”
  39. android:textColor=“#FFFFFF”
  40. android:textSize=“22sp”
  41. android:textStyle=“bold” />
  42. </com.example.zhy_custom_viewgroup.CustomImgContainer>

ViewGroup的宽和高设置为wrap_content
效果图:

%title插图%num

布局3:

  1. <com.example.zhy_custom_viewgroup.CustomImgContainer xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
  2. xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”
  3. android:layout_width=“match_parent”
  4. android:layout_height=“match_parent”
  5. android:background=“#AA333333” >
  6. <TextView
  7. android:layout_width=“150dp”
  8. android:layout_height=“150dp”
  9. android:background=“#E5ED05”
  10. android:gravity=“center”
  11. android:text=“0”
  12. android:textColor=“#FFFFFF”
  13. android:textSize=“22sp”
  14. android:textStyle=“bold” />
  15. <TextView
  16. android:layout_width=“50dp”
  17. android:layout_height=“50dp”
  18. android:background=“#00ff00”
  19. android:gravity=“center”
  20. android:text=“1”
  21. android:textColor=“#FFFFFF”
  22. android:textSize=“22sp”
  23. android:textStyle=“bold” />
  24. <TextView
  25. android:layout_width=“50dp”
  26. android:layout_height=“50dp”
  27. android:background=“#ff0000”
  28. android:gravity=“center”
  29. android:text=“2”
  30. android:textColor=“#FFFFFF”
  31. android:textSize=“22sp”
  32. android:textStyle=“bold” />
  33. <TextView
  34. android:layout_width=“150dp”
  35. android:layout_height=“150dp”
  36. android:background=“#0000ff”
  37. android:gravity=“center”
  38. android:text=“3”
  39. android:textColor=“#FFFFFF”
  40. android:textSize=“22sp”
  41. android:textStyle=“bold” />
  42. </com.example.zhy_custom_viewgroup.CustomImgContainer>

ViewGroup的宽和高设置为match_parent

%title插图%num

可以看到无论ViewGroup的宽和高的值如何定义,我们的需求都实现了预期的效果~~

好了,通过这篇教程,希望大家已经能够初步掌握自定义ViewGroup的步骤,大家可以尝试自定义ViewGroup去实现LinearLayout的效果~~

关于分布式数据库,你该了解的几件事

随着业务对大数据技术需求的不断演变,分布式数据库在整个生态圈中的地位愈加重要,已可预见必将成为未来大数据技术发展的又一个核心,而其中OLAP(联机分析处理)显得尤其重要。

基本理论

数据库的基本理论ACID

原子性(Atomic)。整个事务中的所有操作要么全部完成,要么全部不完成,不可能停滞在中间某个环节。事务在执行过程中发生错误,会被回滚(Rollback)到事务开始前的状态,就像这个事务从来没有执行过一样。

一致性(Consistent)。在事务开始之前和事务结束以后,数据库的完整性约束没有被破坏。

隔离性(Isolated)。隔离状态执行事务,使它们好像是在给定时间内系统执行的唯一操作。如果有两个事务,运行在相同的时间内,执行相同的功能,事务的隔离性将确保每一事务在系统中认为只有该事务在使用系统。这种属性有时称为串行化,为了防止事务操作间的混淆,必须串行化或序列化请求,使得在同一时间仅有一个请求用于同一数据。

持久性(Durable)。在事务完成以后,该事务对数据库所作的更改便持久地保存在数据库之中,并不会被回滚。

对于ACID的实现方式主要有两个,一个是日志式的方式(Write ahead logging),几乎所有的数据库系统(MySQL、Oracle等)都基于日志的方式。另外一种是Shadow paging,代表的数据库主要是SQLite,Android或者iOS APP开发的话应该会比较了解,但大型的数据库都不会用到。

%title插图%num

图1 事务隔离性一览

分布式数据库的CAP理论

一致性(C)。分布式系统中所有数据备份在同一时刻的值是否相同。

可用性(A)。当集群中一部分节点故障后,集群整体是否还能响应客户端的读写请求(可用性不仅包括读,还有写)。

分区容忍性(P)。集群中的某些节点无法联系后,集群整体是否还能继续进行服务。

%title插图%num

图2 CAP三大定律

NoSQL分类

如果同时满足这三点,成本将会非常高,所以建议根据业务的具体需求做好平衡选择。把NoSQL做一个简单分类将包括如下几种:

Key/Value 或 ‘the big hash table’。典型的有Amazon S3 (Dynamo)、Voldemort、Scalaris、Memcached (in-memory key/value store)、Redis等。

Schema-less。典型的有Cassandra (column-based)、CouchDB (document-based)、MongoDB(document-based)、Neo4J (graph-based)、HBase (column-based)、ElasticSearch(document-based)等。

OLTP和OLAP的对比分析

目前分布式数据库主要分为两种场景——OLTP(联机事务处理)和OLAP(联机分析处理)。随着大数据技术发展,数据库选择越来越多,其主要差别包括:面向事务还是面向分析;数据内容是当前的、详细的数据还是历史的、汇总的数据;数据库设计是实体联系模型ER和面向应用的数据库设计,还是星型、雪花模型和面向主题的数据库设计等。前者指的是OLTP场景,后者指的是OLAP场景。

表1 OLTP和OLAP对比

%title插图%num

基于分布式数据库的理论,不管是数据库的优化还是设计、使用,遇到的问题非常多。举例说,现在硬件发展很好,特别SSD,如果其设备性能远远没有达到,那么使用SSD的数据库性能该如何提高。如果只是为了满足业务当前的简单需求,可以把现在很多数据库的传输引擎存储直接换成SSD,可以快速地解决很大的问题。另外还有一个很经典的问题,怎么保证在高可靠的前提下提高数据库插入和查询性能。刚才说的是单机模式,多机的分布式模式下又该怎么提高数据调用性能,也有许多挑战。总之,一定要根据业务的需求来选择*合适自己的数据库系统。

分布式数据库实际案例

HBase

在HBase的设计原则中,每个列族可以包含任意多的列,每个列可以有任意多的版本,列只有在有值时才存在,列本身是排序的。

重点看一下Zookeeper的模型,它用了一个非常经典的模型叫Leader/Follower。举个例子说,在去餐厅吃饭时,进餐厅肯定有领班把你领过去,安排到某个座位,点菜则不是他的工作,而由其同事完成,这是非常传统的半同步模型。而Leader/Follower模型是领班把你领过去帮你点菜,他在之前会再选一个Follower做Leader,通过选举制来实现,这样会减少线程的调度,这对数据库的性能会有很大的提升。

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图3 HBase中的功能实现

ElasticSearch(ES)

对于分布式数据库里把ElasticSearch也作为一种分布式数据库是有原因的,如果需要快速查询,但列很多,HBase的SQL支持不太好,使用不方便。而ES对于前端工程师开发非常简单,不需要对分布式数据库内核了解很深就可以很快使用起来,而只需要了解RestfulAPI就可以了,并且也很方便。ES底层都是分布式的Lucene,如Github使用Elasticsearch搜索20TB的数据,包括13亿的文件。ES的模型比较清晰比较简单,就两个步骤,一个步骤是怎么把数据建索引,建完索引主要是做查询,怎么把SQL的语句做查询。

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图4 ElasticSearch亮点

ES*重要的是建索引,每个的记录都会根据需求建索引,这么做有好有坏——如果突然来了100亿条记录,建索引的时间会很长,对于业务索引是不能忍受的。所以如果支持离线建立索引,后面实时增量建索引这样会更好,目前ES这个模型还不能支持。 但是ES时下已发展的比较成熟,现在能对接的接口都能支持,所以是非常方便的。

分布式数据库系统对比

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图5 ElasticSearch功能模块

这里主要对比Pinot和Druid,支持多维度实时查询的分布式系统。

表2 Druid和Pinot功能实现对比

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由于Pinot跟ES系统架构很类似,而Pinot比Druid支持存储格式更多一些,所以我们用Pinot和ES做了一个性能测试对比,测试条件如下:

  • 记录条数分为100亿以内和1000亿条
  • 服务器数量为70台,配置为:CPU 12核,内存96G,硬盘48T
  • 测试语句:select count(*) from test where age > 25 and gender > 0 and os > “500” and sc in (“0001009″,”0002036″,”0016030″,”…”) or bs>585 and group by age,gender,os,bs
  • 总共12列:动态列为3列(多值列),普通列为9列

表3 ElasticSearch和Pinot百亿条检索对比

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表4 ElasticSearch和Pinot千亿条检索对比

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对于Pinot和ES有一个共性,他们都有多值列的属性,即类似的属性可以放入同一列,这样查的话大部分需要把一个列的数据查出来,从而更有益于性能。

真实案例分析

业务需求:

1.每天请求数超过 100 亿

2. 每天增长超过 5TB 级数据

3. 每天对几千亿条记录进行上 1000 种维度的计算

4. 客户有流式、实时、离线需求

图6是系统数据流程。

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图6 系统数据流程

数据采集用WebService,如Nginx;数据收集服务用Kafka和Flume;数据清洗服务Storm,采用Storm主要有下面两个原因,业务需求在毫秒级需要;有严格要求的时间序列,如原来输入是1、2、3、4、5,输出还必须是1、2、3、4、5。其他用Spark Streaming将会比较好。

接下来把Kafka分流出来的数据对应每一条不同的业务,然后导入对应的存储,如HBase、HDFS等,通过不同的流来解决不同的业务问题,然后基于不同存储做各种算法分析;*后将各种结果数据导入ElasticSearch或者MySQL给前端做数据可视化。

