日期: 2022 年 7 月 28 日

肝帝!玩家《艾尔登法环》超1000小时

2022-07-28 05:59:00  作者:老王

作为高难度和硬核的象征,FromSoftware 的游戏往往会花费玩家大量的时间。而*新的《艾尔登法环》既是开放世界还有着大量的探索要素,因此许多玩家可能会玩更久。一位Reddit论坛上名为 Rikabilly 的玩家就发帖展示了自己两个角色的游戏时长,并调侃称:“不敢相信我老婆还没离开我。”

肝帝!玩家《艾尔登法环》超1000小时

Rikabilly 展示的*个角色玩了 999 小时 59 分 59 秒,第二个角色则游玩了 293小时42分43秒,总时长接近1300小时。但是考虑到From Software游戏内的时长计时器*高不能超过1000小时,他可能玩的比这还久。

一个回应表示“你老婆大概已经离开了,只是你不知道而已”,然后他继续打趣说道:“上一次你见到你老婆是什么时候……不用说,是2月25号对吧(《艾尔登法环》发售日)。”

而很多人相比于游戏时长,更吃惊的是这位玩家竟然还能有老婆。

RTX 4090即将亮相!或许是今年唯一一款RTX 40系列显卡

2022-07-28 05:56:45  作者:柏景福

相关爆料称,英伟达今年计划只发布一颗新核心,同时应对的只有一款显卡,那就是RTX 4090!

预计更高规格的AD102-45核心以及相对亲民的AD104/AD106/AD107等核心和对应产品,将推迟到明年。

据悉,性能越级RTX 3090 Ti的RTX 4090会便宜点,介于1499美元(3090)~1999美元(3090 Ti)之间。

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其实,之前有消息称,RTX 30系列猛清库存,为的是给RTX 40系列发布做准备。目前,RTX 3090已经徘徊在1000美元附近,RTX 3090 Ti则跌破1500美元。那么这样看来,英伟达非常重视RTX 30系的库存。不愿让过多的卡片堆积,

回到RTX 4090,估计它将打开128组SM,集成16384个CUDA、96MB二级缓存,匹配24GB G6X显存等,单精度浮点性能超70T。

整体效果到底如何,暂时还不清楚,感兴趣的朋友可以关注一下相关信息的发布!

单芯片2T 镁光展示232层NAND

2022-07-28 05:55:00  作者:老王

美光公司今天宣布,它正在运送232层TLC NAND,以*高的层数在行业中占据*地位。新的NAND闪存具有业界*高的密度,在单个NAND芯片封装中实现了高达2TB的存储。与上一代产品相比,美光在提高容量的同时,每块芯片的写入速度提高了100%,读取性能提高了75%以上,这也标志着性能方面的飞跃发展。美光已经在未指定的零售Crucial SSD中运送这种闪存,并作为NAND组件提供给其他制造商。

正如你在下面的幻灯片中看到的那样,存储密度的提高使美光公司的整体封装比上一代闪存缩小了28%,这对于像智能手机和MicroSD卡这样的小型设备来说是非常方便的。每个2TB的芯片包比美国邮票小三倍,尺寸为令人难以置信的11.5 x 13.5毫米。美光指出,你可以在一个2TB的芯片包中存储340小时的4K视频。

单芯片2T 镁光展示232层NAND

美光的232层(232L)比该公司上一代的176L闪存有了很好的提升,但它在层数上也超过了竞争对手。然而,密度才是更重要的指标。美光的TLC闪存,被亲切地命名为B58R,将1Tb的存储空间装入一个小芯片。16个芯片可以装入一个封装中,在一个芯片封装中可以达到2TB。

单芯片2T 镁光展示232层NAND

闪存密度相当于每平方毫米14.6Gb的存储量,美光宣称这比目前正在出货的竞争性TLC闪存*30%到100%(我们正在跟进以明确这一说法)。这意味着美光的每个芯片应该大约是69mm^2。和以前一样,美光使用其阵列下的CMOS(CuA)技术,现在是第六代,通过在数据存储阵列下堆叠CMOS来提高密度。美光还采用了双堆栈闪存设计,这意味着每个成品芯片由两个116层的芯片组成,在一个称为串堆栈的过程中粘合在一起。美光公司还指出,创建高长宽比孔的先进工艺和材料的进步是提高密度的原因。