通过阅读上述知识相信各位对分布式数据库的发展和不同系统的技术特点已经有了一定的了解,限于篇幅的原因,笔者以分享几个ES的使用心得结束:

1.用 ES 的 Alias 特性实现数据的水平扩展。

2. 用 Kibana 分析和展现数据(ELK三剑客)可以满足很多公司业务80%以上的需求,ELK是指ElasticSearch、Logstash、Kibana,它们分别功能为:ElasticSearch是负责日志检索和分析;Logstash负责日志的收集,处理和储存;Kibana负责日志的可视化,建议用Kibana4版本。

3. 多条件聚合查询,布尔查询。

4. 定制分词插件(IK),实现对特殊字符的精确匹配,目前现在主流的搜索引擎在搜索关键词的时候对标点符号是忽略的,但是在实现一些对监控微博等社交数据时,如果微博里有很多符号,举例来说“:)”其实代表的是笑脸,而笑脸对于我们来判断正负面是非常有用的,所以判断正负面不只是语义分析的,还有对标点符号分析也非常重要。

作者简介:卢亿雷,AdMaster技术副总裁,资深大数据技术专家。关注高可靠、高可用、高扩展、高性能系统服务,关注Hadoop/HBase/Storm/Spark/Flink/ElasticSearch等离线、流式及实时分布式计算技术。

Python解释器和IPython

Python解释器和IPython

简介
今天给大家介绍一下Python的一个功能非常强大的解释器IPython。虽然Python本身自带解释器,但是相对而言IPython的功能更加的强大。

Python解释器
Python是自带解释器的,我们在命令行输入python即可进入python的解释器环境:

$> python
Python 2.7.15 (default, Oct 2 2018, 11:47:18)
[GCC 4.2.1 Compatible Apple LLVM 10.0.0 (clang-1000.11.45.2)] on darwin
Type “help”, “copyright”, “credits” or “license” for more information.
>>> site = “www.flydean.com”
>>> site
‘www.flydean.com’
>>>

python解释器的提示符是>>>。

python提供了一个非常有用的命令help,我们可以使用help来查看要使用的命令。

>>> help
Type help() for interactive help, or help(object) for help about object.

在Python3中,还提供了tab的补全功能:

>>> site
‘www.flydean.com’
>>> site.
site.capitalize( site.expandtabs( site.isalpha( site.isprintable( site.lower( site.rindex( site.splitlines( site.upper(
site.casefold( site.find( site.isdecimal( site.isspace( site.lstrip( site.rjust( site.startswith( site.zfill(
site.center( site.format( site.isdigit( site.istitle( site.maketrans( site.rpartition( site.strip(
site.count( site.format_map( site.isidentifier( site.isupper( site.partition( site.rsplit( site.swapcase(
site.encode( site.index( site.islower( site.join( site.replace( site.rstrip( site.title(
site.endswith( site.isalnum( site.isnumeric( site.ljust( site.rfind( site.split( site.translate(

使用起来非常的方便。

和Python自带的解释器之外,还有一个更加强大的解释器叫做IPython。我们一起来看看。

IPython
IPython是一个非常强大的解释器,通常它是和jupyter notebook一起使用的。在IPython3.X中,IPython和Jupyter是作为一个整体一起发布的。但是在IPython4.X之后,Jupyter已经作为一个单独的项目,从IPython中分离出来了。

使用IPython很简单,输入IPython命令即可:

$> ipython
Python 3.6.4 |Anaconda, Inc.| (default, Jan 16 2018, 12:04:33)
Type ‘copyright’, ‘credits’ or ‘license’ for more information
IPython 6.2.1 — An enhanced Interactive Python. Type ‘?’ for help.

In [1]: site= “www.flydean.com”

In [2]: site
Out[2]: ‘www.flydean.com’

IPython的提示符是In [1]:

基本上Python自带的命令在IPython中都是可以使用的。

IPython提供了4个非常有用的命令:

command description
? Introduction and overview of IPython’s features.
%quickref Quick reference.
help Python’s own help system.
object? Details about ‘object’, use ‘object??’ for extra details.
魔法函数
IPython中有两种魔法函数,一种是Line magics,一种是Cell magics。

Line magics 接收本行的输入作为函数的输入,是以%开头的。而Cell magics可以接收多行的数据,直到你输入空白回车为止。是以%%开头的。

比如我们想要看一个timeit的魔法函数的用法,可以使用Object?来表示:

$> In [4]: %timeit?
Docstring:
Time execution of a Python statement or expression

Usage, in line mode:
%timeit [-n<N> -r<R> [-t|-c] -q -p<P> -o] statement
or in cell mode:
%%timeit [-n<N> -r<R> [-t|-c] -q -p<P> -o] setup_code
code
code…

timeit用来统计程序的执行时间,我们分别看下Line magics和Cell magics的使用:

In [4]: %timeit?

In [5]: %timeit range(1000)
199 ns ± 3.8 ns per loop (mean ± std. dev. of 7 runs, 1000000 loops each)

In [6]: %%timeit range(1000)
…: range(1000)
…:
208 ns ± 12.1 ns per loop (mean ± std. dev. of 7 runs, 1000000 loops each)

事实上,如果只是LIne magics的话,我们可以省略前面的%,但是对于Cell magics来说,是不能省略的。

In [7]: timeit range(1000)

200 ns ± 4.03 ns per loop (mean ± std. dev. of 7 runs, 10000000 loops each)

常见的魔法函数有下面几种:

代码相关的: %run, %edit, %save, %macro, %recall, etc.
shell环境相关的: %colors, %xmode, %automagic, etc.
其他的函数: %reset, %timeit, %%writefile, %load, or %paste.
运行和编辑
使用%run 可以方便的运行外部的python脚本。

In [8]: run?
Docstring:
Run the named file inside IPython as a program.

Usage::

%run [-n -i -e -G]
[( -t [-N<N>] | -d [-b<N>] | -p [profile options] )]
( -m mod | file ) [args]

run有几个非常有用的参数,比如-t 可以用来统计程序的时间。-d可以进行调试环境,-p可以进行profiler分析。

使用%edit 可以编辑多行代码,在退出之后,IPython将会执行他们。

如果不想立即执行的话,可以加上-x参数。

Debug
可以使用%debug 或者 %pdb 来进入IPython的调试环境:

In [11]: debug
> /Users/flydean/.pyenv/versions/anaconda3-5.1.0/lib/python3.6/site-packages/IPython/core/compilerop.py(99)ast_parse()
97 Arguments are exactly the same as ast.parse (in the standard library),
98 and are passed to the built-in compile function.”””
—> 99 return compile(source, filename, symbol, self.flags | PyCF_ONLY_AST, 1)
100
101 def reset_compiler_flags(self):

ipdb>

In [12]: pdb
Automatic pdb calling has been turned ON

In [13]: pdb
Automatic pdb calling has been turned OFF

或者可以使用 %run -d theprogram.py 来调试一个外部程序。

History
IPython可以存储你的输入数据和程序的输出数据,IPython的一个非常重要的功能就是可以获取到历史的数据。

在交互环境中,一个简单的遍历历史输入命令的方式就是使用up- 和 down- 箭头。

更强大的是,IPython将所有的输入和输出都保存在In 和 Out这两个变量中,比如In[4]。

In [1]: site = “www.flydean.com”

In [2]: site
Out[2]: ‘www.flydean.com’

In [3]: In
Out[3]: [”, ‘site = “www.flydean.com”‘, ‘site’, ‘In’]

可以使用 _ih[n]来访问特定的input:

In [4]: _ih[2]
Out[4]: ‘site’

_i, _ii, _iii 可以分别表示前一个,前前一个和前前前一个输入。

除此之外,全局变量 _i 也可以用来访问输入,也就是说:

_i<n> == _ih[<n>] == In[<n>]
_i14 == _ih[14] == In[14]

同样的,对于输出来说也存在着三种访问方式:

_<n> == _oh[<n>] == Out[<n>]
_12 == Out[12] == _oh[12]

*后的三个输出也可以通过 _, __ 和 ___来获取。

还可以使用%history来列出之前的历史数据进行选择。

history可以和 %edit,%rerun,%recall,%macro,%save和%pastebin 配和使用:

通过传入数字,可以选择历史的输入行号。

%pastebin 3 18-20

上面的例子会选择第3行和第18-20行输入。

运行系统命令
使用!可以直接运行系统命令:

In [27]: !pwd
/Users/flydean/Downloads

还可以用变量接收运行的结果,比如 : files = !ls

Android Fragment 你应该知道的一切

Android Fragment 你应该知道的一切

之前写过两篇Fragment的介绍,主要就是介绍其功能:Android Fragment 真正的完全解析(上)和Android Fragment 真正的完全解析(下) 有兴趣的可以凑合看下。本文目标教你如何用好Fragment,即Fragment的一些使用的建议,(多数内容来自:android programming the big nerd ranch guide 一书,直接百度,你懂的,虽然是基础书籍,还是很值得一看的)。

1、概述
首先我们简单回顾一下,相信大家对Fragment的都不陌生,对于Fragment的使用,一方面Activity需要在布局中为Fragment安排位置,另一方面需要管理好Fragment的生命周期。Activity中有个FragmentManager,其内部维护fragment队列,以及fragment事务的回退栈。

一般情况下,我们在Activity里面会这么添加Fragment:

public class MainActivity extends FragmentActivity
{

private ContentFragment mContentFragment ;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

FragmentManager fm = getSupportFragmentManager();
mContentFragment = (ContentFragment) fm.findFragmentById(R.id.id_fragment_container);

if(mContentFragment == null )
{
mContentFragment = new ContentFragment();
fm.beginTransaction().add(R.id.id_fragment_container,mContentFragment).commit();
}

}

}

针对上面代码,问两个问题:
1、为什么需要判null呢?

主要是因为,当Activity因为配置发生改变(屏幕旋转)或者内存不足被系统杀死,造成重新创建时,我们的fragment会被保存下来,但是会创建新的FragmentManager,新的FragmentManager会首先会去获取保存下来的fragment队列,重建fragment队列,从而恢复之前的状态。

2、add(R.id.id_fragment_container,mContentFragment)中的布局的id有何作用?

一方面呢,是告知FragmentManager,此fragment的位置;另一方面是此fragment的唯一标识;就像我们上面通过fm.findFragmentById(R.id.id_fragment_container)查找~~

好了,简单回顾了一下基本用法,具体的还请参考上面的博客或者其他资料,接下来,介绍一些使用的意见~~

2、Fragment Arguments
下面描述一个简单的场景,比如我们某个按钮触发Activity跳转,需要通过Intent传递参数到目标Activity的Fragment中,那么此Fragment如何获取当前的Intent的值呢?

有哥们会说,这个简单?看我的代码(问题代码):

public class ContentFragment extends Fragment
{

private String mArgument ;
public static final String ARGUMENT =”argument”;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);

mArgument = getActivity().getIntent().getStringExtra(ARGUMENT);

}

我们直接在Fragment的onCreate中,拿到宿主Activty,宿主Activity中肯定能通过getIntent拿到Intent,然后通过get方法,随意拿参数~~
这么写,功能上是实现了,但是呢?存在一个大问题:我们用Fragment的一个很大的原因,就是为了复用。你这么写,相当于这个Fragment已经完全和当前这个宿主Activity绑定了,复用直接废了~~~所以呢?我们换种方式,推荐使用arguments来创建Fragment。

public class ContentFragment extends Fragment
{

private String mArgument;
public static final String ARGUMENT = “argument”;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
// mArgument = getActivity().getIntent().getStringExtra(ARGUMENT);
Bundle bundle = getArguments();
if (bundle != null)
mArgument = bundle.getString(ARGUMENT);

}

/**
* 传入需要的参数,设置给arguments
* @param argument
* @return
*/
public static ContentFragment newInstance(String argument)
{
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString(ARGUMENT, argument);
ContentFragment contentFragment = new ContentFragment();
contentFragment.setArguments(bundle);
return contentFragment;
}

给Fragment添加newInstance方法,将需要的参数传入,设置到bundle中,然后setArguments(bundle),*后在onCreate中进行获取;
这样就完成了Fragment和Activity间的解耦。当然了这里需要注意:

setArguments方法必须在fragment创建以后,添加给Activity前完成。千万不要,首先调用了add,然后设置arguments。

3、Fragment的startActivityForResult
依旧是一个简单的场景:两个Fragment,一个展示文章列表的Fragment(叫做ListTitleFragment),一个显示详细信息的Fragment(叫做:ContentFragment),当然了,这两个Fragment都有其宿主Activity。

现在,我们点击列表Fragment中的列表项,传入相应的参数,去详细信息的Fragment展示详细的信息,在详细信息页面,用户可以进行点评,当用户点击back以后,我们以往点评结果显示在列表的Fragment对于的列表项中;

也就是说,我们点击跳转到对应Activity的Fragment中,并且希望它能够返回参数,那么我们肯定是使用Fragment.startActivityForResult ;

在Fragment中存在startActivityForResult()以及onActivityResult()方法,但是呢,没有setResult()方法,用于设置返回的intent,这样我们就需要通过调用getActivity().setResult(ListTitleFragment.REQUEST_DETAIL, intent);。

详细代码:

ListTitleFragment

public class ListTitleFragment extends ListFragment
{

public static final int REQUEST_DETAIL = 0x110;
private List<String> mTitles = Arrays.asList(“Hello”, “World”, “Android”);
private int mCurrentPos ;
private ArrayAdapter<String> mAdapter ;

@Override
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState)
{
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
setListAdapter(mAdapter = new ArrayAdapter<String>(getActivity(), android.R.layout.simple_list_item_1, mTitles));
}

@Override
public void onListItemClick(ListView l, View v, int position, long id)
{
mCurrentPos = position ;
Intent intent = new Intent(getActivity(),ContentActivity.class);
intent.putExtra(ContentFragment.ARGUMENT, mTitles.get(position));
startActivityForResult(intent, REQUEST_DETAIL);
}

@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)
{
Log.e(“TAG”, “onActivityResult”);
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if(requestCode == REQUEST_DETAIL)
{
mTitles.set(mCurrentPos, mTitles.get(mCurrentPos)+” — “+data.getStringExtra(ContentFragment.RESPONSE));
mAdapter.notifyDataSetChanged();
}
}
}

ContentFragment
public class ContentFragment extends Fragment
{

private String mArgument;
public static final String ARGUMENT = “argument”;
public static final String RESPONSE = “response”;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
Bundle bundle = getArguments();
if (bundle != null)
{
mArgument = bundle.getString(ARGUMENT);
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra(RESPONSE, “good”);
getActivity().setResult(ListTitleFragment.REQUEST_DETAIL, intent);
}

}

public static ContentFragment newInstance(String argument)
{
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString(ARGUMENT, argument);
ContentFragment contentFragment = new ContentFragment();
contentFragment.setArguments(bundle);
return contentFragment;
}

@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState)
{
Random random = new Random();
TextView tv = new TextView(getActivity());
tv.setText(mArgument);
tv.setGravity(Gravity.CENTER);
tv.setBackgroundColor(Color.argb(random.nextInt(100),
random.nextInt(255), random.nextInt(255), random.nextInt(255)));
return tv;
}
}

贴出了两个Fragment的代码,可以看到我们在ListTitleFragment.onListItemClick,使用startActivityForResult()跳转到目标Activity,在目标Activity的Fragment(ContentFragment)中获取参数,然后调用getActivity().setResult(ListTitleFragment.REQUEST_DETAIL, intent);进行设置返回的数据;*后在ListTitleFragment.onActivityResult()拿到返回的数据进行回显;
为大家以后在遇到类似问题时,提供了解决方案;也说明了一个问题:fragment能够从Activity中接收返回结果,但是其自设无法产生返回结果,只有Activity拥有返回结果。

接下来我要贴一下,这两个Fragment的宿主Activity:

ListTitleActivity

public class ListTitleActivity extends FragmentActivity
{

private ListTitleFragment mListFragment;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_single_fragment);

FragmentManager fm = getSupportFragmentManager();
mListFragment = (ListTitleFragment) fm.findFragmentById(R.id.id_fragment_container);

if(mListFragment == null )
{
mListFragment = new ListTitleFragment();
fm.beginTransaction().add(R.id.id_fragment_container,mListFragment).commit();
}

}
}

ContentActivity:

public class ContentActivity extends FragmentActivity
{

private ContentFragment mContentFragment;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_single_fragment);

FragmentManager fm = getSupportFragmentManager();
mContentFragment = (ContentFragment) fm.findFragmentById(R.id.id_fragment_container);

if(mContentFragment == null )
{
String title = getIntent().getStringExtra(ContentFragment.ARGUMENT);
mContentFragment = ContentFragment.newInstance(title);
fm.beginTransaction().add(R.id.id_fragment_container,mContentFragment).commit();
}

}
}

有没有发现两个Activity中的代码*其的类似,且使用了同一个布局文件:

activity_single_fragment.xml

<RelativeLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
xmlns:tools=”http://schemas.android.com/tools”
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”match_parent”
android:id=”@+id/id_fragment_container”
>

</RelativeLayout>

为什么要贴这Acticity的代码呢?因为我们项目中,如果原则上使用Fragment,会发现大量类似的代码,那么我们就可以抽象一个Activity出来,托管我们的Single Fragment。
详细见下一节。

4、SingleFragmentActivity
于是抽象出来的Activity的代码为:

package com.example.demo_zhy_23_fragments;

import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.Fragment;
import android.support.v4.app.FragmentActivity;
import android.support.v4.app.FragmentManager;

public abstract class SingleFragmentActivity extends FragmentActivity
{
protected abstract Fragment createFragment();

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{

super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_single_fragment);

FragmentManager fm = getSupportFragmentManager();
Fragment fragment =fm.findFragmentById(R.id.id_fragment_container);

if(fragment == null )
{
fragment = createFragment() ;

fm.beginTransaction().add(R.id.id_fragment_container,fragment).commit();
}
}

}

那么,有了这个SingleFragmentActivity,我们的ContentActivity和ListTitleActivity也能大变身了~
package com.example.demo_zhy_23_fragments;

import android.support.v4.app.Fragment;

public class ContentActivity extends SingleFragmentActivity
{
private ContentFragment mContentFragment;

@Override
protected Fragment createFragment()
{
String title = getIntent().getStringExtra(ContentFragment.ARGUMENT);

mContentFragment = ContentFragment.newInstance(title);
return mContentFragment;
}
}

package com.example.demo_zhy_23_fragments;

import android.support.v4.app.Fragment;

public class ListTitleActivity extends SingleFragmentActivity
{
private ListTitleFragment mListFragment;

@Override
protected Fragment createFragment()
{
mListFragment = new ListTitleFragment();
return mListFragment;
}
}

是不是简洁很多,相信优先使用Fragment的项目,类似的Activity非常多,使用SingleFragmentActivity来简化你的代码吧~~

好了,此代码是来自文章开始推荐的书中的,再次推荐一下~~。

5、FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter
相信这两个PagerAdapter的子类,大家都不陌生吧~~自从Fragment问世,使用ViewPager再结合上面任何一个实例的制作APP主页的案例特别多~~~

那么这两个类有何区别呢?