当美光开始生产其QLC变体时,我们将看到更高的密度,但该公司还没有分享细节。

单芯片2T 镁光展示232层NAND

单芯片2T 镁光展示232层NAND

单芯片2T 镁光展示232层NAND

单芯片2T 镁光展示232层NAND

美光公司还吹嘘说,由于其新的六平面架构,性能有了令人印象深刻的改善–这是业界首次推出TLC NAND。一个平面是闪存芯片的一个区域,它可以独立地响应I/O请求,就像CPU中的核心可以并行地完成操作。如果设计得当,更多的平面就等于更多的性能。

美光公司从4个平面转向6个平面,再加上其在ONFI 5.0接口上增加了50%的2.4GB/s,以提供更多的芯片带宽,这有助于美光公司声称比其上一代176层NAND的写入带宽高100%,读取带宽高75%以上。当然,这并不意味着我们会看到固态硬盘的速度突然比现有硬盘快一倍–其他瓶颈仍然存在,如控制器和接口–但它确实为更快的设备铺平了道路,因为生态系统的其他部分正在赶上新闪存的速度。

美光表示,由于内部路径上的I/O "碰撞 "减少,额外的平面也带来了服务质量和读/写延迟的改善,但该公司还没有分享读和写延迟指标。232L闪存现在支持低电压NV-LPPDR4接口,与上一代接口相比,每比特能耗降低了30%。美光公司宣称,这一代的能源效率提高了,但还没有分享确切的指标。我们被告知我们将在未来了解更多。

美光公司也没有分享耐力指标,但它预计其232L TLC通常与上一代闪存的耐力阈值相同。需要提醒的是,耐用性是以编程/擦除(P/E)周期来评定的。从这个角度看,美光前一代TLC通常在消费级固态硬盘的1,000至3,000个P/E周期范围内,企业级固态硬盘的5,000至10,000周期。当然,这受到所采用的纠错代码(ECC)类型的影响,但我们可以预期232L TLC的范围类似。

美光的232L TLC闪存已经作为NAND芯片和未指定的面向零售的Crucial SSD出货给其OEM客户。美光公司仍处于产量提升的早期阶段,但表示它将在整个2022年提升产量。我们将看到这种技术的其他版本,如QLC变体,在不久的将来也会出现。

微软:通过标记可知XBOX游戏是否可玩

2022-07-28 05:55:00  作者:老王

滚动你的Xbox游戏库,你可能很难分辨哪些游戏是你目前可以玩的–也许你从Game Pass下载了一些东西,但它已经不在服务上了,或者你的朋友来玩一个游戏,并把它的光盘带回家。据Xbox工程负责人Eden Marie说,微软目前正在测试一个解决这个问题的方案,徽章将警告你一个游戏无法启动。

微软:通过标记可知XBOX游戏是否可玩

在Twitter上,Marie解释说,该功能在你看到游戏的屏幕上增加了两个徽章,如主屏幕或游戏库。如果你因为许可问题不能玩一个游戏–例如,它被从Game Pass中删除,或者你目前没有登录到与该游戏相关的Xbox Live账户–你会在其缩略图上看到一个感叹号。如果你在玩游戏之前需要插入光盘,它将显示一个划掉光盘的图标。目前,该测试是针对Xbox Alpha和Alpha Skip-Ahead Insider组的人,微软说这些组通常是 "仅限邀请 "的。

这似乎是一个有用的功能,让你一目了然地知道你的游戏库中哪些游戏是你真正可以玩的,帮助你避免这样的情况:你看到你的游戏库中的一个游戏,并兴奋地想玩它,但却收到一个(可能不太有用的)错误信息。

当被问及测试是否会使这些错误信息更加清晰,或者系统是否会对诸如Xbox Live中断而使游戏暂时无法启动的情况作出反应时,玛丽说,团队将 "继续尝试并改进游戏无法启动时出现的错误信息,使其更加具体和清晰。" 她继续说,"这次测试包括了一些新的错误类型,但其他的错误类型(比如准确识别一个游戏已经离开Game Pass)将需要在即将发布的版本中做更多工作"。