主要区别就在与对于fragment是否销毁,下面细说:

FragmentPagerAdapter:对于不再需要的fragment,选择调用detach方法,仅销毁视图,并不会销毁fragment实例。

FragmentStatePagerAdapter:会销毁不再需要的fragment,当当前事务提交以后,会彻底的将fragmeng从当前Activity的FragmentManager中移除,state标明,销毁时,会将其onSaveInstanceState(Bundle outState)中的bundle信息保存下来,当用户切换回来,可以通过该bundle恢复生成新的fragment,也就是说,你可以在onSaveInstanceState(Bundle outState)方法中保存一些数据,在onCreate中进行恢复创建。

如上所说,使用FragmentStatePagerAdapter当然更省内存,但是销毁新建也是需要时间的。一般情况下,如果你是制作主页面,就3、4个Tab,那么可以选择使用FragmentPagerAdapter,如果你是用于ViewPager展示数量特别多的条目时,那么建议使用FragmentStatePagerAdapter。

篇幅原因,具体的案例就不写了,大家自行测试。

6、Fragment间的数据传递
上面3中,我们展示了,一般的两个Fragment间的数据传递。

那么还有一种比较特殊的情况,就是两个Fragment在同一个Activity中:例如,点击当前Fragment中按钮,弹出一个对话框(DialogFragment),在对话框中的操作需要返回给触发的Fragment中,那么如何数据传递呢?对于对话框的使用推荐:Android 官方推荐 : DialogFragment 创建对话框

我们继续修改我们的代码:现在是ListTitleFragment , ContentFragment , 添加一个对话框:EvaluateDialog,用户点击ContentFragment 内容时弹出一个评价列表,用户选择评价。

现在我们的关注点在于:ContentFragment中如何优雅的拿到EvaluateDialog中返回的评价:

记住我们在一个Activity中,那么肯定不是使用startActivityForResult;但是我们返回的数据,依然在onActivityResult中进行接收。

好了看代码:

ContentFragment

public class ContentFragment extends Fragment
{

private String mArgument;
public static final String ARGUMENT = “argument”;
public static final String RESPONSE = “response”;
public static final String EVALUATE_DIALOG = “evaluate_dialog”;
public static final int REQUEST_EVALUATE = 0X110;

//…

@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState)
{
Random random = new Random();
TextView tv = new TextView(getActivity());
ViewGroup.LayoutParams params = new ViewGroup.LayoutParams(
LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
tv.setLayoutParams(params);
tv.setText(mArgument);
tv.setGravity(Gravity.CENTER);
tv.setBackgroundColor(Color.argb(random.nextInt(100),
random.nextInt(255), random.nextInt(255), random.nextInt(255)));
// set click
tv.setOnClickListener(new OnClickListener()
{

@Override
public void onClick(View v)
{
EvaluateDialog dialog = new EvaluateDialog();
//注意setTargetFragment
dialog.setTargetFragment(ContentFragment.this, REQUEST_EVALUATE);
dialog.show(getFragmentManager(), EVALUATE_DIALOG);
}
});
return tv;
}

//接收返回回来的数据
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)
{
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

if (requestCode == REQUEST_EVALUATE)
{
String evaluate = data
.getStringExtra(EvaluateDialog.RESPONSE_EVALUATE);
Toast.makeText(getActivity(), evaluate, Toast.LENGTH_SHORT).show();
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra(RESPONSE, evaluate);
getActivity().setResult(Activity.REQUEST_OK, intent);
}

}
}

删除了一些无关代码,注意看,我们在onCreateView中为textview添加了click事件,用于弹出我们的dialog,注意一行代码:
dialog.setTargetFragment(ContentFragment.this, REQUEST_EVALUATE);

我们调用了Fragment.setTargetFragment ,这个方法,一般就是用于当前fragment由别的fragment启动,在完成操作后返回数据的,符合我们的需求吧~~~注意,这句很重要。

接下来看EvaluateDialog代码:

package com.example.demo_zhy_23_fragments;

import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.app.Dialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.DialogInterface.OnClickListener;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.DialogFragment;

public class EvaluateDialog extends DialogFragment
{
private String[] mEvaluteVals = new String[] { “GOOD”, “BAD”, “NORMAL” };
public static final String RESPONSE_EVALUATE = “response_evaluate”;

@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState)
{
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());

builder.setTitle(“Evaluate :”).setItems(mEvaluteVals,
new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which)
{
setResult(which);
}
});
return builder.create();
}

// 设置返回数据
protected void setResult(int which)
{
// 判断是否设置了targetFragment
if (getTargetFragment() == null)
return;

Intent intent = new Intent();
intent.putExtra(RESPONSE_EVALUATE, mEvaluteVals[which]);
getTargetFragment().onActivityResult(ContentFragment.REQUEST_EVALUATE,
Activity.RESULT_OK, intent);

}
}

重点就是看点击后的setResult了,我们首先判断是否设置了targetFragment,如果设置了,意味我们要返回一些数据到targetFragment。
我们创建intent封装好需要传递数据,*后手动调用onActivityResult进行返回数据~~

*后我们在ContentFragment的onActivityResult接收即可。

 

数字字符串和列表

Python基础之:数字字符串和列表

简介
Python的主要应用是进行科学计算,科学计算的基础就是数字,字符串和列表。本文将会详细的给大家介绍一下这三个数据类型的使用情况。

数字
数字是任何科学计算中非常中要的类型,在Python中*常见的数字类型就是int和float。

看几个基本的数字操作:

In [8]: 1+1
Out[8]: 2

In [9]: 3*2 + 10
Out[9]: 16

In [10]: (65 + 23) / 4
Out[10]: 22.0

上面我们可以看到,没有小数的是int类型,带有小数的是float类型。

除法运算 (/) 永远返回浮点数类型。如果要做 floor division得到一个整数结果(忽略小数部分)你可以使用 // 运算符;如果要计算余数,可以使用 %

In [11]: 54 / 4
Out[11]: 13.5

In [12]: 54 // 4
Out[12]: 13

In [13]: 54 % 4
Out[13]: 2

** 可以表示乘方运算:

In [14]: 4 ** 3
Out[14]: 64
我们可以将数字的运算赋值给特定的变量,并且可以使用该变量进行后续的运算。

In [15]: a = 12

In [16]: b = 14

In [17]: a * b
Out[17]: 168

在交互式环境中,_表示上一个输出:

In [17]: a * b
Out[17]: 168

In [18]: 100 + _
Out[18]: 268

除了int和float,Python还支持其他的数据类型,比如Decimal和Fraction,甚至还支持复数。

字符串
Python中字符串有三种表示形式,可以使用单引号,双引号和三引号来表示。

In [19]: site1 = ‘www.flydean.com’

In [20]: site2= “www.flydean.com”

In [21]: site3= “””www.flydean.com”””
三引号主要用于跨行输出,字符串中的回车换行会自动包含到字符串中,如果不想包含,在行尾添加一个 \ 即可。如下:

print(“””\
Usage: thingy [OPTIONS]
-h Display this usage message
-H hostname Hostname to connect to
“””)

如果需要转义的话,可以使用反斜杠 \

In [22]: site4 = “www.\”flydean\”.com”

In [23]: site4
Out[23]: ‘www.”flydean”.com’

如果你不希望前置了 \ 的字符转义成特殊字符,可以使用 原始字符串 方式,在引号前添加 r 即可:

In [24]: print(r”www.\”flydean\”.com”)
www.\”flydean\”.com

字符串通过 + 来进行连接,也可以使用 * 来进行复制:

In [25]: “www” + “flydean.com”
Out[25]: ‘wwwflydean.com’

In [26]: “www.flydean.com” * 3
Out[26]: ‘www.flydean.comwww.flydean.comwww.flydean.com’

相邻的两个或多个 字符串字面值 (引号引起来的字符)将会自动连接到一起.

In [27]: “www” “flydean.com”
Out[27]: ‘wwwflydean.com’

注意,上面的自动连接操作,只能对两个字面量有效,如果是变量的话则会报错。

字符串会被看做是由字符组成的数组,所以可以通过string[index]的形式来进行访问。

In [28]: site5 = “www.flydean.com”

In [29]: site5[3]
Out[29]: ‘.’

如果索引是负数的话,会从右边开始计数:

In [30]: site5[-3]
Out[30]: ‘c’

因为-0 和 0 是一样的,所以负数是从 -1 开始的。

除了索引,字符串还支持 切片。索引可以得到单个字符,而 切片 可以获取子字符串:

In [31]: site5[1:5]
Out[31]: ‘ww.f’

注意切片的开始总是被包括在结果中,而结束不被包括。这使得 s[:i] + s[i:] 总是等于 s

In [33]: site5[:4]+site5[4:]
Out[33]: ‘www.flydean.com’

切片的索引有默认值,省略开始索引时默认为0。

如果索引超出了字符串的范围就会发送越界错误。

In [34]: site5[100]
—————————————————————————
IndexError Traceback (most recent call last)
<ipython-input-34-fc1f475f725b> in <module>()
—-> 1 site5[100]

IndexError: string index out of range

但是,切片中的越界索引会被自动处理:

In [36]: site5[:100]
Out[36]: ‘www.flydean.com’

因为字符串是不可变的,所以我们不能通过索引的形式来对字符串进行修改:

In [37]: site[2] = “A”
—————————————————————————
TypeError Traceback (most recent call last)
<ipython-input-37-9147d44bd80c> in <module>()
—-> 1 site[2] = “A”

TypeError: ‘str’ object does not support item assignment

len用来统计字符串的长度:

In [38]: len(site5)
Out[38]: 15

字符串对象str
字符串的本质是字符串对象str。

可以看下str的基本方法:

In [39]: site5.
capitalize() encode() format() isalpha() islower() istitle() lower() replace() rpartition() splitlines() title()
casefold() endswith() format_map() isdecimal() isnumeric() isupper() lstrip() rfind() rsplit() startswith() translate()
center() expandtabs() index() isdigit() isprintable() join() maketrans() rindex() rstrip() strip() upper()
count() find() isalnum() isidentifier() isspace() ljust() partition() rjust() split() swapcase() zfill()

感兴趣的同学可以自行去研究。

列表
列表是用方括号表示的数据的集合。列表中的数据可以是多种数据类型,但是一般情况下,我们在一个列表中使用同一个数据类型。

In [40]: ages = [ 10, 14, 18, 20 ,25]

In [41]: ages
Out[41]: [10, 14, 18, 20, 25]

和字符串一样,列表也支持索引和切片。事实上,只要是 sequence 类型的数据类型,都支持索引和切片。

In [42]: ages[3]
Out[42]: 20

In [43]: ages[:2]
Out[43]: [10, 14]

In [44]: ages[:]
Out[44]: [10, 14, 18, 20, 25]

注意,列表的切片会返回一个新的列表。但是这个新的列表是浅拷贝,意味着新列表的元素是原列表中元素的引用。

列表还支持拼接操作:

In [45]: ages + [9, 11]
Out[45]: [10, 14, 18, 20, 25, 9, 11]

和String的不可变性不同,列表是可变的,这就意味着我们可以通过索引来修改列表的值:

In [46]: ages[0] = 100

In [47]: ages
Out[47]: [100, 14, 18, 20, 25]

列表的底层类型是list,我们可以看下list中的方法:

In [51]: ages.
append() count() insert() reverse()
clear() extend() pop() sort()
copy() index() remove()

我们可以使用append来附加list的值,也可以使用count来统计list的元素个数等等。

上面我们提到了,列表的切片是原列表的引用,所以我们可以通过给切片赋值,来修改原始列表的值:

>>> letters = [‘a’, ‘b’, ‘c’, ‘d’, ‘e’, ‘f’, ‘g’]
>>> letters
[‘a’, ‘b’, ‘c’, ‘d’, ‘e’, ‘f’, ‘g’]
>>> # replace some values
>>> letters[2:5] = [‘C’, ‘D’, ‘E’]
>>> letters
[‘a’, ‘b’, ‘C’, ‘D’, ‘E’, ‘f’, ‘g’]
>>> # now remove them
>>> letters[2:5] = []
>>> letters
[‘a’, ‘b’, ‘f’, ‘g’]
>>> # clear the list by replacing all the elements with an empty list
>>> letters[:] = []
>>> letters

列表还可以进行嵌套,构建多层的列表:

>>> a = [‘a’, ‘b’, ‘c’]
>>> n = [1, 2, 3]
>>> x = [a, n]
>>> x
[[‘a’, ‘b’, ‘c’], [1, 2, 3]]
>>> x[0]
[‘a’, ‘b’, ‘c’]
>>> x[0][1]
‘b’

Python中的流程控制

Python基础之:Python中的流程控制

 

文章目录
简介
while语句
if 语句
for语句
Break
Continue
pass
简介
流程控制无非就是if else之类的控制语句,今天我们来看一下Python中的流程控制会有什么不太一样的地方。

while语句
python中的while语句和其他语言没有什么不一样,我使用while语句来编写一个斐波拉赫数列:

In [56]: while x < 10 :
…: print(x)
…: x, y = y, x+y
…:

if 语句
python中的 if 可以和 elif 或者 else 配合使用:

>>> x = int(input(“Please enter an integer: “))
Please enter an integer: 42
>>> if x < 0:
… x = 0
… print(‘Negative changed to zero’)
… elif x == 0:
… print(‘Zero’)
… elif x == 1:
… print(‘Single’)
… else:
… print(‘More’)

More

if语句很简单,这里就不做过多的介绍。

for语句
Python中的for语句主要用来对序列进行迭代,比如列表或者字符串:

In [57]: ages = [ 10, 14, 18, 20 ,25]

In [58]: for age in ages:
…: print(age)
…:

遍历过程中,为了防止在遍历的时候原序列被修改,我们可以遍历序列的拷贝:

In [59]: for age in ages.copy():
…: print(age)
…:

for语句和range()函数的结合,可以得到不一样的效果。

range()用来生成给定范围内的集合:

In [61]: for age in range(5):
…: print(age)
…:

range()函数还可以带步长作为第三个参数:

In [62]: for age in range(5, 10 , 2):
…: print(age)
…:

Range()和len()组合,可以方便的变量列表:

>>> a = [‘Mary’, ‘had’, ‘a’, ‘little’, ‘lamb’]
>>> for i in range(len(a)):
… print(i, a[i])

0 Mary
1 had
2 a
3 little
4 lamb

Break
break用来跳出*近的for或者while循环。

要注意的是,for循环可以和else一起使用:

In [64]: for n in range(2, 10):
…: for x in range(2, n):
…: if n % x == 0:
…: print(n, ‘equals’, x, ‘*’, n//x)
…: break
…: else:
…: print(n, ‘is a prime number’)
…:
2 is a prime number
3 is a prime number
4 equals 2 * 2
5 is a prime number
6 equals 2 * 3
7 is a prime number
8 equals 2 * 4
9 equals 3 * 3

循环中的else语句,会在for循环执行完毕,之后执行。如果我们使用break对for循环进行了中断,那么else语句将不会被执行。

Continue
continue用来跳过此次循环中的后面部分,继续执行下一次循环。

还是刚才的例子,我们使用continue进行改装:

In [68]: for n in range(2, 10):
…: for x in range(2, n):
…: if n % x == 0:
…: print(n, ‘equals’, x, ‘*’, n//x)
…: continue
…: else:
…: print(n, ‘is a prime number’)
…:
2 is a prime number
3 is a prime number
4 equals 2 * 2
4 is a prime number
5 is a prime number
6 equals 2 * 3
6 equals 3 * 2
6 is a prime number
7 is a prime number
8 equals 2 * 4
8 equals 4 * 2
8 is a prime number
9 equals 3 * 3
9 is a prime number

可以看到,在continue中,else语句会一直执行。

pass
pass表示的是什么都不做。是一个空的执行。

通常我们使用pass作为函数或条件子语句的占位符,表示具体的内容可以在未来进行填充。

可以在while中使用pass:

>>> while True:
… pass # Busy-wait for keyboard interrupt (Ctrl+C)

可以在类中使用pass:

>>> class MyEmptyClass:
… pass

可以在函数中使用pass:

>>> def initlog(*args):
… pass # Remember to implement this!

基于 Windows Server 2019 混合 Docker for windows 搭建 Nextcloud 简易攻略

环境:
物理主机系统:Windows server 2019 Datecenter (v1809, 17763.805)
Docker:Docker for windows 2.1.0.4 (Engine: 19.03.4, Compose: 1.24.1)
MySQL:MySQL for win64 8.0.18 Community Server
Nginx:Nginx for windows 1.16.1
Nextcloud:17.0.0 (hub.docker.com/_/nextcloud, nextcloud:latest, nextcloud:apache, OS:Linux/amd64)
可选附加:
Onlyoffice-document-server: https://hub.docker.com/r/onlyoffice/documentserver, tag:latest
redis: https://hub.docker.com/_/redis, tag:latest
总之除了 Nextcloud,附加的 onlyoffice-document-server 和 redis 之外,其余均为基于 windows 的软件

Nextcloud 镜像的选择:在官方 Docker 页面中主要版本有默认的 Apache 版和采用容器化 Nginx 的 FPM 版,在我个人实际搭建过程中 FPM 版的 Nginx 和宿主机 windows 之间隔着一层 NAT,配置调试起来显得十分麻烦,故选择运行起来更简单的 Apache 版

Docker for windows 安装是全自动创建 Docker Host 的 Hyper-V 虚拟机,网络使用 NAT 转发,Host IP 为 10.75.0.1,Container IP 为 10.0.75.0

MySQL Community 创建好供 Nextcloud 使用的 utf8mb4 编码的数据库(database),并设置好相关的用户名和密码,也可以直接使用默认的 root 账户,记得要修改密码

NextCloud 和 Nginx 的搭建后续重点讲述

重点讲述:
Nextcloud 容器:
这个其实百度和谷歌上有一大批的教程,只是个人在实际环境运行中出现了各种各样的小细节问题,还有更多的是这些教程大多数都过时了,当然接下来的所有讲述都是仅供参考,毕竟每个人的运行环境都不同

Compose 文本内包含了 redis 缓存容器和 onlyoffice-document-server 文档服务器容器配置,觉得有用请自取

我个人将一些比较重要的文件和 log 通过 volume 挂载到物理系统 windows server 的 D 盘中,Nextcloud 则是直接将整个 PHP 程序和数据文件夹 /var/www/html 转移到 D:/Docker/nextcloud 中,方便以后直接使用 windows 管理文档

nextcloud 容器用的 “wyxls/nextcloud:full” 镜像是我自建的,Nextcloud 的官方镜像默认不带 smbclient 和 crontab,会影响到外部存储挂载 APP 使用 (因为我主要 windows 的 smb 共享),于是我根据官方提供的 Dockerfile 自建了镜像并上传到 docker hub,不需要的话可以改成 nextcloud 官方的 image ( https://hub.docker.com/_/nextcloud)