在过去的几年里,"拥有一个游戏 "意味着什么已经变得有点复杂,所以很高兴看到主机制造商开始解决玩家可能面临的一些困惑。虽然像一位评论者建议的那样,看到让你轻松地从资料库中删除你不能再玩的内容的按钮会很好,但玛丽在后续的推文中说,未来会有其他改进,正在测试的图标是 "必要的*步"。

微软发布第四季度财报:游戏收入下跌7%

2022-07-28 05:48:00  作者:老王

当地时间周二,微软公布了第四季度财报(截止到2022年6月30日),游戏收入相比去年同期减少了2.59亿美元(7%),符合微软公司之前的预测。Xbox硬件收入下降了11%,Xbox内容和服务收入下跌了6%。

微软发布第四季度财报:游戏收入下跌7%

微软表示此次下滑主要是因为玩家更低的沉迷小时和第三方以及*方的游戏内消费降低,但部分被Xbox Game Pass订阅服务增长所抵消。

微软告诉外媒The Verge,Xbox硬件下滑部分原因在于供应限制,虽然这款主机已经发售两年多。不过微软同时表示他们仍然看到很强烈的需求。

根据市场分析师DomsPlaying,Xbox该季度34.5亿美元的游戏收入是微软有史以来表现第二好的第四季度。

Discord XBOX Beta测试版完美嵌入

2022-07-28 05:43:00  作者:老王

Discord和微软上周宣布了Discord语音聊天功能,*初只对受邀的Alpha和Alpha Skip-Ahead Xbox测试者开放。这项新功能现在可以提供给Beta圈的Xbox内部人员,不需要邀请。

Discord XBOX Beta测试版完美嵌入

微软将在今天美国东部时间5点/太平洋时间2点为测试者发布一个新的Xbox仪表板更新,其中将包括Discord语音集成。语音聊天的工作方式是首先链接Xbox和Discord账户,然后使用移动应用程序连接到Discord语音通话,并使用Xbox移动应用程序将通话转移到Xbox控制台。

这个过程有点复杂,但一旦初始设置完成,连接到Discord语音电话并将其转移到Xbox控制台就相对容易。因为Xbox上没有专门的Discord应用程序,这意味着你将无法访问Discord聊天,因为这只是为了语音通话。

在Xbox仪表盘本身,Discord电话被整齐地整合到Xbox仪表盘的一部分,在那里你通常会找到缔约方和聊天功能。在Discord语音通话中,你可以看到目前正在通话中的所有Discord好友,调整音量,并直接从Xbox仪表盘上断开通话。

这个新的Discord语音聊天功能今天将在Xbox内部人士的Beta版中推出,我们希望在未来几周内看到它在Delta和Omega版中的进展,然后很快广泛用于所有Xbox游戏机。

俄罗斯:2024退出国际空间站

2022-07-28 05:39:00  作者:老王

据塔斯社报道,俄罗斯宣布它已决定在2024年后退出国际空间站伙伴关系。据报道,俄罗斯国家航天公司的新任负责人尤里-鲍里索夫在周二的一次会议上告诉总统普京这一消息。

"当然,我们将履行我们对合作伙伴的所有义务"

这一决定似乎重申了鲍里索夫*近的前任德米特里-罗戈津的声明,他曾公开讨论过俄罗斯将退出国际空间站协议的可能性,因为俄罗斯和美国之间因前者入侵乌克兰而日益紧张。不过,这些声明有些可疑,因为罗戈津习惯于发表离奇的言论,并威胁说俄罗斯航天局将如何报复美国对俄罗斯的制裁。此外,美国宇航局继续淡化俄罗斯的退出,指出俄罗斯航天局仍在努力将其与美国宇航局在国际空间站的合作关系延长至2030年–目前美国航天局希望保持空间站运行的日期。

俄罗斯:2024退出国际空间站

即使是现在,也不清楚这一决定究竟是如何被传达给美国的。周二,在华盛顿举行的国际空间站研究与发展会议上,美国宇航局的高级官员表示,他们没有收到来自俄罗斯航天局的任何沟通。"我们还没有收到来自合作伙伴的任何官方消息,"美国宇航局国际空间站主任Robyn Gatens在会议的一个小组讨论会上说。她指出,美国宇航局将更多地讨论该计划的进展。