Dockerfile example:( https://github.com/nextcloud/docker/blob/master/.examples/dockerfiles/full/apache/Dockerfile)

version: ‘3’
#初始化网络模块,为了让 Nextcloud 和 onlyoffice+redis 协作
networks:
nextcloud:
#services 以下都是容器
services:
#redis 容器,暴露 6379 端口供其他容器使用
redis:
image: redis
container_name: redis
hostname: redis
restart: always
networks:
– nextcloud
expose:
– 6379
#nextcloud 容器,宿主机 10000 端口转发 80 端口访问
nextcloud:
image: wyxls/nextcloud:full
container_name: nextcloud
restart: always
depends_on:
– redis
environment:
– UID=1000
– GID=1000
– UPLOAD_MAX_SIZE=5G
– APC_SHM_SIZE=128M
– OPCACHE_MEM_SIZE=128
– CRON_PERIOD=15m
– TZ=Aisa/Shanghai
– NEXTCLOUD_TABLE_PREFIX=oc_
volumes:
– D:/Docker/nextcloud:/var/www/html
ports:
– 10000:80
networks:
– nextcloud
#onlyoffice 容器,宿主机 10005 端口转发 443 端口访问,在 nextcloud 的 onlyoffice 设置里必须以 https+宿主端口访问
onlyoffice:
container_name: onlyoffice
image: onlyoffice/documentserver:latest
stdin_open: true
tty: true
restart: always
depends_on:
– nextcloud
volumes:
– D:/Docker/onlyoffice/document_data:/var/www/onlyoffice/Data
– D:/Docker/onlyoffice/document_log:/var/log/onlyoffice
– D:/Docker/onlyoffice/document_fonts:/usr/share/fonts/truetype/custom
– D:/Docker/onlyoffice/document_forgotten:/var/lib/onlyoffice/documentserver/App_Data/cache/files/forgotten
ports:
– 10005:443
networks:
– nextcloud
在 Docker 容器中运行的 Nextcloud 默认以 root 权限运行所有程序,所以访问时会提示设置权限 chmod 0770,但在我个人实践中无论是 chown 还是 chmod 都无法解决这个问题,后来还是强行忽略文件权限检查

在 /var/www/html/config/config.php 中加入以下一行:

‘check_data_directory_permissions’ => false, #检查数据目录权限
此外别忘了还要添加 Trusted_Domains,不然 Nextcloud 的 Web 端无法访问:

‘trusted_domains’ =>
array (
0 => ‘example.com’,
1 -> ‘localhost’,
),
Nginx:
由于 Docker for windows 是基于 Hyper-V 虚拟机模拟出的 Linux/amd64 系统,相当于物理 windows——Hyper-V 虚拟机( Docker Host 宿主机)——Docker Container (容器)两层 NAT 网络,所以需要使用 Nginx 当中间人进行反向代理,下面是我个人配置的 conf,仅供参考

因为我个人的 Windows Server 内网可以直接通过 SMB 访问管理文件,而 Nextcloud 只进行外网访问,所以我只做了 HTTPS 监听+反向代理,有内网 HTTP 访问需求的可以将 SSL 相关部分注释掉

原本在反向代理 proxy_pass 段有 connect, read, send 等 timeout 限制,但后来发现添加后网页访问和 windows 客户端同步变得异常缓慢,而且频繁报错,故删除

server {
listen 10002 ssl; #Nginx 监听端口
server_name example.com localhost 192.168.x.x; #域名, IP, 本地地址都可以填写
root D:/nextcloud; #nextcloud 目录
index index.php;

ssl_certificate D:/SSL-Certificates/fullchain.cer;
ssl_certificate_key D:/SSL-Certificates/private.key;
ssl_protocols SSLv2 SSLv3 TLSv1 TLSv1.1 TLSv1.2 TLSv1.3;
ssl_ciphers ALL:!ADH:!EXPORT56:RC4+RSA:+HIGH:+MEDIUM:+LOW:+SSLv2:+EXP;
ssl_prefer_server_ciphers on;

#以下部分为隐藏 header, 为了解决 nextcloud 自检问题
proxy_hide_header Strict-Transport-Security;
proxy_hide_header X-Content-Type-Options;
proxy_hide_header X-Robots-Tag;
proxy_hide_header X-Frame-Options;
proxy_hide_header X-Download-Options;
proxy_hide_header X-Permitted-Cross-Domain-Policies;
proxy_hide_header Referrer-Policy;
proxy_hide_header X-XSS-Protection;

add_header Strict-Transport-Security “max-age=31536000; includeSubDomains; preload” always;
add_header X-Content-Type-Options nosniff;
add_header X-Robots-Tag “none”;
add_header X-Frame-Options “SAMEORIGIN”;
add_header X-Download-Options “noopen”;
add_header X-Permitted-Cross-Domain-Policies “none”;
add_header Referrer-Policy “no-referrer”;
add_header X-XSS-Protection “1; mode=block”;

client_max_body_size 10G;
fastcgi_buffers 64 4K;
fastcgi_hide_header X-Powered-By;

location / {
proxy_pass http://localhost:10000/; #反向代理地址
proxy_set_header Host $http_host;
proxy_set_header X-Forwarded-Proto $scheme;
proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
}

location = /.well-known/carddav { #解决自检 carddav 未正常配置解析提示问题
return 301 $scheme://$http_host/remote.php/dav;
}

location = /.well-known/caldav { #解决自检 carddav 未正常配置解析提示问题
return 301 $scheme://$http_host/remote.php/dav;
}

location = /robots.txt {
allow all;
log_not_found off;
access_log off;
}

location ~ ^\/(?:build|tests|config|lib|3rdparty|templates|data)\/ {
deny all;
}

location ~ ^\/(?:\.|autotest|occ|issue|indie|db_|console) {
deny all;
}

}
在初步搭好 Nextcloud 后实际使用中经常出现访问超时,原因是 Nextcloud 在反向代理中可能会无法侦测正确的协议,需要强行覆写( Nextcloud 默认 latest 镜像用 Apache 作为 Web server 监听 HTTP 80 端口)

‘overwriteprotocol’ => ‘https’,
额外部分:
Onlyoffice-document-server:
Nextcloud 官方提供连接 onlyoffice 服务的 APP,与 onlyoffice 对接后能实现 Nextcloud 内通过 Web 访问直接打开并编辑 office 相关文档 (pptx, xlsx, docs 等),通过 Docker 可以一键配置

version: ‘3’
services:
onlyoffice:
container_name: onlyoffice
image: onlyoffice/documentserver:latest
stdin_open: true
tty: true
restart: always
depends_on:
– nextcloud
volumes:
– D:/Docker/onlyoffice/document_data:/var/www/onlyoffice/Data
– D:/Docker/onlyoffice/document_log:/var/log/onlyoffice
– D:/Docker/onlyoffice/document_fonts:/usr/share/fonts/truetype/custom
– D:/Docker/onlyoffice/document_forgotten:/var/lib/onlyoffice/documentserver/App_Data/cache/files/forgotten
ports:
– 10005:443
networks:
– nextcloud
证书安装:在 /var/www/onlyoffice/Data 中建立”certs”文件夹并将 SSL 证书及私钥以”onlyoffice.crt”和”onlyoffice.key”保存,或者直接在 yml 中 environment 环境参数添加,在 Docker-Settings-Shared Drives 设置共享后可以直接使用 windows 物理路径指定,比如:D:\SSL-certificates\onlyoffice.crt

environment:
– SSL_CERTIFICATE_PATH=证书路径
– SSL_KEY_PATH=私钥路径
通过访问 https://example.com:10005 可以查看 Document Server 运行状况,显示 Document Server is running 表示成功

*后在 Nextcloud 内设置 Document Editing Service address 为 https://example.com:10005,如果页面下方出现 settings 一类选项则表示已成功连接

Redis:
Nextcloud 官方推荐使用 Redis 缓存 Nextcloud,我自己也不太懂原理,但官方既然推荐了就一起部署上啦

version: ‘3’
services:
redis:
image: redis
container_name: redis
hostname: redis
restart: always
networks:
– nextcloud
expose:
– 6379
记得要在 Nextcloud 对应的 config/config.php 中添加相关内容

‘memcache.local’ => ‘\OC\Memcache\APCu’, #redis
‘memcache.distributed’ => ‘\OC\Memcache\Redis’, #redis
‘memcache.locking’ => ‘\OC\Memcache\Redis’, #redis
‘redis’ => array( #redis
‘host’ => ‘redis’, #如果 redis 部署在物理机上填 localhost,这里由于 redis 和 nextcloud 在同一网络 nextcloud 内,所以可用 redis 代替
‘port’ => 6379,
),
结语:
onlyoffice 目前我个人测试只能在 Docker 内部 Nextcloud 使用,详细原因猜测是 onlyoffice 内置的 Nginx 没正确配置监听或允许外部网络域名访问(反正我软路由的另一个 Nextcloud 对接时显示 Connetion refused )

我凭借着记忆将大致的搭建过程写了出来,难免会有所纰漏,烦请各位朋友查漏指正,有什么问题可以回复交流

此外如果对过程中任何一部分有修正改进的建议,请务必告诉我,我对 Nginx、PHP、MySQL 参数调优真的是一窍不通

牢骚话:

有人可能会问为什么不干脆用 Linux 物理系统来搭,没辙啊,老爸只会用 windows,老妈想着吃饭时间连上去看 iqiyi 的电视剧,家里其他人又想摆一台公用的共享 NAS,我自己对 centOS 又不是特别熟悉,*后翻了一大堆的论坛帖子、网站文章自己摸索,目前也就只能这样先用着了

其实*关键是没钱买群晖,而且家里人的要求比较杂,群晖不能很好地满足,于是这份攻略就诞生了

曾经想过 ESXi 6.7 组建 FreeNAS + centOS + Docker (Nextcloud)+ Windows 7 的大虚拟机,把路由 LEDE 也虚拟化,从此就可以把那台软路由也扔掉,但后来发现搞不定 N 卡直通后给 Windows,重启虚拟机就带着 ESXi 一起死机的问题。据谷歌搜索说是因为 ESXi 6.7 在显卡*次直通给虚拟机后关机时没能正常 reset 显卡状态,导致第二次虚拟机启动时显卡处于正在使用状态而带着宿主机一起 Boom,折腾了两天还是解决不了,随后我就放弃并滚回去用 windows 了

Android Fragment 真正的完全解析(下)

上篇博客中已经介绍了Fragment产生原因,以及一些基本的用法和各种API,如果你还不了解,请看:Android Fragment 真正的完全解析(上)。

本篇将介绍上篇博客提到的:如何管理Fragment回退栈,Fragment如何与Activity交互,Fragment与Activity交互的*佳实践,没有视图的Fragment的用处,使用Fragment创建对话框,如何与ActionBar,MenuItem集成等~~

1、管理Fragment回退栈
类似与Android系统为Activity维护一个任务栈,我们也可以通过Activity维护一个回退栈来保存每次Fragment事务发生的变化。如果你将Fragment任务添加到回退栈,当用户点击后退按钮时,将看到上一次的保存的Fragment。一旦Fragment完全从后退栈中弹出,用户再次点击后退键,则退出当前Activity。

看这样一个效果图:

%title插图%num %title插图%num

点击*个按钮,切换到第二个界面,点击第二个按钮,切换到第三个界面,然后点击Back键依次回退。这像不像初学Android时的Activity跳转,当然了,这里肯定不是,不然我就跪了。这里是Fragment实现的,用户点击Back,实际是Fragment回退栈不断的弹栈。

如何添加一个Fragment事务到回退栈:

FragmentTransaction.addToBackStack(String)

下面讲解代码:很明显一共是3个Fragment和一个Activity.

先看Activity的布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
xmlns:tools=”http://schemas.android.com/tools”
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”match_parent” >

<FrameLayout
android:id=”@+id/id_content”
android:layout_width=”fill_parent”
android:layout_height=”fill_parent” >
</FrameLayout>

</RelativeLayout>
不同的Fragment就在这个FrameLayout中显示。
MainActivity.java

package com.zhy.zhy_fragments;

import android.app.Activity;
import android.app.FragmentManager;
import android.app.FragmentTransaction;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;

public class MainActivity extends Activity
{

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_main);

FragmentManager fm = getFragmentManager();
FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
tx.add(R.id.id_content, new FragmentOne(),”ONE”);
tx.commit();
}

}
很简单,直接将FragmentOne添加到布局文件中的FrameLayout中,注意这里并没有调用FragmentTransaction.addToBackStack(String),因为我不喜欢在当前显示时,点击Back键出现白板。而是正确的相应Back键,即退出我们的Activity.
下面是FragmentOne

package com.zhy.zhy_fragments;

import android.app.Fragment;
import android.app.FragmentManager;
import android.app.FragmentTransaction;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;

public class FragmentOne extends Fragment implements OnClickListener
{

private Button mBtn;

@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState)
{
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_one, container, false);
mBtn = (Button) view.findViewById(R.id.id_fragment_one_btn);
mBtn.setOnClickListener(this);
return view;
}

@Override
public void onClick(View v)
{
FragmentTwo fTwo = new FragmentTwo();
FragmentManager fm = getFragmentManager();
FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
tx.replace(R.id.id_content, fTwo, “TWO”);
tx.addToBackStack(null);
tx.commit();

}

}

我们在点击FragmentOne中的按钮时,使用了replace方法,如果你看了前一篇博客,一定记得replace是remove和add的合体,并且如果不添加事务到回退栈,前一个Fragment实例会被销毁。这里很明显,我们调用tx.addToBackStack(null);将当前的事务添加到了回退栈,所以FragmentOne实例不会被销毁,但是视图层次依然会被销毁,即会调用onDestoryView和onCreateView,证据就是:仔细看上面的效果图,我们在跳转前在文本框输入的内容,在用户Back得到*个界面的时候不见了。
接下来FragmentTwo

package com.zhy.zhy_fragments;

import android.app.Fragment;
import android.app.FragmentManager;
import android.app.FragmentTransaction;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;

public class FragmentTwo extends Fragment implements OnClickListener
{

private Button mBtn ;
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState)
{
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_two, container, false);
mBtn = (Button) view.findViewById(R.id.id_fragment_two_btn);
mBtn.setOnClickListener(this);
return view ;
}
@Override
public void onClick(View v)
{
FragmentThree fThree = new FragmentThree();
FragmentManager fm = getFragmentManager();
FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
tx.hide(this);
tx.add(R.id.id_content , fThree, “THREE”);
// tx.replace(R.id.id_content, fThree, “THREE”);
tx.addToBackStack(null);
tx.commit();
}

}

这里点击时,我们没有使用replace,而是先隐藏了当前的Fragment,然后添加了FragmentThree的实例,*后将事务添加到回退栈。这样做的目的是为了给大家提供一种方案:如果不希望视图重绘该怎么做,请再次仔细看效果图,我们在FragmentTwo的EditText填写的内容,用户Back回来时,数据还在~~~
*后FragmentThree就是简单的Toast了:

package com.zhy.zhy_fragments;

import android.app.Fragment;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;

public class FragmentThree extends Fragment implements OnClickListener
{

private Button mBtn;

@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState)
{
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_three, container, false);
mBtn = (Button) view.findViewById(R.id.id_fragment_three_btn);
mBtn.setOnClickListener(this);
return view;
}

@Override
public void onClick(View v)
{
Toast.makeText(getActivity(), ” i am a btn in Fragment three”,
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

}

好了,经过上面的介绍,应该已经知道Fragment回退栈是怎么一回事了,以及hide,replace等各自的应用的场景。
这里*其注意一点:上面的整体代码不具有任何参考价值,纯粹为了显示回退栈,在后面讲解了Fragment与Activity通信以后,会重构上面的代码!

2、Fragment与Activity通信
因为所有的Fragment都是依附于Activity的,所以通信起来并不复杂,大概归纳为:

a、如果你Activity中包含自己管理的Fragment的引用,可以通过引用直接访问所有的Fragment的public方法

b、如果Activity中未保存任何Fragment的引用,那么没关系,每个Fragment都有一个唯一的TAG或者ID,可以通过getFragmentManager.findFragmentByTag()或者findFragmentById()获得任何Fragment实例,然后进行操作。

c、在Fragment中可以通过getActivity得到当前绑定的Activity的实例,然后进行操作。

注:如果在Fragment中需要Context,可以通过调用getActivity(),如果该Context需要在Activity被销毁后还存在,则使用getActivity().getApplicationContext()。

3、Fragment与Activity通信的*佳实践
因为要考虑Fragment的重复使用,所以必须降低Fragment与Activity的耦合,而且Fragment更不应该直接操作别的Fragment,毕竟Fragment操作应该由它的管理者Activity来决定。

下面我通过两种方式的代码,分别重构,FragmentOne和FragmentTwo的点击事件,以及Activity对点击事件的响应:

首先看FragmentOne

package com.zhy.zhy_fragments;

import android.app.Fragment;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;

public class FragmentOne extends Fragment implements OnClickListener
{
private Button mBtn;

/**
* 设置按钮点击的回调
* @author zhy
*
*/
public interface FOneBtnClickListener
{
void onFOneBtnClick();
}

@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState)
{
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_one, container, false);
mBtn = (Button) view.findViewById(R.id.id_fragment_one_btn);
mBtn.setOnClickListener(this);
return view;
}

/**
* 交给宿主Activity处理,如果它希望处理
*/
@Override
public void onClick(View v)
{
if (getActivity() instanceof FOneBtnClickListener)
{
((FOneBtnClickListener) getActivity()).onFOneBtnClick();
}
}

}

可以看到现在的FragmentOne不和任何Activity耦合,任何Activity都可以使用;并且我们声明了一个接口,来回调其点击事件,想要管理其点击事件的Activity实现此接口就即可。可以看到我们在onClick中首先判断了当前绑定的Activity是否实现了该接口,如果实现了则调用。
再看FragmentTwo

package com.zhy.zhy_fragments;

import android.app.Fragment;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;

public class FragmentTwo extends Fragment implements OnClickListener
{

private Button mBtn ;

private FTwoBtnClickListener fTwoBtnClickListener ;

public interface FTwoBtnClickListener
{
void onFTwoBtnClick();
}
//设置回调接口
public void setfTwoBtnClickListener(FTwoBtnClickListener fTwoBtnClickListener)
{
this.fTwoBtnClickListener = fTwoBtnClickListener;
}
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState)
{
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_two, container, false);
mBtn = (Button) view.findViewById(R.id.id_fragment_two_btn);
mBtn.setOnClickListener(this);
return view ;
}
@Override
public void onClick(View v)
{
if(fTwoBtnClickListener != null)
{
fTwoBtnClickListener.onFTwoBtnClick();
}
}

}

与FragmentOne*其类似,但是我们提供了setListener这样的方法,意味着Activity不仅需要实现该接口,还必须显示调用mFTwo.setfTwoBtnClickListener(this)。
*后看Activity :

package com.zhy.zhy_fragments;

import android.app.Activity;
import android.app.FragmentManager;
import android.app.FragmentTransaction;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;

import com.zhy.zhy_fragments.FragmentOne.FOneBtnClickListener;
import com.zhy.zhy_fragments.FragmentTwo.FTwoBtnClickListener;

public class MainActivity extends Activity implements FOneBtnClickListener,
FTwoBtnClickListener
{

private FragmentOne mFOne;
private FragmentTwo mFTwo;
private FragmentThree mFThree;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_main);

mFOne = new FragmentOne();
FragmentManager fm = getFragmentManager();
FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
tx.add(R.id.id_content, mFOne, “ONE”);
tx.commit();
}

/**
* FragmentOne 按钮点击时的回调
*/
@Override
public void onFOneBtnClick()
{

if (mFTwo == null)
{
mFTwo = new FragmentTwo();
mFTwo.setfTwoBtnClickListener(this);
}
FragmentManager fm = getFragmentManager();
FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
tx.replace(R.id.id_content, mFTwo, “TWO”);
tx.addToBackStack(null);
tx.commit();
}

/**
* FragmentTwo 按钮点击时的回调
*/
@Override
public void onFTwoBtnClick()
{
if (mFThree == null)
{
mFThree = new FragmentThree();

}
FragmentManager fm = getFragmentManager();
FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
tx.hide(mFTwo);
tx.add(R.id.id_content, mFThree, “THREE”);
// tx.replace(R.id.id_content, fThree, “THREE”);
tx.addToBackStack(null);
tx.commit();
}

}

代码重构结束,与开始的效果一模一样。上面两种通信方式都是值得推荐的,随便选择一种自己喜欢的。这里再提一下:虽然Fragment和Activity可以通过getActivity与findFragmentByTag或者findFragmentById,进行任何操作,甚至在Fragment里面操作另外的Fragment,但是没有特殊理由是*对不提倡的。Activity担任的是Fragment间类似总线一样的角色,应当由它决定Fragment如何操作。另外虽然Fragment不能响应Intent打开,但是Activity可以,Activity可以接收Intent,然后根据参数判断显示哪个Fragment。
4、如何处理运行时配置发生变化
运行时配置发生变化,*常见的就是屏幕发生旋转,如果你不知道如何处理屏幕变化可以参考:Android 屏幕旋转 处理 AsyncTask 和 ProgressDialog 的*佳方案

这里提一下:很多人觉得强制设置屏幕的方向就可以了,但是有一点,当你的应用被至于后台(例如用户点击了home),长时间没有返回的时候,你的应用也会被重新启动。比如上例:如果你把上面的例子你至于FragmentThree界面,然后处于后台状态,长时间后你会发现当你再次通过home打开时,上面FragmentThree与FragmentOne叠加在一起,这就是因为你的Activity重新启动,在原来的FragmentThree上又绘制了一个FragmentOne。

好了,下面看一段代码:

Activity:

package com.zhy.zhy_fragments;

import android.app.Activity;
import android.app.FragmentManager;
import android.app.FragmentTransaction;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;

public class MainActivity extends Activity

{
private FragmentOne mFOne;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_main);

mFOne = new FragmentOne();
FragmentManager fm = getFragmentManager();
FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
tx.add(R.id.id_content, mFOne, “ONE”);
tx.commit();

}

}

Fragment
package com.zhy.zhy_fragments;

import android.app.Fragment;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;

public class FragmentOne extends Fragment
{
private static final String TAG = “FragmentOne”;

@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState)
{
Log.e(TAG, “onCreateView”);
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_one, container, false);
return view;
}

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);

Log.e(TAG, “onCreate”);
}

@Override
public void onDestroyView()
{
// TODO Auto-generated method stub
super.onDestroyView();
Log.e(TAG, “onDestroyView”);
}

@Override
public void onDestroy()
{
// TODO Auto-generated method stub
super.onDestroy();
Log.e(TAG, “onDestroy”);
}

}

很简单的代码,当你运行之后,不断的旋转屏幕,你会发现每旋转一次屏幕,屏幕上就多了一个FragmentOne的实例,并且后台log会打印出许多套生命周期的回调。
类似:

07-20 08:18:46.651: E/FragmentOne(1633): onCreate
07-20 08:18:46.651: E/FragmentOne(1633): onCreate
07-20 08:18:46.651: E/FragmentOne(1633): onCreate
07-20 08:18:46.681: E/FragmentOne(1633): onCreateView
07-20 08:18:46.831: E/FragmentOne(1633): onCreateView
07-20 08:18:46.891: E/FragmentOne(1633): onCreateView

这是为什么呢,因为当屏幕发生旋转,Activity发生重新启动,默认的Activity中的Fragment也会跟着Activity重新创建;这样造成当旋转的时候,本身存在的Fragment会重新启动,然后当执行Activity的onCreate时,又会再次实例化一个新的Fragment,这就是出现的原因。
那么如何解决呢:

其实通过检查onCreate的参数Bundle savedInstanceState就可以判断,当前是否发生Activity的重新创建:

默认的savedInstanceState会存储一些数据,包括Fragment的实例:通过打印可以看出:

07-20 08:23:12.952: E/FragmentOne(1782): Bundle[{android:fragments=android.app.FragmentManagerState@40d0b7b8, android:viewHierarchyState=Bundle[{android:focusedViewId=2131230721, android:views=android.util.SparseArray@40d0af68}]}]
所以,我们简单改一下代码,只有在savedInstanceState==null时,才进行创建Fragment实例:
package com.zhy.zhy_fragments;

import android.app.Activity;
import android.app.FragmentManager;
import android.app.FragmentTransaction;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Window;

public class MainActivity extends Activity

{
private static final String TAG = “FragmentOne”;
private FragmentOne mFOne;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_main);

Log.e(TAG, savedInstanceState+””);

if(savedInstanceState == null)
{
mFOne = new FragmentOne();
FragmentManager fm = getFragmentManager();
FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
tx.add(R.id.id_content, mFOne, “ONE”);
tx.commit();
}

}

}

现在无论进行多次旋转都只会有一个Fragment实例在Activity中。
现在还存在一个问题,就是重新绘制时,Fragment发生重建,原本的数据如何保持?

其实和Activity类似,Fragment也有onSaveInstanceState的方法,在此方法中进行保存数据,然后在onCreate或者onCreateView或者onActivityCreated进行恢复都可以。

由于篇幅原因,就不贴测试代码了。

5、Fragmeny与ActionBar和MenuItem集成
Fragment可以添加自己的MenuItem到Activity的ActionBar或者可选菜单中。

a、在Fragment的onCreate中调用 setHasOptionsMenu(true);

b、然后在Fragment子类中实现onCreateOptionsMenu

c、如果希望在Fragment中处理MenuItem的点击,也可以实现onOptionsItemSelected;当然了Activity也可以直接处理该MenuItem的点击事件。

代码:

Fragment

package com.zhy.zhy_fragments;

import android.app.Fragment;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuInflater;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Toast;

public class FragmentOne extends Fragment
{

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setHasOptionsMenu(true);
}

@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState)
{
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_one, container, false);
return view;
}

@Override
public void onCreateOptionsMenu(Menu menu, MenuInflater inflater)
{
inflater.inflate(R.menu.fragment_menu, menu);
}

@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item)
{
switch (item.getItemId())
{
case R.id.id_menu_fra_test:
Toast.makeText(getActivity(), “FragmentMenuItem1”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
return true;
}

}

Activity
package com.zhy.zhy_fragments;

import android.app.Activity;
import android.app.FragmentManager;
import android.app.FragmentTransaction;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.Window;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity

{
private static final String TAG = “FragmentOne”;
private FragmentOne mFOne;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_main);

Log.e(TAG, savedInstanceState + “”);

if (savedInstanceState == null)
{
mFOne = new FragmentOne();
FragmentManager fm = getFragmentManager();
FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
tx.add(R.id.id_content, mFOne, “ONE”);
tx.commit();
}

}

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)
{
super.onCreateOptionsMenu(menu);
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}

@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item)
{
switch (item.getItemId())
{
case R.id.action_settings:
Toast.makeText(this, “setting”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
default:
//如果希望Fragment自己处理MenuItem点击事件,一定不要忘了调用super.xxx
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}

}

效果图:

%title插图%num

%title插图%num

好了,可以很好的看到,Fragment可以添加MenuItem,也可以自己处理点击~~~

6、没有布局的Fragment的作用
没有布局文件Fragment实际上是为了保存,当Activity重启时,保存大量数据准备的

请参考博客:Android 屏幕旋转 处理 AsyncTask 和 ProgressDialog 的*佳方案

7、使用Fragment创建对话框
这是Google推荐的方式,我也单独写过博客介绍,请参考:Android 官方推荐 : DialogFragment 创建对话框

好了,终于把Fragment相关的联系到一起了,上述基本包含了Fragment所有的用法~~~相信大家如果能够看完,一定有不少的收获~~~

有任何问题,欢迎留言~~~

两篇结束,相信你对Fragment已经有了一定的了解,那么在项目中的*佳实践是什么呢?请移步:Android Fragment 你应该知道的一切

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