美国宇航局宇航员谢尔-林格伦在会议期间从太空发言时说,他们今天早上才从新闻报道中听到这个消息。

"那是非常近的消息,因此我们还没有听到任何正式的消息,"林德格伦在国际空间站的下行链路中说。"当然,你知道,我们被训练在这里做一个任务,而这个任务是需要整个机组的。" 他补充说:"作为一个团体,我们继续为成功而努力,那就是每个人都在一起工作,以确保我们完成科学任务,并保证船员和飞行器的安全。"

星期二下午晚些时候,美国宇航局局长比尔-纳尔逊也发表了一份声明。"美国宇航局致力于国际空间站到2030年的安全运行,并正在与我们的合作伙伴进行协调。美国宇航局还没有被告知任何合作伙伴的决定,尽管我们正在继续建设未来的能力,以保证我们在低地球轨道的主要存在。"

俄罗斯航天局和美国国家航空航天局是国际空间站的两个*大的合作伙伴,他们都共同保持国际空间站每天的运作。事实上,如果两者中的一个退出,维持国际空间站的运行将是非常困难的。美国宇航局负责为空间站发电,并帮助维持飞行器的位置,而俄罗斯宇航局负责随着时间的推移定期提升空间站,防止其慢慢脱离轨道。

退出国际空间站的合作关系并不像声明自己要离开那么简单。管理国际空间站伙伴关系的政府间协议(IGA)规定,大多数伙伴必须至少在一年前书面通知其他国际空间站伙伴关于退出的意图。由于没有书面通知,俄罗斯退出计划的具体细节仍不清楚。例如,俄罗斯今天没有具体说明它打算何时离开国际空间站伙伴关系–只是含糊地表示 "2024年之后"。

"我认为俄罗斯人,就像我们一样,正在考虑他们的下一步。"

据塔斯社报道,在宣布退出意向的同时,鲍里索夫还表示,到2024年,俄罗斯计划开始创建一个新的空间站,称为俄罗斯轨道服务站(ROSS)。罗戈津此前表示,在创建ROSS和结束国际空间站之间需要有一个重叠期。俄罗斯在2024年之前开始创建一个新站的能力似乎特别困难。

ISSRDC的Gatens说,她认为俄罗斯只是在为未来做打算。"我认为俄罗斯人,就像我们一样,正在考虑他们的下一步,"她说。"当我们计划在2030年后过渡到商业拥有和运营的低地球轨道空间站时,他们也有一个类似的计划。"

170瓦 TDP AMD下一代Ryzen9 7000系列

2022-07-28 05:38:00  作者:老王

几个季度前,当AMD及其合作伙伴开始谈论该公司采用AM5插座的下一代桌面平台时,许多观察家预计该CPU开发商会将其处理器的*大热设计功率维持在当前水平。然而,后来得知,至少有一些AMD的AM5 CPU的TDP将高达170W,比目前的105W有明显的增加。事实证明,所有AMD Ryzen 9 7000系列CPU的TDP将达到170W。

170瓦 TDP AMD下一代Ryzen9 7000系列

AMD基于Zen 4微架构的下一代Ryzen 7000系列'Raphael'处理器将有不同的配置,有不同的TDP范围。根据Gigabyte的泄漏,入门级SKU将保持65W的热设计功率(TDP)和88W的封装功率跟踪(PPT)限制。同时,根据硬件泄密者@Kopite7kimi的说法,所有高端Ryzen 9 7000系列产品的TDP将为170W,PPT为230W。

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[产品售价] 2999元

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"所有具有正常电压的[Ryzen]R9[7000系列]SKU都以170W TDP为基础,"他在推特上说。

考虑到AMD的Ryzen 9处理器定位于高端游戏台式机和入门级工作站,它们被那些相当习惯于昂贵主板、高性能空气和一体式液体冷却系统的人所使用。因此,增加这些处理器的TDP和PPT以获得更高的性能是合适的,因为这些受众*重视性能。

根据去年Gigabyte的泄漏,AMD还计划推出45W、65W、95W、105W和125W TDP的AM5 CPU。哪些SKU将在发布会上推出还有待观察,但该公司*终将提供一系列基于其Zen 4微架构的AM5微处理器,将适合满足价格敏感的主流和性能要求高的用户的需求。唯一的问题是这些型号何时上市以及它们将提供什么。

一般来说,AMD和英特尔正在逐步提高其CPU的TDP,以提供更高的性能,因为这些制造商之间的竞争在不断升温。AMD和Nvidia在显卡方面也是如此,因此台式电脑的整体功耗在不断增加。

嚼口香糖能防止新冠传播?即将开始人体实验

2022-07-28 05:37:00  作者:老王

新研究发现,实验性口香糖可减少唾液中的奥密克戎病毒含量,并且新冠肺炎的患者可能会出现性功能障碍、脱发的症状。美国*新研制的核酸检测机器可以实现在23分钟内给出结果。

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根据*新研究数据,一种将新冠病毒“捕获”在唾液中的实验性口香糖有望遏制该病毒新变种的传播,研究人员近期将开展*次人体试验。

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实验性口香糖含有在病毒表面发现的ACE2蛋白副本,冠状病毒通过该蛋白它来侵蚀细胞。在感染了德尔塔或奥密克戎变体的患者的唾液试管实验中,病毒附着在口香糖中的ACE2受体上,且病毒载量下降至无法被检测到的水平。另一种用豆粉代替莴苣细胞制成的实验性口香糖不仅可以捕获新冠病毒,还可以捕获流感病毒株和其他引起普通感冒的冠状病毒,以及一些口腔病毒,比如人乳头瘤病毒和疱疹病毒。

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“与口腔传播相比,鼻传播可以忽略不计……而咀嚼ACE2口香糖和吞咽ACE2蛋白可以*大限度地减少感染,保护新冠患者并防止传播”宾夕法尼亚大学牙科医学院的研究负责人亨利・丹尼尔博士说。

PS5重制星战游戏遥遥无期

2022-07-28 05:35:00  作者:老王

你可能不会很快玩到《星球大战:旧共和国骑士》的PlayStation 5重制版。据彭博社报道,该游戏的开发已经被无限期推迟了。索尼宣布Aspyr Media,一家以创建现有视频游戏的端口而闻名的公司,去年正在重制BioWare的经典星战RPG。当时Aspyr已经为重制版工作了三年,并且有行业内的资深人士,以及帮助创建原始游戏的人加入。事情看起来当然很有希望,但现在游戏的未来似乎不确定。

PS5重制星战游戏遥遥无期

显然,Aspyr在6月30日完成了游戏的演示,向卢卡斯影业和索尼展示,开发者甚至为他们所取得的成就感到兴奋。然而,一周后,该公司解雇了设计总监布拉德-普林斯和艺术总监杰森-米纳。在他的LinkedIn页面上,Minor的Aspyr信用显示他的就业结束时间是2022年7月,他的个人资料图片目前有一个 "#Opentowork "的框架。

据报道,Aspyr在7月就这一情况召开了一系列会议,告诉员工演示没有达到他们想要的效果,该项目将被搁置。工作室负责人还告诉员工,公司将寻找新的合同和开发机会。

虽然开发商解雇Prince和Minor以及冻结项目的原因目前还不清楚,但彭博社的一个消息来源表明,它在制作演示中投入了过多的时间和金钱。如果是这样的话,继续为游戏的其他部分所做的工作就无法持续下去了。彭博社说,另一个可能的争论点是游戏的时间线。Aspyr一直告诉合作伙伴,该游戏将在2022年底前发布,但2025年将是一个更现实的目标。

一些Aspyr人员现在认为,一直在为该项目做外包工作的Saber Interactive现在可能会接手。我们联系了该公司,要求其对彭博社的报道作出回应,并将根据其提供的任何信息编辑本篇文章。值得注意的是,公司早在6月就为任天堂Switch发布了《星球大战:旧共和国骑士II》。该游戏在发布时出现了一个错误,使人们无法完成游戏,但Aspyr在7月推出了一个补丁来修复这个问题。

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